失落城堡手游攻略大全:天赋技能、装备道具及打法全汇总[视频]一、天赋技能1.之一大行第四列上分行出门武器更好,普通模式无所谓,但打到噩梦模式肯定也已经点了,总之是必须的。
2.第四列下分行重甲的减速效果减弱,就是点了后穿重甲能跑得更快,但哪怕闹裤把速度属性点满,穿重甲依然是个铁憨憨,虽然更肉点是确实的,但也没多抗几下。
3.第五列上分行每过一个关卡道具栏里多一个炸弹,受道具栏上限限制,即满道具栏格子时不会给,满九个不会给。
4.第五列下分行道具伤害增加,这主要是自杀更方便,使魔法水晶之类的伤害更高,魔法水晶、吊坠等更好留给独角仙、最后的boss,当然打之前的boss也可以用,比如史莱姆和大头都需要尽早秒掉,总之尽量不要在打小怪时用了。
5.第六列血量较低时提升攻速与移速,满级15s,这里的较低是指在四分之一与二分之一之间液迹简的一个比例,飞一样的感觉,特别是拿双刀时,刀都快甩出去了。
前期点数少点一级差不多了。
二、装备道具1.本篇只是一个大概的讲解,不会涉及到具体装备道具的解释。
游戏里的武器共七种,护甲粗略点看共三种。
2.每种武器的攻击连击不同,特殊动作也不同,每个武器的技能也不同,所以想要精通所有武器是比较困难的一件事,推荐萌新选择一两种比较顺手的武器开始练,虽然武器掉落是随机的,但自己想要练好某种武器的心思是要有的。
3.护甲分轻中重,大部分护甲是有武器加成的,比如护甲上会标注使用***,双刀时加暴击减冷却,这些护甲尽量让有相匹配武器的人捡。
4.道具有药水、食物、一次***及宝物,多人时都要注意金币和道具的分配,如果不是大佬还疯狂抢东西,就完全是在破坏其他人的游戏体验了,详细会在打法篇里说,这里稍微讲一下宝物,宝物有四种加属性的属性石以及其他各具特色的宝物,属性石杀怪开箱大罐子等都会出,其他宝物主要是靠开箱和特殊房间来获取,一身好的宝物也是通关的保障,需要注意的是有些同一类别的宝物同时捡不能发挥更大效果,如同时捡了给武器上火属性和冰属性,在同一时间只会有一个触发。
三、打法详解1.虽然我是想冠以战略篇,战术篇等看起来更高大上的字眼,但我所写的可能还达不到这个要求。
那么本篇主要是想将一些打法上的技巧及多人时需要注意的东西记录下来,熟手和大佬就不用看了,没啥新鲜的。
2.多人更好是找能够沟通的,带脑子的人打,不要去野排,或者进一些奇怪的房间。
那么我们假定一个水平稍强一点的甲和三个水平差不多的已丙丁组成的四人队伍,这个游戏需要一命通关,资源随机刷且是定量的,多人可以拉起来但资源还是有限的,所以如何分配和调控资源是需要考虑的,那就非常忌讳争抢,在这样的四人队伍里,最有效的打法是将资源集中在甲身上,比如属性石和宝物都让甲拿,保证甲的食物一直处于饱和状态,这样甲稍强一些的技术就能够有更好的发挥了。
3.多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每一个关卡都可以选择不吃任何食物,起到一个近似肉的作用,那么有上面提到的回血的buff,就可以在每张图都触发,死了再拉起来,这样就能省下非常多的食物。
4.如果是在那个拉人进度条的白点上被拉起来的人,就能恢复到近半血,比如当丙只有30血时可以用炸弹把自己炸死,拉起来后进下一张图,没有吃任何食物,却又是一条好汉。
5.上面说的这些是多人时常用的技巧,不论是二三四人,都是适用的,对于水平比较好的队伍,完全可以拉完整个图的怪一起打了。
当然也有些高手单人也这么做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少,所以一般都是一批一批怪进行处理,另外去切后排的弓箭手法师时,比较容易进入后面怪的警戒范围内,而拉到更多的怪,这在走位时是需要注意的,解决办法是先把怪往一侧拉,再剿灭,到第五张图尤其适用。
6.另外怪的优先解决次序都是先把较难处理的杀了,比如幽魂,还有远程的也需要先杀了。
打法是多变的,而且不同水平的玩家也会采取不同的打法,上面所列举的内容都比较地实用,希望看到这的萌新能够明白这些打法中的原理并运用。
《失落城堡2》评测:曾经的国产之光游戏,8年竟憋了一个大的!?
01
前言
有人评价说,《失落城堡》或许永远无法像那些将流水刻在灵魂上的国产游戏一样躺着就把钱挣了,但却是当代国产游戏中为数不多、让人谈起来不至于感到脸红的作品。
这对一款国产独立游戏而言,简直是至高的评价。
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在延续前作经典的基础上,《失落城堡2》延续其独特的2D卡通横版Rogue-Lite风格,为玩家带来了一场别开生面的冒险之旅。
游戏保留了系列深受喜爱的核心元素,展现出了既传承又创新的魅力。
02
视觉手感双升级
《失落城堡2》的核心玩法依然是横版动作冒险,玩家需要控制角色在地牢地图中探索、击败敌人并收集稀有道具。
相较于前作,《失落城堡2》在画面上有了显著提升。
虽然依然保持着Q版的画风,但建模更加细致,角色的轮廓更加立体,场景层次更加丰富,整体画质肉眼可见地更加细腻。
人物的动作也得到了优化,变得更为流畅和顺手,这是比起画面进步而言更为重要的部分。
《失落城堡》之一代在玩家中广受诟病,主要是因为其操作手感笨重,特别是攻击后的长时间硬直(后摇)缺乏有效的取消手段,没办法做到闪避和反击这些操作,比较接近于打桩,绝对不能贪刀,这导致玩家戏称其为“跳A”城堡。
然而,在第二代中,开发者通过引入技能和翻滚取消普攻后摇的机制,极大地提升了游戏的流畅性和灵活性。
在之一代中,单手剑的使用体验尤为苛刻。
玩家需要精准地进行格挡才能实现盾反,即便成功,也会因为硬直而容易受到其他敌人的攻击。
此外,单手剑的硬直同样限制了其在战斗中的灵活性。
第二代对此进行了显著的改进,引入了盾冲和盾攻机制,允许玩家在举盾的同时进行移动和攻击,而不是被动地站在原地。
此外,第二代还增加了格挡值的概念,玩家在使用冲击和格挡时会消耗这一数值。
一旦耗尽,玩家将暂时失去格挡能力。
这一设计不仅增加了战斗的策略性,也使得单手剑的玩法更加丰富和有趣。
也正因为更加灵活,二代的战斗难度感觉有了一定的下降。
03
扩展的武器系统
在《失落城堡》的一代中,战斗系统相对简单,主要由普通攻击、特殊攻击和技能攻击这“三板斧”构成。
然而,第二代游戏在这一基础上进行了显著的扩展和深化。
《失落城堡2》在武器系统上进行了大幅扩展,甚至可以带两把武器。
游戏提供了超过200种不同的武器和防具,每一把武器都有它自己的特殊技能和连招,无论是走武器专精路线还是走武器集邮,都可以玩得很开心。
拿双刀为例,双刀擅长打高连击,一方面操作起来很爽,另一方面可以打出很多僵直。
双刀的特殊技能用法多变,可以空放当作位移,也可以一、二星放普通控制,还可以满五星释放,打出高额伤害。
不仅仅是双刀,游戏里几乎所有的武器都有很多玩法,比一代有趣得多。
相对更多的技能攻击方式,屏幕左上角贴心地给出了提示,玩家还可以通过提示灵活地将不同的技能进行组合,可以玩出类似于《鬼泣》的搓招搭配,创造出个性化的战斗风格。
此外,本作在原有一代炼药和道具的基础上增添了不少内容,装备相较于一代来说多出了许多独特的效果,如受击时击退敌人这种类似天赋的设定,这会使玩家在游戏中玩法和流派上拥有了更多多样性和选择,而不是之前无脑无聊的比拼数值。
查看商店装备时,就不得不提到与战力息息相关的符文系统了。
符文可以为玩家提供力量,获取额外属性,强化特定词条,简单的说就是红攻绿防玩法。
游戏地图不仅有了更多的立体感和层次感,还新增了可互动元素,如油桶和陷阱装置,可以输出大量伤害,为战斗带来了新的维度——当然,也有聪明的敌人会运用互动元素反制。
04
有一定难度的肉鸽
《失落城堡2》的关卡设计丰富多样,从黑森林到黑城堡,每个关卡都有其独特的主题和风格。
游戏中的BOSS战也是一大亮点,本作加入了众多风格各异的BOSS供玩家挑战,每个BOSS都有其独特的攻击方式和弱点,各有其鲜明的记忆点,设计上比一代强了许多。
其中炼金术师加恶犬的组合,其独特的战斗机制和视觉效果,一定会给许多玩家留下深刻印象。
作为肉鸽游戏,游戏加入了丰富的随机元素,包括宝藏、敌人和关卡布局等,每次都是随机变化的,确保了每次冒险都充满未知和挑战。
每次进入下一关前,都有随机概率刷新出奖励更丰厚但更危险的挑战关卡,打完怪物后,就能领取随机的奖励。
肉鸽游戏的难度一般都不会太低,《失落城堡2》也是如此,游戏难度还在,不是无脑的刷刷刷,需要操作和反应,大触和萌新的通关时间会有云泥之别。
然而这也正是游戏的迷人之处:在没有办法背板的情况下尽可能熟悉游戏的玩法,然后用尽可能少的时间通关。
最后讲讲游戏的联机玩法。
这其实并不是二代的创新,在一代联机玩法就已经出现了。
《失落城堡2》依然延续了一代最多四人组队的模式。
不过,一代的联机因为bug过多让人诟病,二代在联机稳定性方面进行了优化,整体感受更加流畅和稳定。
联机模式中给每个人独立奖励的设定也很好,避免了一代联机开了宝箱一堆人哄抢资源给人的负面感受。
05
一个问题
总结一下,二代相比于一代质量有了非常大的提升,在传承前作经典元素的基础上进行了全面升级和创新,在操作手感和战斗机制上都有了长足的进步,无论是对于系列粉丝还是新玩家来说都具有极高的吸引力。
作为一款低调很少推广、不贩卖国产情怀、全凭玩家口碑加冕的游戏,《失落城堡2》理应被更多玩家所看到。
那么,你怎么看《失落城堡2》这款游戏?
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