在结束了与女巨人的战斗后,调查兵团在墙壁中发现了巨人。
面对众人的质疑,司祭自始至终保持沉默,不愿意回答。
时间追溯到12小时前,在南区待命的调查兵团104期生收到了巨人来袭的消息,而巨人袭击的方向,正是康尼·斯普林格的故乡。
康尼·斯普林格因此向巨人行进的方向进发,而此时,分队长采取了单独的行动。
巨人被发现的5个小时之后,往北方森林前进的人们到达了萨莎的故乡。
萨莎想起了与父亲之间的苦涩回忆。
时隔3年,家乡已经不再是人类居住的土地,而是遍布了凄惨的景象。
另一方面,艾伦同行的人中不见了尼克的身影,他希望能够用双眼亲自去确认墙壁的秘密。
康尼的家乡没有任何人影,只剩下一头仰面倒下的巨人。
失意的康尼,耳朵听到似乎是那巨人发出的微弱声音。
同时,黎各率领驻扎兵团的精锐部队在东防卫线与巨人交战,而汉内斯也在率领部队沿着墙壁一路侦察,但仍然没有遇到一个巨人。
每个人各自心惊肉跳着,巨人出现的最初的夜晚即将到来。
康尼,莱纳和贝特霍尔德所在的南班与克里斯塔和尤弥尔的西班在夜晚中相遇,两班决定在厄特加尔城堡过夜。
但是,当他们注意到的时候,城四周已经被巨人包围着。
没有战斗装备的104期训练兵到塔中暂时避难,不过,城堡被突破只是时间的问题。
他们只能孤军奋斗防止巨人的入侵。
艾伦他们还在训练兵团的时候,某次雪山训练结束后,突然发现克里斯塔和尤弥尔的身影不见了。
克里斯塔在训练中发现身体不适的达兹,然而却突发下起暴风雪,克里斯塔决意要拖着奄奄一息的达兹走到山脚下。
但是在这种情况下,三个人都不能得到帮助。
尤弥尔拼命在厄特加尔城包围的巨人群浴血奋战着,之后被赶来的调查兵团主力部队击退了。
受了重伤的尤弥尔为了治疗被送往托洛斯特区,剩下的调查兵团对墙壁的修复作战重新开始。
然而,汉内斯传来的消息是“没有任何一个破洞的地方”。
如果墙壁没有发现破损,那么巨人怎么会出现在墙内呢?抱着这样的疑问,艾伦一行的调查兵团返回托洛斯特区中待命。
“铠之巨人”和“超大型巨人”在艾伦面前出现。
激昂的艾伦随即巨人化,与铠之巨人进行战斗。
另一方面,超大巨人将调查兵团待命的墙壁破坏,把昏迷状态的尤弥尔抓住,扔入口中。
调查兵团在韩吉的号令下,一齐去袭击超大巨人,但超大型巨人全身喷出了蒸汽,无法接近。
艾伦把铠之巨人逼进一步,然而超大巨人的头部掉下,形势瞬间逆转,最后艾伦被铠之巨人带走。
而且,超大巨人所产生的的热量和风压,给在场的所有士兵带来巨大伤害。
倒下的三笠醒来后,发现时间已经过去5小时。
因为对艾伦的想念,三笠不禁流泪。
而汉尼斯则是鼓励着这样的三笠和阿明。
与铠之巨人战斗中失败的艾伦,在巨树森林中醒来。
在那里看到和艾伦一样巨人化的能力者们。
但是即使身为一个巨人,也很难在巨人巢穴中的森林活下去,而刚刚战斗结束的艾伦也没有足够的体力变成巨人。
即现在的艾伦能做的事情是老实等待到直至夜晚而已。
离日落还有一个小时,调查兵团的精锐终于到达了巨树森林。
目的不是为了战斗,而是找出并夺回艾伦。
但是,这仍然是一个险危险的作战。
在这种情况下,克里斯塔心里萌生出绝对要救出尤弥尔而产生焦虑。
尤弥尔想起年幼的自己以前在贫民街中生活的时候,遭受着不幸的命运,然后直到与克里斯塔的相遇。
即将进入入森林之前,埃尔文看到铠之巨人的肩膀上,某个人物的背上绑着艾伦。
一调查小组试图在被巨人带走之前救出艾伦。
但是,尤弥尔曾多次阻挠袭击铠之巨人的三笠,必须把这个巨人杀死,三笠毫不掩饰地充满敌意。
埃尔文引来的大量巨人袭击了铠之巨人。
如同地狱般的景象中,调查兵团展开的艾伦夺回战总算是成功了。
但是,面向撤离的士兵,铠之巨人把其他的巨人扔过来。
而因为冲击落马的艾伦和三笠面前出现了5年前的那一天,吃掉了艾伦的母亲卡尔拉的巨人。
因为这可憎的仇恨须得亲手了结,艾伦与其发生战斗。
扩展资料
世人分类:
1、巨人
巨人捕食人类为生。
智力低,生态环境比吃的人外,其起源之类的不为人所熟知。
身高一般在为3米—15米左右。
2、超大型巨人
体型庞大,有50m以上,智力比其他巨人要高。
3、铠之巨人
在特罗斯特战区中出现过,全身覆盖了坚硬的铠甲,士兵们携带的弹刀都无法破坏。
《进击的巨人2》游迅评测:路人主角的正确养成 ***
《进击的巨人》描绘了一个被外界的巨人所奴役的人类社会,想要打破这层束缚而奋起反抗的一个故事。
主角艾伦·耶格尔体内拥有着化身为巨人的力量,整个故事也围绕着他这迷之力量展开。
本月16日由光荣特库摩 *** 发行的《进击的巨人2》正式与玩家们见面,作为一款漫改粉丝向游戏,它对于原作中的设定有着极强的还原度,但也暴露出了非常多漫改作无法避免的各类问题。
旧的故事 新的解读
新作不同于前作根据不同关卡使用不同角色的设计,而是让玩家扮演一名故事中的路人,这名角色由玩家自由创造,在剧情中不仅仅专注于对艾伦、三笠等主角的描绘,也在另一个层面描绘了某些配角甚至龙套角色。
这一举动看起来能够让游戏世界显得更为完善,甚至偶尔会让人产生主线跑题的错觉。
在剧情中,主角与艾伦同为104期训练兵团出身,对于主角这一突然加入的角色来说,整个世界显得非常突兀,他就是玩家的化身,没有对他本身的任何描述,只是一个普通的104期训练兵随后加入调查兵团而已。
他以这样的方式围绕在真正的主角团身边,玩家也以这种角度聆听他讲述着艾伦的故事。
优秀的粉丝向作品,是2还是2.0?
本作对世界观的还原,尤其是人类该如何去面对一名比自己要大十倍的巨人时表现十分出色。
这是《进击的巨人》原作粉丝乐于看到的东西,同时立体机动装置也在游戏中有着不可忽视的作用。
在原剧情中本就占有核心地位的内容,在游戏中的得到了应有的重视,巨人、立体机动装置、高墙、三大军团将剧情、战斗两方面相融合,整体带给玩家的感觉还说得上畅快。
不过想要体验操作巨人化艾伦与其他巨人近身搏斗的玩家或许就要失望了,本作采用自定义主角叙述视角,玩家并没有机会去操作巨人化的艾伦或其他巨人。
更加令人遗憾的是,即使《进击的巨人2》对于原作世界观的有着非常不错的还原度,也有着一个无法摆脱的问题——与1代重合性太高,无论从玩法上的过于相似还是从剧情上的重新描述,对于玩过前作的玩家来说,虽然新作各类系统上有所强化,但本作游戏体验上显得非常重复。
从训练关开始,《进击的巨人2》就无法令玩家避开与前作相似的即视感,无论从操作手感上还是从关卡设计上,本作与前作可以说是如出一辙。
新加入的一些系统让游戏本身内容变得更加多样化,却不能对游戏本身有着实质性的改变,从而导致了本作与前作有着强烈的相似感,让人的时间线瞬间跳脱,仿佛玩到的并非《进击的巨人2》而是《进击的巨人2.0》。
战斗系统方面,游戏中对精英级敌人必须要攻击四肢弱点并消耗其体力之后才能对其造成实质性伤害的设计实际上大大增强了击杀巨人的难度,而巨人面对主角等人的围攻一段时间后将进入暴走状态,也同样大大提高了难度。
而主角则可以利用敌人的攻击发起闪避反击一举将敌人秒杀,这样的时候才能让人感受到,“嗯!这才是《进击的巨人》应有的感受!”。
主角?或许只是个路人
由于新作选择了使用自定义主角的叙述方式,玩家可以对主角进行各类自定义,同时也能够与NPC有着社交关系的提升。
小到登场就死的龙套大到主角团核心角色,几乎每一名角色都是有着好感度的,而提升不同角色的好感度也会逐渐解锁这些角色的背景故事以及技能,这些技能对主角也能进行一定程度的强化。
而在《进击的巨人》世界中,哪怕是主要配角,但凡不是拥有不死光环的主角都会随时丧命,这也导致了某些角色的好感度会在提升到某一个阶段后戛然而止,这不免让好感度系统显得有点令人不解。
但整体来说社交元素也算是巩固了这名自定义主角在游戏中的地位,比起前作的纯动作砍杀,更加拥有角色扮演的味道。
针对于这名主角的设计,是在完全不修改剧本的情况下硬插入剧情中的,他无法对故事的走向造成任何影响。
与之有着相似设计的《龙珠:超宇宙》,在当时运用了主角不停地进行着时间旅行的方式修改着剧情走向,让自定义主角以决定性作用插手故事主线剧情,但在《进击的巨人2》当中,主角定位仅仅是一名普通的104期毕业生,那么他的存在对于整体剧情就没有太大的作用了。
可以说这名自定义角色在剧情上是一把双刃剑,一方面他更能让玩家去将自己带入这名角色来体验游戏,获得更强的沉浸感,但另一方面作为一名路人的视角,玩家更难以去理解剧情中表达的情感。
无论是艾伦对巨人无尽的憎恨还是三笠对艾伦至死不渝的追随,在本身采用了自定义主角设计的同时就已经注定它的剧情表现会缺乏张力。
即使通过原作已经了解到了剧情中本应表现出来的一些主观描绘,也会因缺少铺垫与烘托让整体气氛大幅度削减,无论对于新玩家还是老粉丝,这样的设计毋庸置疑都是致命的。
好在《进击的巨人》本身拥有着极佳的剧本,即使玩家仅能从侧面去感受着它所能表现出来的内容,也能够为之有所感触,只是这一次这一大优势并没有更大化利用起来,而是被无端地消费掉了。
总评
整体来讲,《进击的巨人2》是一款对于原作粉丝来说值得一玩的游戏,玩家能够在游戏中体验到斩杀巨人的全过程,也能体验到立体机动装置的精妙设计。
尤其对于没有玩过前作的粉丝,《进击的巨人2》可玩性也是相当之高的。
但要围绕一名路人角色来讲述整个故事,整体剧情上显得有些跳脱且张力不足。
而对于非《进击的巨人》粉丝来说,这款游戏表现得就比较差劲了,玩家甚至看不懂这个剧情究竟在讲什么内容,游戏体验的感觉上酷似《无双》与《龙珠:超宇宙》的结合,也注定这将是一款纯粹的粉丝向作品。
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