暗黑血统2技能该如何加点?这是很多小伙伴们都非常关心的问题,小编就这个问题收集了相关方面的资料,这就给大家带来暗黑血统2技能该如何加点,暗黑血统2技能加点攻略的文章,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
先说说暗黑血统2技能,2大类都很有特色,一个是力量类在一个就是召唤类。
在技能方面没有什么特别的限制,都很独立只要等级符合就可以了。
暗黑血统2技能加点方面,般大部分的技能在之一点的时候效果都是最明显,极个别例外,所以要按性价比来加,有些技能加一点就可以了。
有的技能通过升级可能会增加额外的特殊效果,或多个方面。
OK!现在说说个人的体会把。
力量系移动绞杀:属于中型伤害技能、耗蓝两百、附带少量吸血效果。
这是一个很好用且机动性很高的技能,锁定目标后直接冲刺到其身后,但在冲刺的过程中同样可以被敌人攻击。
二级吸血是百分之十二、三级增加百分之三,伤害每级增加百分之十。
一线:火焰祭杀:持续攻击技能,累计伤害还是很高的,升级后对伤害和持续时间有所加持,这个技能建议加一点有个过度就行了。
死神之怒:击中敌人后蓝在十秒内恢复加快,一级可加快百分之四十,二级就有点坑爹只有百分之十。
所以加一点就行了。
死神盛宴:提高角色超高爆炸的伤害,如果是纯粹辅助的就可以不用管它了,如果追求高伤害高攻击,这个就强烈建议加满。
二线:死路难逃:和火焰祭杀冲突,感觉实在是个鸡肋,不想多说。
墓地之怒:百分之十至二十的技能暴击,这个技能还可以,不过主手镰刀的暴击伤害高才能展现出强大的威力。
等有多余的点以后再来加。
不可阻挡:这个技能有BUG的存在只能当作一个被动技能使用了。
在力量上加一点,持续时间不加,其他的加满。
致命打击升级后在伤害、回蓝和吸血方面都增加了百分之十五。
不过在使用这个技能的时候会对其他的物理攻击技能有所影响。
收割:范围大、伤害高、击飞小兵,还可以打断那些无法闪躲的连招,这个技能在伤害、辅助、强化上都有显著效果,而且需要的消耗很少,两百的耗蓝和超高的伤害,的确是一个相当不错的技能。
这个技能达到三级增加百分之二十五的攻击范围;收割暴击百分之十五至二十五;重伤百分之十至二十;血腥收割八至十二。
加一点就好。
收割者风暴:耗蓝四百伤害较高,使用后变身木乃伊旋风(不是无敌状态),每升一级增加两秒的时间和各种伤害。
个人建议不加,因为距离越近伤害才会越高攻击不稳定消耗还比较大,并且有些怪不吃硬直,感觉不适用于战斗。
召唤系:尸骸领主:耗蓝三百,可召唤两只食尸鬼帮助战斗,伤害比较低,但是有嘲讽和自爆技能且攻击速度很快,三级时强化血量的会有三只。
谋杀:耗蓝三百,乌鸦一群、时间段、伤害低、不能扛、消耗高,鸡肋不多说。
王者之护:耗蓝三百,强化防御和抗性。
对于这个技能个人研究不多,也不好多做解释,希望玩家高手补充。
狂怒:一百怒为一个单位,有追踪的能力,像一些比较棘手的怪用处还是很大的。
要注意的就是这个技能的BUG了,使用后回蓝的药就无法达到效果了,切记谨慎使用。
手持镰刀开无双,体验半开放式动作游戏的魅力——《暗黑血统2》
如果你喜欢黑暗系题材以及《战神》的战斗风格,那么《暗黑血统2》绝对会符合你的口味。
暗黑血统2秉承了前作一贯的优秀画风,同时引入多种迷题设计以及五花八门的装备组合,让你体会到如《魔兽世界》般的多样玩法。
那么接下来就让笔者本人来带领你欣赏这款老牌佳作——《暗黑血统2》的独特魅力吧。
《暗黑血统II》(英语:Darksiders II)是一款由Vigil Games开发并将由THQ公司于2012年8月14日发行在Windows、Xbox 360、PlayStation 3以及Wii U平台上的动作冒险游戏。
然而不幸的是THQ公司却在之后不久宣告破产,辛亏Nordic Games收购了该游戏,并在之后将公司更名为THQ Nordic,不然一部佳作极可能消亡在历史长河之中。
而本作游戏重制版(由暗黑血统原班人马带队)《暗黑血统二 死亡终极版》也于15年发行在ps4,xbox one平台上,近期也会在switch平台上发行。
而通过多次重置打磨后的作品必定会去除糟粕,成为一部经典。
战争在前死亡在后
《暗黑血统》这部作品以圣经末篇《约翰默示录》为游戏背景,主要讲述的是神魔之战,其中有三方势力天使,恶魔,以及维系三界平衡的焦灼议会。
天使恶魔自古征战不休。
天启四骑士(战争、饥荒、瘟疫、死亡)隶属于议会。
焦灼议会认为人界是世界上最平衡的地方,但由于人类太过弱小,就在在人界施加7个封印并让天使恶魔签订停战协议,以防人类灭绝。
并且当七个封印全部解开时,审判日降临,天启四骑士会降临人世扫清一切异端。
而天使希望将恶魔消灭,企图在人界引出恶魔将其消灭,并偷偷破坏了六个封印,由于封印没有全部解开,议会不能直接阻止天使,就偷偷派下"战争"去阻止神魔交战以防人类灭绝,但是战争并没有完成任务。
由于神魔两派指出议会违反了协议,战争便成了替罪羊被议会扣上私自下界导致末世降临,令人类灭绝的罪名而被监禁。
本作男主"死亡"听说战争被监禁,就踏上了一条通过复活人类,消除罪名从而拯救战争的道路。
值得一提的是天启四骑士都是出生于一个名为Nephilim的强大组群,但由于这个种族过于强大破坏世界平衡,议会决定将该种族灭族,而执行者就是天启四骑士,由于灭亲所产生的罪恶,致使本作主角死亡一直带着象征死亡的面具不再摘下。
丰富的武器系统
在《暗黑血统2》这部作品中主角死亡除了手持象征着收割生命的死神镰刀,主角还可以熟练运用各种武器,像是巨锤、拳套、法杖等等这些长短兵器,竟然还都耍的有模有样。
在众多武器中的稀有武器还会附带特殊的技能,不仅使得战斗方式多元化,同样满足了有收集癖的玩家们。
在半开放世界中体验酣畅淋漓的战斗
《暗黑血统2》是运用传统动作游戏的打斗方式,更能让玩家体验到极致的砍杀 *** 。
再加上半开放世界与地图内恰到好处迷题也能让玩家在紧张 *** 的战斗之余,放松一下,体验这末世凄美之景。
本作原画和建模画风与魔兽世界极为相似,很大程度的贴合当时大部分玩家的审美,而且在游戏的一些小细节也做得十分用心,其中特别是地下城的设计,十分新颖有趣。
还有一点值得一提的是,在这部作品中加入了天赋树的加点系统,其中更是有独特的召唤流打法,通过技能召唤小弟为你而战,送死你去收人头我来营造出一种完美的输出环境。
众多天赋组合令玩家能沉浸在武器与天赋组合的游戏艺术之中。
佳作?粪作?
恰到好处是谜题,美中不足也是谜题,谜题实在是太多了,有时甚至让你怀疑,这难道是个解密游戏?并不是谜题太难,而是解锁过程中太过繁琐,再加上重复性太多,除了主线任务中的谜题外,一些支线任务的谜题实在是让人打不起精神。
同时游戏前期迷题的重复性可能会让人感到乏味。
劝退了大部分玩家。
《暗黑血统2》的游戏地图实在是太大了,导致某些时候做着支线任务,慢慢就忘记了主线剧情,战争老兄你别急,刷完微信步数就来救你。
这些理由其实也算导致《暗黑血统2》叫好不叫卖的直接原因,笔者想导致其叫好不叫卖的原因可能是由于2012年刚推出本作时因bug众多,极其影响游戏体验,但是其实对于vigil games来说,身为一个游戏界的新鲜血液,处女座暗黑血统取得巨大成功,着实让玩家产生了殷切的期待。
过高的期望在当时将这家公司逼入了绝境,在这只能宣告破产清算。
最后说两句
随着时间的沉淀,如今再看这部作品,就笔者而言,《暗黑血统2》算的上是不可多得的佳作,其可玩性极高。
且笔者本人恰巧十分看中游戏的自由度与多样性,《暗黑血统2》也刚好符合我的游戏审美。
笔者在战斗后的闲暇之余,往往会尝试游戏中的各种套路与技能组合,当反复尝试得到一些娱乐性或者强度很高的流派时,那份喜悦真的难以言表。
可能这就是游戏的一种独特魅力吧。
那份游戏中带来的感动与激动至今也令笔者着迷。
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