《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,初代发行于1987年。
目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。
由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。
VG解密:《双截龙》究竟是什么龙?
《双截龙》是由日本的TECHNŌS JAPAN公司在1987年所开发 *** 的一款游戏,一经推出就大受欢迎,可谓是风靡一时。
其出色的动作设计和出招手感也被看作是卷轴类动作游戏的鼻祖。
虽然时隔多年未出新作,但依旧在玩家心中保持了很高的地位。
不过很多人只对游戏本身的玩法十分了解,却对角色的设定和整个故事知之甚少,《双截龙》说了个什么样的故事,他们又究竟是什么“龙”呢?
《双截龙》最初是因为开发人员在 *** 《热血硬派》时所冒出的灵感而诞生的游戏。
在《热血硬派》进入最终测试阶段的时候, *** 人岸本良久觉得如果能将敌人手中的武器夺过来,那一定会很有意思,因此而展开了新的企划。
由于岸本良久是李小龙的超级影迷,所以在主角的设定上处处都有着李小龙和其所创的“截拳道”的影子。
李小龙的英文名叫做“Bruce Lee”,而《双截龙》的两位主角分别是弟弟“Billy Lee”比利·李(蓝人)和哥哥“Jimmy Lee”吉米·李(红人)。
二人所使用的武术流派叫做“双截拳”,也可以看做是两个人的“截拳道”。
不仅在武术界,李小龙在其他领域也影响了很多人
至于为什么游戏里看起来像是两个梳着飞机头的日本混混...其实该公司的另一款人气游戏正是大名鼎鼎的《热血》系列,明显是把游戏的素材重复利用了。
怎么看都是两个梳着飞机头的日本混混
除了李小龙之外,《双截龙》还颇受当时十分火热的漫画《北斗神拳》的影响(而《北斗神拳》也深受李小龙影响),在世界观的设定上十分相似。
因此海报也是由《北斗神拳》
故事背景设定在核战之后的纽约(也是199X年),这里已经没有法律,变成了一个暴力支配一切的地方(熟悉《北斗神拳》的朋友可以脑补一下动画的开场)。
人们为了生存也只能不断的加入各种各样的暴力组织。
北斗神拳的开场
两兄弟在这里经营着一家武馆,虽然弟子几乎都死于战争,但两兄弟依然互相鼓励着继续习武。
除了两兄弟外,道场还有着一位女性师傅“玛丽安”,同时她也是弟弟比利的恋人,不过吉米也对她有爱慕之心。
这时反派“黑色勇士”(ブラック・ウォリアーズ)想要得到“双截拳”的秘籍而绑架了“玛丽安”,两兄弟因此而踏上了征程。
(讲道理我觉得反派再等等说不定两兄弟自己就因为妹子问题而打起来了。
)
游戏的整体感觉十分像是《北斗神拳》早期健次郎去救被希恩抓走的尤利娅的那一段。
也正因为如此,《双截龙》的游戏风格一直都看起来十分严肃,而不像《热血》系列那样有幽默感。
《双截龙》的故事很像早期的《北斗神拳》
初代最早在1987年发行于街机,在1988年才移植了FC版本。
而FC版本的更大不同之处在于无法双打,玩家只能轮流使用比利或者吉米来进行游戏。
初代《双截龙》还有着类似《热血》系列的RPG元素,玩家可以通过打倒敌人来积攒相应的经验值,当经验值到达一定程度后便会学习到新的招式。
比如玩家们经常使用的上勾拳就是个2级招式。
不仅角色的招式丰富,玩家还能够在游戏中使用诸如球棒、皮鞭、匕首等武器,其判定和效果也各不相同,这种体验在当时也是前所未有的。
上勾拳
除此之外,游戏中的敌人设计也都有板有眼,风格也都像极了《北斗神拳》。
不仅有梳着莫西干的混混,还有各种高大威猛的肌肉男,以及穿着尖刺甲胄的大胖子。
而且这些敌人也都有着自己的姓名和独特的招式,这些设定会在日后被发扬光大。
这些敌人都设定的十分详细
《双截龙2》可以说是系列里程碑式的作品,可能也是最受玩家喜爱的一部。
2在画面和操作手感上都有了大幅的强化,还新增加了大量的招数,并且还为这些招式起了正式的名称。
海报依旧透露着一股强烈的《北斗神拳》既视感
大家最为熟悉的AB键一起按所使出来的旋风腿被命名为“龙尾岚风脚”,这招也是“双截拳”流派的招牌招式。
而游戏中威力较大的上勾拳被命名为“天杀龙神拳”,威力更大的飞膝则叫作“爆魔龙神脚”(真不是我瞎编的...),整个游戏更加透露着一股世纪末《北斗神拳》的风范。
游戏还增加了杂兵被打飞出去的效果音,使殴打的爽 *** 大大增加。
这些可都不是普通的招式啊!是绝招!是必杀!
除了十分“中二”的招式外,本作对于伤害的计算更加细致,连投技都十分有讲究,抓住敌人之后根据不同的按法还能打出不同的伤害。
这在当时的游戏中也是十分少见的,而开发人员也一直以“格斗游戏”来定位《双截龙》。
《双截龙2》的副标题叫作“复仇”(The Revenge),故事发生在1代之后。
两兄弟将玛丽安救出之后已经过去了好多年,小镇再次恢复了和平,这时又突然出现了一个新的神秘组织,一个接一个的杀掉了城市里的武术家,连两兄弟武馆下的弟子也遭到了毒手。
经过调查他们发现反派使用的是与“双截拳”理念对立的“幻杀拳”。
然而就在此时连玛丽安也受到了袭击,两兄弟看着玛丽安的尸体发誓要报仇!
“幻杀拳”的老大
没想到1代辛辛苦苦救出来的女主在2代的片头叙事里就领了便当,但也因为如此,使游戏变的更加严肃起来,玩家也更加能够带入感情,将怒火宣泄在敌人的身上。
好的腿法自然需要命中要害
只不过在游戏的最后的剧情发展实在是有点让人摸不着头脑,不知道是不是因为“幻杀拳”的幻觉还是两兄弟真的是有什么“神力”,被杀死的玛丽安居然复活了...一个悲伤的复仇故事突然迎来这种大团圆结局实在是让人猝不及防。
在前两作成功之后,Technos又紧接着 *** 了《双截龙3》。
不过3代相较于前两作,不论是在故事或是游戏系统上都有着不小的变化,因此在玩家心目中也褒贬不一。
游戏的剧情依旧围绕着比利和吉米两兄弟展开,但是却十分的无厘头,二人为了完成“双截拳”而开始了世界旅行,两年后终于将这一拳法完成,这时一个神秘的占卜师出现了,告诉两兄弟如果能在世界各地找到3块“圣石”就能够解开埃及的谜团,只有最强的勇者才能够做到,因此“双截龙”兄弟踏上了寻找“圣石”的旅程。
好在英文版中加了一段玛丽安“又”一次失踪的剧情,寻找“圣石”是为了拯救玛丽安,使得故事变得稍微正常了一点。
虽然剧情紧接着前作,但3代少了前两作那种核战之后的“末世感”。
各国的场景都会出现比较符号化的敌人,比如日本场景的忍者和埃及的木乃伊等...这样虽然能够玩家体验到不一样的内容,但也让游戏的世界观变的非常的奇怪。
3代又再次加入了新的RPG要素,玩家能够在关卡开始的时在商店购买武器和解锁招式,在关卡中也会有着隐藏的商店,这一设定在《热血》系列中也有体现。
此外玩家还可以在游戏中将打倒的太极拳高手陈清明以及忍者柳生乱藏收入队伍并且在商店界面中选择出战的人物。
可能是为了更多的体现场景的变化,游戏人物相较于前两作变得小了一些。
操作相较于前两作也变得友好了很多,难度也降低不少。
不过游戏在关卡长度的设计上却有着让人诟病的地方,中国的关卡十分的短,走几步就会遇到BOSS,而意大利和最后的埃及关卡又特别的长,让人感觉没有取得很好的平衡。
今年(2017年)正好是《双截龙》系列30周年的纪念日,而官方也公布了系列正统续作《双截龙4》的消息,虽然Technos已经将IP出售给了Arc System Works,但游戏依旧保持了初代的 *** 班底,仍然由“李小龙谜”岸本良久担任。
从目前公布的预告片来看,游戏秉承了系列1、2代的“世纪末”风格,游戏画面也十分复古,令人十分期待。
还没有评论,来说两句吧...