艾斯菲格+尤尼+莫比。
根据《赛尔号》查询显示:魔焰猩猩的融合公式为艾斯菲格+尤尼+莫比,其中,艾斯菲格是赛尔号中的普通精灵,莫比是赛尔号中的光系精灵,而尤尼是赛尔号中的火系精灵。
赛尔号精灵学习力产出表格汇总!难道这项设定也要逐渐消失了吗?
观前提示:
赛尔号精灵学习力产出设定可能会逐渐消失,从数据层面消失。
本文有两部分内容,一部分内容是回复网友的学习力产出表格汇总的邀请,另一部分内容则是想要告诉大家,这项设定可能会逐渐消失,这里“消失”不是指被玩家遗忘,而是指从数据层面消失。
赛尔号精灵学习力产出表格汇总!难道这项设定也要逐渐消失了吗?
写作背景:受邀整理表格
众所周知,每天打学习力训练室可以分配510点学习力。
然而有时候为了调整刷法我们可能觉得会不够。
而学习力注入剂又是一次性255,所以会不太方便。
因此我们可能会去打野刷学习力。
——wljs2018
网友邀请我调查一些数据,于是我决定写这篇文章。
正文之前:学习力极限刷法
在开始正文之前,我想先简单说一下学习力刷法中关于254还是255的问题。
254刷法在大部分情况下,可以额外提升精灵的1点能力值。
当然,不在乎这1点能力值的“懒人刷法”双255也非常舒服,毕竟省事儿。
只有在性格修正为1.1的情况下,才会纠结是刷254还是255。
什么是“性格修正为1.1”?
“性格修正为1.1”是指某项能力可以受到性格的加成。
比如,“固执”的攻击性格修正为1.1,“保守”的特攻性格修正为1.1。
性格修正为0.9的项目,各位几乎不会刷学习力,比如,一只特攻精灵的性格为“保守”,几乎没有人会去为它刷攻击学习力。
性格修正为1.0的项目,刷252就可以达到极限值,因此不需要纠结。
只有性格修正为1.1的项目,会出现学习力刷254、255才能达到极限能力值的情况。
比如,保守性格,31个体,特攻种族值为132时,必须刷255才能达到极限能力值,特攻种族值为135时,刷254就可以达到极限能力值。
① 种族值个位×2+个体值个位,结果的个位数为0,1,2,3,7,8,9(254刷法)
② 种族值个位×2+个体值个位,结果的个位数为4,5,6(255刷法)
当精灵个体值为31时:如果种族值个位数为2或7,刷255才能达到极限;否则,刷254就可以达到极限;
当然,有时候刷253或252就可以到达极限能力值,但为什么不考虑253和252?
如果各位的学习力是集中到某两项的,那么刷法无外乎这几种情况。
255,255
254,252,4
253,252,5
252,252,6
其中之一项给性格修正为1.1的项目,第二项和第三项给性格修正为1.0的项目(包括体力)。
在能力不受性格影响的情况下,每4点学习力才会提升1点能力值。
最后余下来的那个5和6给某一项能力结果都是一样的,只是能力值+1。
因此直接把252和253的情况并入254就可以了,不需要额外考虑这两种情况。
正文之前:学习力获取基本情况
在开始正文之前,我想再简单说一下目前获取学习力的基本情况。
目前,玩家们给精灵刷学习力基本上是通过背包-学习力道具提升或者精灵养成-学习力战场这些途径。
学习力战场
每天,击败8只精灵(非常轻松)可以获得510点学习力,周末翻倍,也就是1020点。
获得的学习力点数会存放到容器里,最多存放2000点;如果存满了,一般可以满足至少3只精灵的学习力需求。
如果一天之内反复多次清空学习力再刷学习力,那可能会出现不够的情况。
学习力道具
游戏中拥有攻击、特攻、防御、特防、速度、体力六项对应能力的学习力注入剂,使用后直接使对应的单项能力学习力提升到255。
也有“全能学习力注入剂”,使用后可以指定某项能力的学习力为255。
还有“至强学习力注入剂”,使用后可以随意分配给某只精灵510点学习力。
当然,以上三种模式,也有对应的“学习力遗忘剂”用来将学习力还原为0。
击败精灵获得学习力倍数
周一至周五,击败精灵获得对应1倍的学习力;周末,击败精灵获得对应3倍的学习力。
使用“学习力双倍仪”,击败精灵获得对应2倍的学习力。
正文内容:精灵学习力产出情况
接下来我会列举六大项学习力(体力,攻击,特攻,防御,特防,速度)的刷法。
体力:推荐大家去竹林仙踪,点击海盗可以无限刷塔奇拉顿(体力+3,周末使用学习力双倍仪+18),而且这里不需要等待野怪刷新。
打完直接点就行。
这是目前刷体力学习力最快的地方。
当然其它能无限打海盗的地方都可以。
这个地图在帕索尔星。
攻击:我目前没找到不用等野怪刷新的地方,就拓梯星咕咕果,海兹尔星波尼斯,墨杜萨星远古甲虫等精灵都是攻击+3的。
不过注意一下这些地图的野怪都有退化,如果开自动战斗器就有可能会和初级形态对战刷的学习力会少一些,效率就没那么高。
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特攻:云霄星之一层闪光艾菲亚。
不过我想说特攻学习力刷起来的效率没攻击高,因为这个地图有皮皮毛毛卡洛莫比和闪光艾菲亚五种野怪,每次开始只刷新三个位置,而后每次只刷新一个位置,所以有时候闪光艾菲亚半天刷不出来。
防御:很可惜的是防御我目前没找到稳定+3的地方,我只知道尼古尔星的尼古尔峭壁打查尔顿(防御+2)。
特防:两个地方,1.克洛斯星沼泽有闪光仙人树+3,2.塔克星之一层伊娅斯+3
速度:我只找到稳定+2的,云霄星卡洛
——wljs2018
以上便是这位网友所写的关于刷野怪获取学习力的一些技巧。
一般来说,通过击杀精灵获取学习力的这种 *** ,在目前已经不常用了。
除了刷野怪以外,大部分都是通过与学习力号进行对战获取学习力,这样更快。
当然,刷野怪可以作为一种微调的手段。
我在这里列举一下单项+3的学习力产出精灵。
攻击+3:波克尔、天雷鼠、魔花仙子、鲁加斯、派鲁基达、卡斯达克、沙恩克、闪光依莱恩、菲拉斯特、劳克蒙德、撒格利加、咕咕果、克拉尼特、波尼斯、特洛尼特、肯佩德、依卡劳特、德格拉克、诺拉德、塔格沃、阿克诺亚、阿瑞斯、海魂、伊杰罗尼、桑特莫斯、奈哲尔、布罗尼、鲁迪诺斯、魔域仙子、奈尼迪亚、萨洛奇斯、大地灵狐、史威克、袋普拉、哈克萨斯、泰尼亚、闪光波尼斯、波斯蒂加、战神盖亚、尤尼萨、恩里克、艾辛格、凯萨、闪光波斯蒂加、攻击史莱姆、邪化麦克朗琪罗、暗金波斯蒂加、闪光卡斯达克。
特攻+3:巴鲁斯、电击兔、洛吉拉斯、格鲁奇高、艾斯菲亚、吉古拉、查理几斯、斯托利亚、星吉拉、闪光艾菲亚、卡鲁耶克、闪光格鲁高、艾斯菲格、厄尔塞拉、克尔加德、魔花使者、莫尔加斯、格兰诺、格拉诺、伊洛花、桑诺特、格多尔诺、乌索达、妮洛娜、桑特诺娃、墨杜萨、克斯莉、希格瑞特、艾洛达、考拉库、普利德、马力、克多尔、奈尼尔、埃尔米格、卜卜洛、伯恩尼、洛拉托兹、炽翼火龙、阿诺比零、时空之零、布尔扎克、寒冰之魂、裂冰之魂、艾里克、亚梅迪丝、吉安娜、巴洛卡娜、索伦森、奈诺里特。
防御+3:凯克特斯、查特林、森德罗斯。
特防+3:巴拉龟、伊娅丝、烈火雀、闪光伊娅丝、闪光仙人树。
速度+3:巴洛卡、西萨琉拉、灵翼蜂、哈尔翼蜂、托鲁克、欧西斯、火之妖狐。
体力+3:塔奇拉顿、丁鲁特、奥利贡、迪普利德、地穴蜘蛛、菲尼克斯、特罗拉尼、巨蘑怪、雷纳尔多、索兰特、机械塔克林、古朗德、库贝萨、魔狮迪丽雅、闪光塔奇拉顿、体力史莱姆、大地之神卡修斯。
如果组建学习力号的话:(以下内容,怀旧服同样适用)
刷攻击可以抓6只皮皮,进化成波克尔;
刷特攻可以抓6只吉尔,进化成洛吉拉斯;
刷防御+3的精灵特别少,野生精灵就几乎没有了,可以考虑+2的,抓6只查斯,进化成查尔顿;
刷特防可以抓6只贝尔,进化成巴拉龟;
刷速度可以抓6只毛毛,进化成巴洛卡;刷体力可以抓6只丁格,进化成丁鲁特。
接下来展示一下,截止到2021年2月19日更新版本,赛尔号游戏中精灵学习力产出的详细数据。
正文之后:学习力产出设定也要消失了吗?
写这篇文章是为了回应网友的邀请。
当然,目前精灵学习力产出这个设定已经不怎么重要了,除了回复网友的邀请,这篇文章剩下的更大价值就是为怀旧服的玩家提供一份完整的学习力产出表格。
但是,还有一件事,是我想要向各位小伙伴传达的。
这是一只35级,学习力为0的精灵。
使用这只精灵多次击败新精灵“幽灵铁甲”。
重复测试,直到精灵等级升到36级。
精灵已经升到了36级,但是学习力却一点儿也没加。
击败精灵“幽灵铁甲”并不会获得任何学习力。
这是BUG吗?不是,这是设定。
核天使、克莱芬斯、桑德克、查梅洛、涧溪水灵、埃格、卡勒丽铂、莫丽、木莲·花信、洪荒·列奥尼达、乌拉诺斯、仙宫月兔、梅洛、斑点梅洛、条纹梅洛、彩虹梅洛、魅妖辛克斯、K·棱镜、迪瓦茨、愈灵·克丽娅、格里菲、坚盾·瓦尔德、南瓜小鬼、山茶·花信、玄妖、夜使·库帕帕、阿枫、布莱德曼、麻普、克鲁斯汀、潜隐灵蛇、月冕、FAY、晓月兔、拂晓兔、奇莉奈、涵双、金吉娜、水仙·花信、岩天使、灰羽苍兽、鳗鳗军团、石天使、柯鼠斯基、奇米奈、扎尔贝隆、RT20、逆魂·佩特菲德、缤纷小鹿、序天使、滢心、查梅洛尼达、蒙图拉、弑序神罗、埃格尔斯、温泉贝贝、雪莉、虹雨·茜尔、古伽雷特、希尔克德、波兹克、疾光迅雷兽、暮月之弦、圣菲、娅、夜语者、堕魂·格特鲁德、阿哞、贝狄薇尔、未来·雷小伊、镇世·乔特鲁德、迪斯伯德、幽灵铁甲。
以上,从2020年9月11日更新的精灵“核天使”开始,到最近2021年2月19日更新的精灵“幽灵铁甲”,一共73只精灵,击败它们所获得的学习力点数均为0!
为了避免“玩家精灵对战无法获取学习力”的情况出现,我又测试了距离“核天使”比较近的、更靠前的精灵。
尝试击败精灵“斯考特”。
连续两次击败精灵,都会显示学习力的提升。
精灵背包出的能力显示,也有学习力的提升。
也就是说,最近的一系列精灵被击败没有学习力产出,这不是BUG,而是游戏公司已经执行了大半年的一项设定。
继精灵的喜爱食物、叫声、身高体重等项目逐渐消失之后,难道精灵学习力产出的设定也要消失了吗?
当对战系统中精灵表情的设定消失,NoNo与玩家互动的设定消失,经典的星球BOSS挑战消失,好友列表中查看在线玩家的功能消失,教官与学员系统消失,战队遭遇战与防御设施强化系统消失,组队挑战BOSS消失,精灵动画模型中的矢量线条消失,当那些有趣的细节功能统统消失,赛尔号还会剩下哪些内容呢?是年复一年轮回复刻的活动吗?是通用模块化的PVE关卡吗?是“人机大战”的巅峰对战吗?是每年都会如期而至的“比惨”抽卡活动吗?
主线剧情的篇幅越来越短,其中穿插的可交互项目越来越少,剧情动画占比越来越低,长篇对话文本占比越来越高。
每周的主线剧情,逐渐变得像是在读文本。
游戏最容易感动玩家的地方往往是细节,但是游戏中的细节却越来越少,仿佛这个游戏与我们之间的距离越来越远。
新春装扮大赛兑换的精灵并没有对应的第五技能和专属特性。
一只原本拥有第五技能和专属特性的精灵,却无法获得对应的第五技能与专属特性,这只精灵本身不算是完整的精灵。
活动之中没有相应的文本解释,也没有开放相应的途径供玩家额外获取第五技能与专属特性,只留下“半只精灵”呆呆地站在背包里,玩家傻傻地发愣。
通过活动获取的精灵,是否配备相应的途径获取第五技能与专属技能,这也是活动中的一项极其重要的细节,只是可惜,这一项细节在活动的设计之初并没有被重视。
所幸,有网友咨询 *** , *** 回复后续可能会有关于这些精灵三件套的活动。
但愿,“亡羊补牢”,为时不晚。
图源:浮生若梦
游戏很大,生活更大,从理性的角度选择,当游戏无法提供我们想要的快乐,寻找新的快乐要经济得多。
只是有的时候,终究还是有些放不下的东西。
至于我,倒是没有心累,只是有些失落。
——晚樱
我们每个人都希望游戏能够蒸蒸日上,希望赛尔号越来越好,期盼与飞船越走越远。
茫茫宇宙,赛尔号又该驶向何方?这艘飞船,又将带领我们走向哪里?
我没有心累,只是有些失落。
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