说明:此文中的ABCD键分别为轻斩,中斩,重斩,踢。
如出招中为“斩“,即ABC都可。
\x0d\x0a剑豪MEDIUMGRADE可怒气爆发、可十四连杀\x0d\x0a剑客BEGINNERSCLASS挨打时怒值加的快、C+D发动四连杀、用ABCD即可发动超必杀\x0d\x0a剑圣UPPERGRADE不能防御,其他同剑豪。
主要用于藐视对手和“狂人”对杀……选它必须用好AB\x0d\x0a共通技:以下均以角色面向右为例。
\x0d\x0a1.闪躲:A+B作用:侧身闪过对方的攻击,请注意:有些攻击和破坏防御是无法闪过的,闪躲完后\x0d\x0a会有微小的破绽。
\x0d\x0a2.兜后:(和对手距离近时)→+AB作用:迅速绕到对方身后,以便加以袭击,这是很实用的招\x0d\x0a式,许多威力重大的连续技是从背后发起的,一来距离较近,二来对方容易忽视。
\x0d\x0a3.连杀:连杀是以→+CD开始的,剑客(beginer)有四连杀,C+D便可,伤害对方体力约20%,威力\x0d\x0a大过重斩,十分厉害。
剑豪和剑圣有三种四连杀和十四连杀。
四连杀为:→+CD》AAA或→+CD》ABC\x0d\x0a或→+CD》BBC(浮空),请注意:此四连杀的威力很小,和剑客的四连杀完全不同。
\x0d\x0a十四连杀:→+CD》AABBCCABCCCCC。
关键在于连杀时,需要按住方向“前”不放(至少前7斩),\x0d\x0a这是很多初学者打不出十四连杀的原因,速度倒并不很重要。
十四连杀后怒气会蓄满,所以是很实用的\x0d\x0a招式。
\x0d\x0a4.怒气爆发:剑豪和剑圣每盘只能用一次(不是三局两胜的局),A+B+C,爆发瞬间全身无敌,可\x0d\x0a用来躲过敌人连续技的追打,爆发后在下方会有一条逐渐减少的时间槽,在此时间内可以使用自动连斩\x0d\x0a和一闪必杀[还有超必杀],时间槽的起始长度和所剩体力成反比。
怒气爆发后,就无法再积累怒了。
\x0d\x0a5.自动连斩和一闪必杀:需怒气爆发后才能使用,自动连斩A+B+C,边前冲边向对手连斩,消耗时\x0d\x0a间槽的一部分;一闪必杀B+C+D,猛冲向对手,一次将时间槽全部用完,能夺去约40%--50%体力的必\x0d\x0a杀,可在自动连斩后使用。
\x0d\x0a6.倒地追击:倒地追击有点象VR战士系列,小追击是↘+斩,大追击是↑+斩,威力大的自然破绽\x0d\x0a也大。
\x0d\x0a移动起身:是倒地后按←或→后,还有“快速起身”是倒地后迅速按↖或↑或↗,\x0d\x0a倒地回复:是倒地后按住↓连打键,可回复少量体力,但起身时间变长,容易被追击。
\x0d\x0a7.中段攻击:不能蹲防,为B+C,但如没有击中破绽很大。
\x0d\x0a8.空手入白刃:当失去武器时,↓↙←→+D,可在敌人攻击时用双手夹住敌人的兵器,并将其踢\x0d\x0a倒。
\x0d\x0a9.格剑:双方兵刃相交时较力,以按键次数来决定,按得快者可将对方兵刃打飞,格剑时有按键\x0d\x0a次数显示。
\x0d\x0a10.超必杀:所有人物都一样,←→↘↓+AB,击中对手能将对手剑打飞,并打掉30%--50%体力\x0d\x0a(不一定)。
\x0d\x0a11.断末奥义:当战胜对手,屏幕上出现如此字样时,请快速输入"↓↓↑→→+C",会发生什么\x0d\x0a呢?自己试试看吧。
{挑拔(启动键*3次)后或2局40秒以前或最后一局50秒以前并敌人在地上,可能\x0d\x0a更好结束时按住某一键不放较易成功}\x0d\x0a12.自杀:←→↘↓+启动键,下一局开始时怒气会蓄满\x0d\x0a注:“怒”状态中每人都会有一些招式加强\x0d\x0a带*号的为“无武器时”也可使用\x0d\x0a\x0d\x0a塔姆塔姆TAMTAM亚马逊的土族,为拯救村子的异变而来\x0d\x0a武器名:汉克汉克刀\x0d\x0a修罗(SLASH)\x0d\x0a*骷髅弹·上:↓↘→·斩\x0d\x0a*骷髅弹·下:↓↙←·斩\x0d\x0a*火爆弹:→↓↘·斩\x0d\x0a风轮杀:→·斩连按\x0d\x0a*轮转脚:→↓↘·踢或←↓↙·斩\x0d\x0a*★灼杀巨焰:←→↓·AB\x0d\x0a罗刹(BUST)\x0d\x0a*火爆弹:→↓↘·斩\x0d\x0a*轮转脚:→↓↘·踢或←↓↙·斩\x0d\x0a*噬血:近身↓↘→·C\x0d\x0a骷髅弹·金骷髅:↓↘→·A或B\x0d\x0a*★灼杀巨焰:←→↓·AB\x0d\x0a风间苍月SOGETSUKAZAMA冷俊,狡猾,拥有随意操纵水之力的谜之暗杀团中的最强者,追赶弟弟也进入魔城。
但是,苍月的目的仿佛还不止如此……\x0d\x0a武器名:宝刀·青龙\x0d\x0a修罗\x0d\x0a浮月:↓↘→·任意键\x0d\x0a浮月操水:浮月中按住任意键不放,方向键控制\x0d\x0a月光:→↓↘·斩\x0d\x0a月隐:↓↙←·斩\x0d\x0a★消波风月斩:←→↓·AB\x0d\x0a罗刹\x0d\x0a月轮波:↓↘→·斩\x0d\x0a月轮波·空投:空中↓↘→·斩\x0d\x0a丹月:空中→↓↘·斩\x0d\x0a*死月:空中↓↙←·斩\x0d\x0a★月升水柱波:←→↓·AB
格斗游戏虐过无数玩家的出招指令,这辈子我就放出来一次
说出来可能你都不信,至今还有很多玩家没有成功摇出过“升龙拳”。
对于你来说,或许是非常熟悉的技能,但对于一些手生的玩家来说却是无法逾越的高峰。
小编最初玩清版过关游戏比较多,格斗游戏的话就是《世界英雄》《街头霸王2》《真侍魂》。
但是在很长一段时间,街霸我都只能搓出波动拳,搓不出升龙拳。
都是在原版被下架,《降龙》和《屠龙》开始出现的时候,我才慢慢掌握了升龙拳的技巧。
那时候我们可没有指令,都是看别人怎么搓就依葫芦画瓢。
为什么会是在《降龙》和《屠龙》这两款游戏中才学会升龙的呢?就是因为游戏有容错率,我们一般搓升龙拳失败之后都会跳起来,然后就会被打。
而在《降龙》中就算搓失败了也没关系,继续搓就可以了,反正空中也一样可以使用升龙拳。
后来接触到了更多的格斗游戏,我们都以升龙拳和波动拳为基础,开始摸索其他的招式,慢慢就掌握了。
对于我们这代人来说,游戏指令越简单的游戏,越经典流传度越高。
但也有一些游戏的指令难度比较大,让我们印象深刻。
今天,小编就和大家一起回味一下那些指令难度极高的游戏。
《月华剑士》
出招的难点就在于按键节奏
为什么同样是按键出招的《傲剑狂刀》却容易很多呢?就是因为容错率很高,稍微慢半拍或者快半拍都可以释放出来的,按键很有规律,所有人的蓝条必杀都差不多,熟悉一段时间基本上就能记下来,而且能量满的时候还有提示。
《月华剑士》的出招指令就复杂多了,每个人都不一样,而且没有什么规律,最关键的是在按键的过程中还要加入摇杆的操作,大大增加了游戏的难度。
对于按键的时机要求比较高,稍微没跟上节奏就直接断连。
乱舞奥义,↓↓A,ABCABCAB↓↘→C
就这?正常玩家怕是搓出来一次都比较幸运了吧!只有经过长时间的苦练才能得心应手啊!
说实话,雅典娜在《拳皇2002》中的MAX超必杀,难度没有月华剑士乱舞高。
乱舞奥义虽然困难,但好歹靠人力还能搓出来吧!
而玄武之翁释放的龙龟,就没有几个人能搓出来吧!纯粹是靠运气,这玩意一辈子能搓出来十次就不错了。
感觉搓“龙龟”的难度比搓“红波”的难度还大几倍啊!
《侍魂》
说到按键出招,《侍魂4》的十四连击也有一定的难度,不过游戏厅那会很多人都已经掌握了。
只要手速快基本上就没有什么问题。
《侍魂》系列难度更高的应该就是霸王丸的“天霸封神斩”、以及娜可露露的“流风之舞”。
游戏厅那会要是你能搓出来,必定会有不少徒弟。
那会的大神都比较自负和高傲,不会轻易传授给不认识的人,就算你仔细看他手怎么摇的,也无法学得到。
后来有人发现,反向摇四圈偶尔也能使用出这一招,能够打出“天霸封神斩”的人就越来越多了。
(天霸封神斩成为必杀技之后,搓招指令也变简单了。
)
其实《侍魂》系列的指令都是比较简单的,操作容易上手。
但是到了《侍魂零》时期就发生变化,人物出招需要一定的前提条件,要不然打死也放不出。
玩了很多年《侍魂零》之后,突然有一天有人告诉我,火邪的“六道烈火”成功之后可以秒杀对手的。
我自然不信,这一招我用了不知道几百次了,虽然是连段,但是打出来的伤害极低,甚至根本不屑使用。
直到某一天,我在释放的时候突然出现了慢动作,然后一阵爆炸之后对手死了。
这时候我才相信这是真的。
然而那一次打出来之后,我再次没有成功过了。
后来才知道,必须提供对手的身体正中心才能触发最后一击。
而在《侍魂零》中除了德川庆寅的游蝶华以外,还有一招比较难触发的技能。
那就是夏洛特的14连斩。
没错,《侍魂4》时期我们随手拈来的14连斩,在这里想要打出来几乎是不可能的,非人力所及啊!
看看指令:
首先将武器给扔掉,然后使用:↓↙←→↘↓↙←↓↘→+A+C
成功之后,再将武器捡起来,使用:→↓↘→↘↓↙←↓↙+B+C
在命中之后,马上输入:A A B B C C A B C C C C
前面十三斩都命中之后,最后就是收尾最后A+B、A+C、B+C、B+D或者是直接点击A、B、C、D都可以,只要你点得即使就能成功。
(图片来自高城七七的视频)
这一招我真心没打出来,虽然前奏搓出来了,但后面几下直接将我劝退了。
如果是在实战中,还必须对手配合你才能释放啊!
本来以为这么难释放的技能伤害应该很高才对,但是仔细一看三分之一的血量都没有打出来。
这就让人有点纠结了吧!
腐外道的“外道之获物猎”。
没错,这辈子我就只放出来一次,刚好被我截取到了。
这一招的难度有多大呢?
大家还是自己感受一下吧!
→↗↑↖←↙↓↑·CD,给你指令估计也释放不出来吧!我在研究了很久之后发现有一个地方需要停顿一下才能搓出,那就是→↗↑↖←↙↓停顿↑·CD
另外,腐外道还有一招:泥投 ↘←↙↓↘→←↓↙.BC,我一直没有搓出来过,其难度可想而知。
《狼之印记》
《饿狼传说3》的指令一直都是玩家们迈不过去的坎吧!也不知道SNK当年这么玩的用意到底是什么意思,反正是劝退了一 *** 的玩家。
玩家们也是在《真饿狼传说》时期才缓过来。
《狼之印记》发行的时间相对比较晚,因此这款游戏中的大部分指令还是比较简单的。
但并不是指令简单你就能放出来了。
B.珍妮特的“无聊 *** ”指令“及时防御过程中:A、B、C”
指令看上去是不是很简单,但是真的操作起来你会发现自己的手速根本无法释放出来。
“及时防御”就是在对手攻击你的瞬间后防,但你根本不知道你防不防得住,还要琢磨随时释放“无聊 *** ”的指令。
在实战中玩家绝对不敢尝试使用。
在《拳皇2002》中安琪儿的MAX2“生还宴会”也是如此,不过需要的条件不同,“生还宴会”需要挡格空中攻击,在成立的一瞬间点击BCD。
《饿狼传说》吉斯的超必杀技是出了名的难放,而他的儿子洛克也继承了这一点。
在《狼之印记》中他的“死亡咆哮”指令之这样的:→↘↓↙←→+A,A.A.B.B.C.C.D.D.↓↙←+C
最后说一个比较冷门的游戏,《战斧格斗版》。
指令:↓蓄力↘→↗K,接近对手头部↓P
《铁拳》豹王表示:既然大家这么感兴趣,有机会来我这边交流一下吧!
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。
当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
还没有评论,来说两句吧...