在Doom2中,你深入被恶魔占领的太空站,揭示了他们利用该站引诱大军的阴险计划。
在MAP06-07的关中剧情中,作为陆战队员,你的任务是穿过强化的前哨站,找到关键开关,这关系着人类的生存。
成功后,MAP11-12中,你消除了宇宙飞船周围的力场,让幸存者得以撤离。
然而,新的挑战接踵而至,你得知入侵来源竟是故乡,带着悲伤继续前行,面对故乡的威胁。
在MAP20-21的关中剧情里,身处市中心的你,虽然被恶魔大军包围,但直觉指引你接近目标。
即使处境艰难,你仍坚定地继续战斗。
最后,在THEEND的胜利剧情中,你成功击败恶魔,结束了地狱的侵略,但也明白重建地球的道路漫长且充满挑战。
在PlutoniaExperiment中,UAC采取了新的防御措施以防止地狱再次攻击,但恶魔并未放弃。
你被赋予任务保护量子加速器,面对恶魔严密的看管,你孤身一人进入废墟。
在战斗中,你不得不独自面对一波又一波的恶魔,这不仅是对你个人勇气的考验,也是对全人类命运的守护。
扩展资料
DOOMII:HELLONEARTH毁灭战士2:人间地狱此作是IDSoftware于1994年九月30日开始发售,其故事续其前作,描写主角解决火星上被侵袭的危机后返回家乡-地球,但是他刚下宇宙飞船却发现眼前却是火海一片,他知道一切又发生了,于是只好再提起枪杆再度上战场。
此作全游戏一共32个关卡,30正常2隐藏(当然有特种敌人啦),是一大经典游戏,从以下开始介绍故事背景....
在Mod高手的加工下,24年前的Doom 2正在接近极限
已经认不出了。
为自己喜爱的老游戏 *** 一款非官方“高清重制”,一直都是全世界Mod *** 达人们津津乐道的话题之一。
而常规而言,大部分的民间高清重制,其实都是借其他游戏,或者次世代游戏引擎的“高清”,来“重制”某款使用老式游戏引擎、相对而言画面低一档次的游戏。
比如说,在2010年发售的《星际争霸2》中重制2000年老游戏《暗黑破坏神2》。
Mod *** 人基于《星际2》打造的《暗黑2》石块旷野
而最近,一款即将完成开发的《毁灭战士2》Mod《毁灭战士:屠杀者编年史》,则打破了这一常规:虽然是基于原作游戏本体开发的,但这款Mod所达成的最终效果,已经足以让人忘记《毁灭战士2》其实是个24年前发售的游戏。
《毁灭战士:屠杀者编年史》预览:
如果仅从画面观感上来看,没准会有玩家觉得这是某款引入了《毁灭战士2》之一人称视角的新游戏。
毕竟,就算这种全3D画面放在当今已经不算稀奇,但考虑到这游戏原本的画质,在原作基础上实现这些已经能算是黑科技了。
《毁灭战士2》原本的模样
据这款Mod的 *** 人bifurcator_x介绍,他借助一些技术手段,成功为《毁灭战士2》引入了一系列新世纪图像处理技术,包括硬件着色器、全屏后期处理、PBR材质、高分辨率材质以及动态光照。
对游戏开发有所了解的朋友,应该会对这些名词有所耳闻。
而在这些技术的加持之下,《毁灭战士2》已经完全褪去了自己身上的古早气息。
上图为《屠杀者编年史》游戏画面,下图为《孤岛惊魂2》(2008年)游戏画面,两者的清晰度水平已经很接近了
与此同时,虽然是以强大画质为主打,但在bifurcator_x的介绍之中,《屠杀者编年史》并不是一个单纯的画质增强Mod,它同时还为《毁灭战士2》原本线性且不可逆的游戏过程带来了更多的变化。
在Mod的加持下,玩家可以重复游玩《毁灭战士2》所有的原作关卡,且其中的敌人都会随着玩家自己的成长而随之变强。
除去地图本身的固定性之外,这相当于为《毁灭战士2》引入了一部分Rougelike游戏的玩法。
同时,《屠杀者编年史》还引入了一些RPG要素,包括等级系统以及随升级解锁的人物技能。
考虑到《毁灭战士2》本身是一款FPS,《屠杀者编年史》在这一方面颇有几分《辐射》系列的风格。
《辐射4》中的Perk(特技)图示局部
目前,根据bifurcator_x在《毁灭战士》系列社区Doomworld上公布的消息,《屠杀者编年史》目前虽然还在开发中,但开发进度已经完成约90%。
他预计将会在“今年夏天晚些时候”放出Mod的之一个完整版。
还没有评论,来说两句吧...