1.双修与加点。
一个在弈剑门最受争议的字眼,原因在于很多同门误解了双修的含义。
弈剑的双修和太虚的双修是不同的。
弈剑的双修指的是近战/远程的双修,太虚的双修才是是力/魂的双修。
首先,由于现在的法术攻击也有会心一击,也要考虑命中问题,命中低的话会出现技能"滑过"目标的情况,再加上弈剑没有提高命中的被动技能,所以无论是现在所说的力剑还是魂剑,敏都是必不可少的。
那么问题就是,剩下的属性是加力还是加魂?以加属性时的目的来分析,加力无非是为了提高剑回云舞这一派系技能的伤害,而前面已经说过力对这些技能的伤害加成并不大,并且五方又是一个相当出色的近身技能,所以提高近身伤害可以依靠装备的重击效果和魂属性对五方的加成,而不必执着于力属性。
此外,还有人提出体魂和魂念的加点,老实说,体魂是效果最不明显的加点,而魂念.力魂.力敏之类的加点如果没有技能混学的支持的话,效果恐怕都难尽人意。
2.弈剑始终被作为一个天下二中最稳定的伤害输出来定位的。
和更高物伤的荒火以及更高法伤的云麓相比,可谓是走的“中庸路线”,但是无论对于高物防的目标和高法放的目标,弈剑都是相当有力的伤害输出者。
弈剑的控制技能都是削弱型的,没有一个催眠,晕眩,恐惧之类的绝对控制技能。
再加上幻心和上善若水这两个技能的变动。
至于保护其他布衣的工作只好交给太虚和翎羽了,相反,弈剑才是需要"医保"的男人(^
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推荐加点:全力或者全敏
主物理辅法攻,全力感觉伤害不如全魂高。
打副本全力开自动输出当然不高,因为力技能自动放的只有一个,打战场全力绕后排一套秒一个脆皮。
看个人怎么加都行,魂敏就主用法技能咯,作为老死机告诉你,看你想怎么玩怎么搭配技能,都有对应的加点 *** 。
很多技能都是物理攻击,还是看自己,系统会送个洗点道具,不满意可以再洗。
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