动物派对steam英文名如下:
动物派对在steam的英文名是partyanimals。
玩家在steam搜索动物派对在steam的英文名partyanimals就可以直接在steam商店找到这个游戏了。
PartyAnimals这款游戏是Steam平台上的一款游戏,因此玩家首先要 *** 一个STEAM平台,然后在STEAM上进行 *** 。
修整3年,强化过后的本作重新闪亮登场,它将会带给各位怎样的全新体验呢?不过大家最想知道的,还是要看下那些萌物们经过了3年的时光摧残,有没有变个样。
猛兽派对(动物派对)角色大全带给各位,全方面的展示这些小动物,老玩家看看有没有变化,新人就详细认识它们。
从目前给出的试玩版来看,核心内容没有进行大改,而是在很多画面细节上做了优化,手感也提升了不少。
角色也没有太大的变动,还是那么可爱的小动物们,接下来从种类来给各位仔细的说一下。
适合孩子的小游戏
《会说话的汤姆猫》这是一款简单的养宠物小游戏,宠物就是一只汤姆猫,能够发出真实的猫咪声音。
游戏是以养汤姆猫为主,在抚摸汤姆猫的时候会发出猫咪享受的咕噜声,和真实猫咪被主人抚摸时的叫声相同,还可以给汤姆猫清洗身体和喂食物,也可以进行不同的装扮,总之这是非常有亲和力的陪伴型手机游戏。
《宝宝迷宫大冒险》是以迷宫为主题的可爱手机游戏,里面设置了很多趣味性强,难度不一的迷宫,通常越到后面难度会越大,是通过观察迷宫的走向,寻找出口路线的玩法。
值得一提的是这款游戏的玩法模式丰富,能够锻炼到孩子的记忆能力、观察力以及耐心,可以用来培养孩子的空间想象力,还有逻辑思维能力。
我们采访了《Party Animals》 *** 组,他们急需人手
派对仍在准备中
10月14日,随着Steam游戏节结束,《动物派对》(Party Animals)的试玩Demo停止了公开测试。
如果你从螃蟹到外星人都可以”
于是,我们带着这份期待找到了《动物派对》 *** 组Recreate Games,与创始人罗子雄聊了聊。
他是个非常热爱游戏的人,在向我们讲述游戏的设计灵感之余,也乐于分享他们对《动物派对》未来图景的见解。
以下是采访正文:
游研社:直到听见游戏的新手教程中旁白那一套流利的四川味普通话之前,许多玩家并不知道这部作品是一部国产游戏。
请问你们当初怎么想到把“川普”加进去的?
罗子雄:(新手教程)无论是中文版还是英文版的配音,在最初时都是字正腔圆的配音:标准的普通话与英式发音。
但实际效果非常奇怪:因为除了播音演员,没人这么说话。
我们试过了各种方言,最终重庆普通话和苏格兰口音的英文符合了我们的要求:自然。
选择四川口音也是因为川普有一种说不清道不明的幽默感。
当然,我们团队四川人很多,无川不成军。
就算不是四川人,听见这样的方言也会感到亲切
游研社:“萌萌哒小动物大乱斗”这一设计的灵感是怎么来的?
罗子雄:游戏的主角形象是家里养的宠物:Nemo,这是一只短腿柯基。
实际上我还有另外一只柯基,名叫Happy——这也是为什么我们的官方账号叫HappyHappyNemo的原因。
我很喜欢玩游戏,比如星际、巫师、全战、环世界、僵尸毁灭工程、坎巴拉太空计划……我太太也会经常玩游戏,但都是我完全不可能触碰的类型:天天爱消除、松松总动员、动物之森……你懂吧,我需要一些游戏能够增进夫妻感情。
这类产品很少,比如《马力欧赛车》与《饥荒》。
所以我决定自己做一个,顺便挣钱养公司。
其他的灵感,可能是Happy,Nemo这俩小家伙经常在家打架吧……
Happy和Nemo
游研社:请问目前游戏的开发进程如何了?是否方便透露正式版中会出现的新游戏模式、新地图、新武器与新角色?
罗子雄:目前我们最主要的目标就是添加足够的内容和模式。
我们不会仓促推出一个不成熟或者缺乏内容的产品,这需要时间来设计,打磨……
每个地图对玩家的考验都不同,不会有两个地图感觉类似的。
比如这个火车地图,需要两支团队各自往火车炉子里搬煤,每一个煤块都会让火车跑的更快一点,而胜利条件是到时间时哪个火车更快到达终点。
你可以安心搬砖搬煤,或者跳到对方火车干扰对方,又或者去拉对方火车的手刹,让对方火车刹车走的更慢。
游戏内容在游戏上线后会持续增加,未来也会有更多的武器与道具。
同时,我们都喜欢各种脑洞与创意,并付诸实践。
游研社:游戏正式发售之后,你们有与其他作品联动的计划吗?
罗子雄:当然!我非常喜欢《巫师3》,如果能让萝卜来游戏里就太好了!我能为萝卜设计一个房顶!我能为萝卜做任何事!
游研社:《动物派对》不只迎合聚会与派对的需求,似乎更有迎合大众口味的潜力。
请问你们如何理解“派对游戏”这个概念?
罗子雄:《动物派对》并不是一个准确意义的派对游戏,实际上它的很多设计思路借鉴了《马力欧赛车》《任天堂明星大乱斗》与《喷射战士》。
这些游戏都有几条共通点:欢乐,输赢皆欢乐很重要;容易上手,难于精通;无论战斗技巧或者策略上,它们都是有深度的游戏。
游研社:直播平台主播的“带货”对《动物派对》的热度产生了积极的影响。
如今不少游戏都因直播效果爆棚收获了很高的人气,所以最后想问问你们对这类“直播游戏”是怎么看的?
罗子雄:直播对现在游戏的宣传发行非常重要,但直播的曝光来的快去的也快。
很多产品并没有得到直播曝光,却因为自身足够硬的品质,也获得了玩家的比如《环世界》、《杀戮尖塔》与《哈迪斯》,这些游戏都有一批死忠粉;甚至是《钢铁雄心》、《十字军之王》这种很难有什么直播效果的产品,都有一大票玩家天天玩。
所以只有让玩家真正的喜欢玩,长期的认同这个产品、热爱这个产品,才能避免一波的热度。
说到底,游戏好玩才是最重要的事情。
结语
派对游戏也好,“直播游戏”也罢,如果失去了引以为傲的优质内容,派对与直播都是空谈。
对于Recreate Games来说,他们希望能够做出好的游戏,愿意在内容打磨上搞出些新花样,带着这样的想法,《动物派对》才结束了公开测试。
先不说能否以厚积薄发的成熟姿态满足玩家们的那份期待,至少为了向家里的成员(包括宠物)交差,它还需要一些时间。
乐观之余,仍要面对残酷的现实。
虽然Recreate Games已经开始大张旗鼓准备研发《动物派对》的移动端版本,但他们目前面临人才匮乏的问题,几乎所有岗位都在 *** 。
罗子雄为了这事操碎了心,甚至亲自上阵抓人,他说,“我们有很好的创意,就缺个工程师的那种”。
最后,他也想借这个机会发一条硬广:Recreate Games正在 *** ,几乎所有岗位都缺人,工作地点可在北京、上海、杭州三地。
欢迎任何有理想创造世界级游戏的朋友联系这个邮箱:
Careers@recreate.games。
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