劫的连招:
1、消耗连招:2技能+3技能+1技能
这个连招一般用来对线消耗,快速按下231,技能会自动向玩家方向释放,为了防止对方走位躲技能,可以抓住对手补兵出手的后摇时进行消耗,如果符文带的是电击就可以直接触发。
在没有E技能时,可以先使用W>Q技能进行消耗。
2、追击连招:2技能+3技能+2技能+1技能
这种连招通常情况下是作为追击的情况下使用,在放出2技能的同时,快速按下321。
在打出伤害后位移到敌方的位置追着普攻。
3、秒人连招:大招+2技能+3技能+1技能
这是劫最常用的秒人连招,到达5级之后,如果对面是一个脆皮英雄或者血量不佳,找机会直接使用大招,打出这套连招,1技能三镖全中的情况下基本都能拿到人头。
此时的2技能的用法取决于对面是否拥有位移技能,如果对面无法瞬间拉开距离,大招完之后直接释放2技能,多一个分身增加伤害的同时,可以看情况进行位置互换来规避敌方技能并回复能量,如果对面闪现没用过,或者有位移技能,2技能就可以留一手,在敌方使用位移或者闪现之后,用分身追击近身补伤害。
劫的操作技巧:
1、劫和近战英雄直接对拼根本没有优势,而且对方如果满血的话劫的被动也没有作用,劫的攻击距离比较长,所以说在对线的时候可以利用自己的优势消耗对手,等消耗对方到半血以下的时候,就引来了自己的斩杀线。
2、一般情况下劫的连招都是2、3、1,但是自己能量只有一半,释放三技能后本体和分身太远达不到同一目标,不能恢复能量,自己的一技能因为没有能量释放不出来,导致伤害变得很低。
那就先放1技能,远程飞镖攻击很容易就能和本体打到同一个目标,也就会有能量回复,这时候就有足够的能量释放三技能,所以这时候的连招也就变成了2、1、3。
3、劫和影子的技能同时命中目标时会为劫回复能量,且3枝能每命中一个英雄,都会减少2技能的2秒CD,同时命中多个英雄时,减CD效果叠加,团战中利用好这一点可以很快打出第二个2技能。
4、劫在团战进场前,可以使用2技能召唤影分身释放在安全的位罱,例如各种隔墙的地方,然后使用大招切入团战,打完一套技能之后再次点击2技能,位移到之前放影子的地方,安全离场,寻找下一波参团时机。
5、劫在大招释放过程中能够躲避敌方伤害,在实战中非常好用,值得注意的一点是,二技能持续时间是4.5秒,大招的影子持续时间是六秒,在二技能和大招一起丢的情况下,二技能的影子会先消失。
6、劫大招标记敌方后,这个印记爆炸的最终伤害是受印记爆炸前的3.5秒对敌方所造成的伤害影响。
意思就是在大招标记敌方之后自己在3.5秒之内对敌方的伤害越高,印记爆炸的伤害也就越高,在释放大招之前一定要留技能,保证上自己能打出爆发伤害。
英雄联盟:劫上分必备6大连招
连招是区分“儿童劫”和老劫的关键一点,除了要保证连招技能序列不出错并且技能释放要流畅以外,根据不同情况使用不同的连招也至关重要。
本文整理了六套劫的连招,希望对各位新手有所帮助,早日成长为一名“老劫”,快乐上分~
一、线上消耗
W-E-Q-(看情况W过去)-平A
这套连招多用于线上消耗,并且不需要用到大招。
包括双镖在内的所有技能如果全中,再加上电刑伤害很多时候能打掉对方对方几乎一半的血量,并且你会发现对面经常会低估这一套的伤害(因为他们觉得劫到6之前并不足以击杀他们),所以6之前配合点火你能很容易击杀那些对伤害没概念的人。
最通用的做法就是把影子直接往敌人脸上放,然后再影子飞在空中的时候就按下E,这样影子会在到达预定位置的时候瞬间放E造成减速效果,然后再对被减速的敌人扔Q,这样就能更大化双镖的命中率。
二、常见的大招起手连招
R-E-Q-平A
全程没有用到W的连招方式,这样的做法是留一手W防止敌人闪现死里逃生。
这套连招的伤害通常来说夹杂一个点火已经足够配合队友击杀敌方英雄,或者是单杀血量进入斩杀线的英雄,当然这取决于你和他发育的程度。
手上握一个W不仅可以用作上面提到的追杀,也便于你大进去打一套脱身,总之这个省下的W为你后续提供了足够多的操作空间。
三、劫在低血量时的连招
身后丢W-R-W-E-Q-R回去-平A
先往自己后方丢W,这样可以在大招之后瞬间W远处的影子回到安全位置,在你大招爆掉之后,看情况再R回去利用被动的斩杀效果补上最后的伤害。
这套连招通常用于劫自身血量较低,不能吃太多伤害,但对方也是低血量的时候。
向后W的动作经常会让对面以为你是要跑路了,实际却是用影子的技能打伤害配合大招的爆炸尝试击杀。
四、三重飞镖
R-W-E-Q-平A(也可以是R-W-E-平A-Q)
这通常被视为劫伤害更高的一套拼命连招,一般只有在需要强行换人头或者确认附近没有别的敌人反蹲,自己有把握完成单杀时使用,因为这套连招里W也被用来打伤害,所以除闪现之外就没有其它可靠的逃生手段了。
这套连招里W的放置位置不同玩家习惯不一样,比如有的玩家喜欢让W的影子,自己还有敌人连成一条直线,有的喜欢把W放敌人的头上或者脚下……在那之后用E打出减速效果,这是为了增加三重镖命中敌人的机会,最后注意把带有被动的平A打在大招的持续时间里面。
如果你发育非常好,那么中后期这套连招对于敌方后排可能会伤害溢出,浪费一个W脱身的机会。
所以伤害计算对于劫来说非常关键。
五、“欺骗性”斩杀
W-Q-W-R-E-平A
这套连招并不是很主流,但在特定时候效果不错,因为具有一定的欺骗性,对面可能会以为是常规的消耗,但假设劫玩家对伤害计算非常精确的话,后续W过去接大招那一套中间加一个点火就直接能造成击杀。
什么情况下比较常用呢?就是那种之前被你耗成残血,然后自以为当个“防御塔保安”就可以高枕无忧还不回家,在塔下吃兵的那些卡牌大师、炸弹人们。
六、飞镖与心理博弈
W拉近距离-R-E-平A-Q
在常用的“W拉近距离然后接大招”连招的基础上小小地心机一把。
因为很多人都知道,飞镖是劫的核心伤害技能,正常起手并且在E技能命中敌人之后,开始追着敌人A,把Q暂时留在手上看看敌人的反应。
因为这个时候可能敌人会因为你的攻击造成自己的受迫性失误,在往后逃跑的时候走直线;敌人还有可能选择蛇皮走位开始躲你的Q,或者直接闪现拉开身位,又或者会选择原地反打……
假设敌人选择回身逃跑并且迫于压力开始走直线,这是最容易处理的情况,因为这种情况下出Q基本能中。
但如果对面开始螺旋走位想要躲Q,那么走折线很多时候会影响他们的逃跑速度导致吃到更多平A,然后在大招要结束的时候再尝试扔Q作为收尾。
最后,如果对方交闪交得非常及时,那么这波收手完全可以接受,毕竟劫的大招CD要比闪现快的多。
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