1、神射手。
一转:全满。
二转:舍弃爆炸箭。
晕怪技能。
为了练级,先加满无形箭。
三转:寒冰爪钩加到4点。
其余全满。
寒冰是个闪躲技能。
四转:全满。
火眼晶晶是神射手的重要技能。
超级技能(被动):加敏捷和力量,精准和爆击,剩余两点自由决定。
(进阶):火眼晶晶的无视和爆击、炮盘的强化和BOSS杀手。
(主动):全满。
2、箭神。
一转:全满。
二转:星云撒网不满,其余技能必须全满。
三转:寒冰依然不满,其余全满。
先加破裂和冰凤凰。
四转:全满。
一击要害箭和神箭幻影是箭神的主攻。
超级技能(被动):和神射手一样。
(进阶):箭神的攻击都非常厉害,火眼晶晶或者是一击要害箭的技能。
主动):全满。
3、风灵使者。
一转:清风箭19点,其余全满。
二转:仙灵回旋可以不满。
狂风肆虐一定要满,三转技能有需要条件。
三转:绿水晶花可不满。
四转:全满。
狂风肆虐是风铃的强技能。
超级技能(被动):同上(进阶):狂风肆虐和天空之歌可以选择加。
主动):全满4、双弩精灵(主要是跳跃攻击)。
一转:全满。
二转:十字穿刺可不满。
冲锋拳和终结箭是要配合用。
三转:急袭双杀、火眼咆哮、飞叶龙卷风都是必满,四转技能条件,其余的技能舍弃一个不满。
四转:全满。
超级技能(被动):同上(进阶):伊斯塔之环有关的三个技能必须满。
(主动):全满。
5、豹弩游侠(在于坐骑攻击)。
一转:全满。
二转:舍弃爆炸箭。
小编认为弓箭手的爆炸箭都没有什么用途。
三转:野性攻击可以不满。
这个技能很垃圾,不会用到。
四转:全满。
奥义箭乱舞是大技能。
现在新版本多加了,豹子身上可以攻击。
超级技能(被动):同上(进阶):三个技能的强化,剩下两点任意加。
(主动):全满。
冒险岛弓箭手射手技能点加点 ***
技能点(经过长期研究后,总结出更好的加法)
1转:
3准确:引出远程箭和为远程打下基础。
8远程:无理由。
20强力:无理由。
9集中:9点是剩的,集中术是个非常不错的技能,又加命中又加回避,只是多颗键罢了,回避可以救命,命中方便练级。
1断魂:引出2连
20二连:到底是加2练还是断魂,是个弓箭手们一直研究的问题,本人计算后,觉得还是加2练好。
因为,假设射10箭,断魂箭是10箭,,4箭(强力+断魂),然后6箭断魂。
二连分为20箭,8箭(强力+2连)12箭二连。
12箭2连=6箭断魂,但是8箭(强力+2连)与4箭(强力+断魂)中,8箭2连又等于4箭断魂,最后是2连的8箭强力大于断魂的4箭强力,所以2连好,主要是它们发的箭数不同,从而引发的强力箭的数目不同。
加的顺序推荐为,3准确,20强力,8远程(这个时候在拿斧头砍水灵,所以先加强力),然后1断魂,20二连,最后9点集中。
2转:
20精准:无理由,最后那一点,是加命中,本来可以不加,但由于我的这种加法不补满1转的准确,所以要加。
0终级:终极箭我本来也加了的,但实在不好用,就去拿卡洗掉了,因为当你把怪都打死了,这个时候却来了一箭终极,又影响心情又影响速度.还浪费箭失,不爽啊。
本来你2次2连就可以杀掉的怪,却来了一箭攻击力不强不弱的终极,怪也没死,还得补上一箭2连,没有效果的浪费技能,3转的技能也不引发终极箭,所以强烈建议不加,如果你实在想加的话,那也可以。
20快速,平时不习惯一直用的话,也要加。
当很多怪*近你了,你又跳不出去,只能加快速度射,并且有了快速,至少可以抢一下别人的怪了,让别人知道弓箭不弱,并不是只能给别人抢的。
20强弓,在冒险岛里,有很多适合练级的地图都很小(比如火独洞),或者地势不平坦(比如冰独洞),但这里怪刷得快,也常常要路过,就要多*强弓了。
强弓好用,怪多得拉不开弓,但又不得不打的时候,就*它了。
到了3转有了傀儡术,可以配合着使用连技,强弓+傀儡+爆炸,还瞒帅的。
20无形,刚好这么多技能点加,无形时间长点,不是罪。
如果无形时间短了,消失时你正在打怪的话,并且没有箭失,那就很麻烦了。
30爆炸,弓箭手的群功技能,3转的火焰箭也没人加的,就*这个了。
加满,考虑到的是它的昏眩率,昏眩率高了,就不容易被怪*近打死了,很方便的技能。
也可以跳级打大怪了(比如40级打外星人司令,不伤一点血,只要把它打昏之后,慢慢折磨。
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然后11点补满1转的集中术。
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