本文将为您详细介绍魔塔V1.12的更新内容。
首先,开发者针对前一版本中的显示问题和部分怪物的能力值进行了细致的修正,使得游戏体验更加流畅。
这是对玩家反馈的积极回应,旨在提升游戏的视觉呈现和挑战性。
新功能亮点在于内存中存盘功能的加入,这意味着玩家无需再担心因难以通过某个关卡而被迫重新开始。
这个特性极大地方便了游戏者,减少了不必要的重置困扰,让玩家能更好地专注于游戏本身。
此外,1.12版本还引入了隐藏关卡和隐藏物品,为游戏增添了更多探索和发现的乐趣。
这些隐藏元素增加了游戏的深度和多样性,让每一次游戏都能带来新的惊喜和挑战。
值得注意的是,1.11版本作为最新更新,不仅修复了大量的错误,还对怪物的各项属性进行了重新设计,特别是“灵杖”系统,开发者对其进行了优化和调整,以提供更平衡且富有策略性的游戏体验。
总的来说,魔塔V1.12的更新旨在提升游戏的稳定性和趣味性,无论是新玩家还是老玩家,都将能在其中找到更多乐趣。
赶紧更新,开始你的全新冒险之旅吧!
社长说39+:那个曾在4399霸榜过的王道RPG——《魔塔》
游研社的老观众都知道,社长在几年前曾经提出过“网吧休闲老四强”的概念,专指几款用来消磨时间的单机“休闲大作”。
但当年休闲游戏的“应用场景”,并不仅仅只有网吧。
人在江湖飘,总会碰到自家电脑配置低、学校机房没游戏之类的情况。
那时候的解决方案,往往要靠FLASH小游戏。
无需安装,不吃配置,只要在浏览器里输入4399. *** ,就有万款不同种类的高清“大作”可供享受。
从动作到益智,从RPG到解谜,《闪客快打》《黄金矿工》《森林冰火人》、金庸群侠传》(FLASH版)……
其中很多游戏,已经淹没在时间的长河中不为人知。
但有一些作品,在FLASH游戏时代逝去之后,依然安静而蓬勃地活在互联网的角落里。
比如我们今天要讲的《魔塔》。
1994年,一个叫做渡部直的日本人在DOS上 *** 了一个“爬塔”RPG的游戏雏形,给它起名叫《魔法の塔》。
游戏的规则很明快,就是单纯的走格子、打怪、爬塔,数值也是简单的加减法。
虽然质量不错,但是称不上有多么“先进”。
幸运的是,之后有两名志愿者把这个游戏做成了Windows版,这个版本也被一个叫“开心胖胖鼠”的国人修改后“引进”到了中国。
可能大多数国人最早接触《魔塔》这款游戏,实际上玩的就是来自“开心胖胖鼠”改造的低层中文版,下面这个LOGO估计不少人都见过:
这个魔改版《魔塔》只有21层,规则简单、难于通关,加之当年的小游戏网站上纯粹的RPG非常少,一下就火了起来。
靠着小游戏网站的传播,《魔塔》成为了当时4399界首屈一指的RPG游戏。
随后,很多没留下姓名的汉化者和创
《魔塔》原版的汉化版声明,汉化者没有留下名字
照常理来说,一个FLASH游戏“火过”,一般也就是仅仅火那么几年为止了。
但在2006年,一个叫Oksh的魔塔爱好者用RPG Maker XP *** 了一个空白的《魔塔》样本。
这个样本和它的名字一样,让玩家可以基于RPG Maker XP的高自由度,在简化了复杂的过程之后,随心所欲的缔造一座属于自己的塔。
哪怕编程零基础,也能把游戏做出来。
在互联网的角落里,众多《魔塔》同人创
但就连原
这期社长说,我们就来聊一聊《魔塔》的故事:
视频截图预览
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