战士:短剑,单手剑,双手剑,矛枪,斧头,钝器转职:骑士(攻击型)—骑士领主;十字军(防御型)—圣殿十字军盗贼:短剑,单手剑,弓,拳刃(刺客专用)转职:刺客(专修)—十字刺客;流氓(多样技能)—神行太保商人:短剑,单手剑,斧头,矛枪转职:铁匠(商业型)—神工匠;炼金术师—创造者(战斗型)魔法师:短剑,手杖,书籍(二转后可以使用)转职:巫师(输出型)—超魔导士;贤者(控制型)—智者服事:棍杖,钝器,拳套(武僧专用)转职:牧师(治疗者)—神官;武僧(战斗型)—武术宗师弓手:弓,短剑,乐器(吟游诗人专用),鞭子(舞娘专用)转职:猎人(战斗型)—神射手;吟游诗人/舞娘(辅助型)—搞笑艺人/冷艳舞姬跆拳少年/跆拳少女:无(无法装备武器,悟灵士可使用短剑,手杖,书籍)转职:拳圣(物理),悟灵士(魔法)神 *** :短剑,手枪,来复枪,散弹枪,格林机关枪,榴弹枪神 *** 无转职忍者:短剑,风魔手里剑,飞刀(投掷武器)忍者无转职,分为飞刀系与忍术系
搞趣网:仙境传说RO手游铁匠新手怎么玩 铁匠新手攻略
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我们可以从职业信息里了解到,铁匠具有可战可辅助、并独具制造和交易(非摆摊,这个槽点我就不去吐了)特色的多元化定位。
这种重点不鲜明的定位也给我和我遇到的同伴们带来了一些困惑:既非坦,也非全方位辅助,既没有高爆发也不远程,唯一具备职业鲜明特色的交易和制造功能还是 *** 版的。
在之前和一些水友的交流中,也有人表示:队伍五个职业五个坑,没有铁匠的位置存在。
但随着游戏进程的深入,我现在的理解是:并不是没有铁匠的位置,而是现在身为铁匠的你,还没有为你其他职业的队友做些什么。
目前的铁匠,除了高级初心者转职而成和少数肝帝外,大部分还没有融入主流玩家的圈子,并不是职业不好,而是新职业起步晚,还没有跟上大部队的步伐。
游戏里除了铁匠本身,遇到同等段位的其他同伴很少,而主流参加各种MVP、爬塔、训练场的玩家,大多已经在80级以上了,在这种情况下,若不能在团队中发挥自己的价值,自然也不好埋怨别人不带你参加活动。
所幸的是,这个差异对每个萌新来说都一样,会随着时间推移越来越小。
至于这个职业的明确定位到底是啥,那我们就一条一条拆开了看:
交易大师不属于战斗方面的特性,暂且忽略。
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