魔兽世界名字是WorldofWarcraft。
World是“世界”的意思,而Warcraft之所以会被翻译成“魔兽”,其原因是:在游戏里面给人印象深刻的就是兽人以及食人魔这些魔幻的怪物种族,所以“Warcraft”就被翻译做“魔兽”。
别的不说,这一点还是挺乐呵的。
魔兽世界是由著名游戏公司暴雪娱乐所 *** 的之一款 *** 游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
游戏相关点评
魔兽世界在游戏内容和玩法方面非常丰富。
玩家可以选择不同的种族和职业,探索广阔的游戏世界,完成任务和挑战。
游戏中的PVP和PVE模式也非常出色,让玩家可以与其他玩家进行激烈的战斗和合作。
此外,游戏中还有许多特色玩法和系统,如副本、帮派、工会等,让玩家可以与朋友一起探索和冒险。
然而,魔兽世界也存在一些缺点。
首先,游戏的操作难度较高,对于新手玩家来说可能需要一定的学习成本。
其次,游戏的社交系统不够完善,玩家之间的互动和交流不够丰富和方便。
此外,游戏的平衡性可能存在问题,某些职业或种族可能会比其他职业或种族更加强大和有用。
《魔兽争霸》的“Warcraft”当年是如何得名的
许多老玩家都曾在《魔兽争霸》和《星际争霸》里久经沙场,而稍微留意一点就会注意到,这两款游戏的名字有点让人在意:《魔兽争霸》(Warcraft)和《星际争霸》(Starcraft)都是以-craft为结尾的。
(所以中文版翻译也都采用了“争霸”作为结尾)
其实论英文标题,Warcraft并没有体现出“魔兽”的意向,从这个角度上讲中文标题更加传神。
War是战争,而craft则可以有两种理解:1.载具、机械。
2.建造、手艺。
我们现在看回去,以-craft作为标题的游戏基本上就只有《魔兽争霸》《星际争霸》外加一个《我的世界》(Minecraft),那么问题来了,当初暴雪 *** 之一款《魔兽争霸》的时候,是怎么想到“Warcraft”这个名字的呢?
其实Warcraft这个名字是有点奇怪的,它可以指“战争艺术”,也可以指“战争机械/战舰”,或者也可以理解为游戏中采集资源并建造出的“战争建筑/工事”。
但严格来讲,游戏里只有一个投石车单位能算得上是“战争机械”,所以可能只有之一和第三种解释说得通。
Kotaku的编辑带着这个问题询问了暴雪的公关部门,没有获得答复,于是直接问到了暴雪研发副总裁和初代《魔兽争霸》 *** 人Patrick Wyatt。
“简单的答案就是,两位创始人之一的Allen Adham想要 *** 一款设定在不同战争年代的系列作品,既有历史又有幻想,以‘Warcraft’作为核心标题,每代作品加上副标题,比如‘Warcraft:越南’。
Allen当时就意识到,打造品牌阵线是非常重要的,如果我们的游戏都有同样的核心标题,就能产生品牌效应。
如果你拿暴雪的游戏和竞争对手的游戏作对比,你就会发现其他游戏的盒子轻飘飘,里面空荡荡,光盘在里边来回磕碰。
而暴雪的游戏则有光盘、厚重的说明手册、笔记本、注册卡片,还有纸板托,防止它们在里面来回晃荡,给人一种物有所值的感觉,所以我们真的是在零售环节下了功夫。
”
“我们的《魔兽争霸》是当时之一款以-craft作为游戏标题的作品,事实上这个名字早在游戏开发初期就决定了。
取这个名字单纯就是因为它很酷。
”
随后Kotaku的编辑又找到了Allen Adham进行求证,他的回答和Patrick Wyatt基本一致。
“我们决定使用‘Warcraft’这个名字的理由其实很简单。
我们当时全都在玩Westwood的《沙丘2》基本可以认为它是之一款RTS游戏。
我们都很喜欢,所以决定做一款类似的设定在奇幻世界的游戏。
Sam Didier建议我们使用‘Warcraft’作为名字,他说他早就想用这个名字做游戏了,我们都认为这个名字很酷。
我们也的确想过用这个主标题做一系列作品,涉及不同历史时期——奇幻、科幻、现代、近代军事等等。
当然,到最后我们真正开发的只有《魔兽争霸》(Warcraft)和《星际争霸》(Starcraft)。
”
“所以这就是‘Warcraft’名字的来历。
并没有什么惊心动魄的,很简单,很真实。
”
所以经过这么多年的疑惑和好奇,最后的答案是‘因为它很酷’,也算是简单直接粗暴地得到了解答。
毕竟,并不是一个好的名字就能成就一款神作,而往往是一款神作成就了一个金字招牌。
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