弹弹堂2公式详解
弹弹堂的公式主要分为两种类型:定角度变力度和定力度变角度。
首先,理解屏幕距离,即地图上长方形框框的位置,这对于计算至关重要。
N代表力度,W代表风向,M代表角度。
定角度变力度
公式一:M=60°,N=(60/屏幕距离)+2W(逆风时,屏幕距离视为9份,与对手位置对应份数)。
公式二:M=60°,N=(60/屏幕距离)-2W(顺风时,同样基于9份原则)。
这种公式适用于无遮挡地图,精准度高,杀伤少,速度较快。
定力度变角度
公式三:N=100,M=90°-屏幕距离+2W(顺风,根据屏幕距离调整)。
公式四:N=100,M=90°-屏幕距离-2W(逆风,同样调整)。
满抛倒挂公式五和六,N=100,W=90°±屏幕距离±2W,适用于背对敌人。
这类公式准确率一般,杀伤多,是常用的技巧。
公式七和八是针对顺风和逆风的特殊情况:N=60,M=90°-屏幕距离±2W(屏幕距离改为20)。
其中,公式八具有更高精准度。
力度与角度精确计算
角度10~30和力量10~70的详细对应:在无风情况下,每增加10度和10力度,弹射距离会相应增加。
比如,角度10、力量70,约等于20.7cm。
高抛计算
高抛时,顺风:90度-距离+风×2;逆风:90度-距离-风×2。
例如,1P=10距,顺风2度时,计算为85度。
其他射击技巧半抛:90度-距离±风×2,力度根据距离调整。
小抛:90度-距离±风×2,适用于半屏以内至四倍距离。
50定、60级后的新玩法:根据距离调整力度。
65变:1P=10距,调整力度与风向。
30定:顺逆风下,根据距离调整力度。
满力平射和平射67力,需在同一水平线上,力度和角度精确选择。
45定:同样根据风向调整。
扩展资料
《弹弹堂》是一款无需 *** 的Q版休闲竞技网页游戏,被誉为人型疯狂坦克+冒险岛的结合的更佳Q版游戏,可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装,让《弹弹堂》成为女性玩家的更爱。
而游戏中战斗的华丽特效、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男性玩家青睐。
在游戏里中玩家可以使用各种武器和不同的玩家进行对抗,简易的键盘操作,也可以感受到 *** 、互动、愉快的游戏体验。
《弹弹堂》和《弹弹岛2》,哪个更好玩?
最早的《弹弹堂》是一款玩法类似于《愤怒的小鸟》的弹道射击类页游产品,凭借Q版形象、简单操作、好友间竞技对抗等内容获得了广泛的而作为经典游戏改编手游那是必然的了,今天笔者要介绍的两款游戏,就是由这一款页游衍生出来的《弹弹堂》和《弹弹岛2》,下面来对比介绍下这两款游戏。
(下面所有对比图中上图是《弹弹堂》、下图是《弹弹岛2》)
首先在创建角色时,《弹弹堂》除了选择男女以外,还可以对每个性别搭配出多达27种不同的角色形象,差异性明显。
而《弹弹岛2》只能选择男女,角色形象无法自由搭配。
《弹弹堂》的整体画面效果更加鲜艳明亮,场景中的元素设计丰富。
角色形象为二等身比例,角色的小动作比较多,且非常的“萌”。
配色主要以亮色系为主,色差凸显角色个性,看起来非常时尚。
这种美术表现更能吸引游戏的目标用户(女性与学生玩家);而《弹弹岛2》的画面则更加卡通化,角色模型、场景建筑看着都具有浓浓的冒险气息,更具有故事性。
从操作性来看,两款游戏在操作方式上相似度高,角色移动、道具效果、弹道轨迹等都还原了原游戏玩法。
但《弹弹堂》的操作体验较差于《弹弹岛2》,因为前者控制辅助抛物线的有效区域太小,玩家必须按住角色中心点,才可以触发发射抛物线。
而由于角色位置在偏角落处,在调整发射抛物线时很容易就触摸屏幕边缘而造成误操作发射炮弹。
这一点上《弹弹岛2》的操作就简单且有效多了,触摸辅助抛物线的范围广,降低了游戏误操作的可能性。
战斗体验上,《弹弹堂》的敌方角色都是玩家形象,且角色差异非常明显,玩起来不会感到过于枯燥,增强了游戏的竞技性;而《弹弹岛2》中的冒险模式中,敌方角色为怪物形象,给玩家的感受更像是传统化的打怪兽游戏,容易使玩家感到厌倦。
玩法内容上,相信大家从上面的分析中也看出了两者的差异,《弹弹堂》玩法比较单一,主打玩家间实时竞技,而由于场景设计优秀,游戏趣味性较强;《弹弹岛2》则套路了RPG系统,核心玩法包括了手游惯用的副本闯关模式、角色养成内容、PVP对战等等,使得游戏更加重度化,且更加注重角色的成长性。
两款游戏各有各的特点,《弹弹堂》依托腾讯强大的用户量来主打休闲竞技市场,而《弹弹岛2》则加入RPG系统,增加游戏内容,主打角色成长冒险的中重度市场。
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