诚挚接受您的提问,关于黑岛工作室(BlackIsleStudios),我必须承认,我对其作品持有深深的欣赏,但并不像媒体和玩家们普遍给予的极高评价。
黑岛工作室在那个时代的游戏 *** 人中,确实堪称艺术家们的佼佼者,像早期的西木(WestwoodStudios)、牛蛙(InterplayEntertainment)以及那个时代辉煌的暴雪(当然,与2001年后的暴雪有所区别),他们在RPG领域的造诣独步群雄。
提到他们的代表作,异域、辐射和冰风谷,以及柏德,确实展现出他们在将桌游规则引入电子游戏上的独到之处(尽管对规则进行了些许改编)。
这些作品凭借其细腻的叙事和丰富的内容,让玩家体验到了一种独特的沉浸式游戏体验。
然而,随着硬件性能的提升,电子游戏的潜力被进一步挖掘,他们开发的无冬之夜本有机会将TRPG(桌上角色扮演游戏)的精髓更好地融入其中。
然而,黑岛在黑矅石项目中的转变,将无冬之夜朝着更像暗黑系列的方向推进,这一举措在我看来,似乎偏离了最初的设计初衷,略有遗憾。
总的来说,黑岛工作室的作品在RPG领域的开创性是不容忽视的,但他们的创新路径并非始终如一,每个作品都有其独特的魅力和局限。
对于他们的作品,我们既要欣赏其艺术价值,也要理解其在发展过程中的选择和挑战。
毕竟,每个时代的印记都在他们的作品中留下了深刻的烙印。
黑岛工作室也会翻车!这款传奇公司做的半成品RPG,到底有多烂?
《狮心王》这个名字,我想对于老玩家应该都不陌生。
此作曾经发表时可是挂着传奇工作室黑岛的名头,自然引得了无数玩家的期待,然而到了2003年正式推出后,评价却褒贬不一。
当年 *** 商也不知何故竟未发行中文版,在众多的英文对话下,让许多人却步,使得本作在国内也相当冷门。
虽然这款游戏自称是《辐射》的奇幻版,不过评价难以跟辐射等系列相比。
另外此作其实是由Reflexive工作室开发,黑岛负责监制及发行,然而游戏片头仍打着黑岛的招牌,所以依旧算是黑岛参与的作品。
那么,难道真的是黑岛翻车了吗?这次我们就来聊聊这款被称为半成品的RPG,到底是否有传言的那么烂。
《狮心王》为一款中世纪风格的奇幻作品,以第三次十字军东征的史实为背景,所衍生出来的奇幻故事。
这款游戏的故事起源于1192年狮心王理查所率领的十字军与 *** 领袖萨拉丁之间为争夺圣城耶路撒冷,而展开长期的圣战,最后狮心王理查听从魔法师的建议,举行神圣的仪式,企图诅咒敌人取得胜利。
没想到却开启了魔界的大裂缝,妖魔由此渗出,横行人间,欧洲从此进入黑暗时代。
而其实这并非意外,原来那位魔法师本来就别有用心。
人们因此饱受魔法之害,魔法在当时被视为邪恶而禁止。
在西班牙巴塞隆纳设有宗教裁判所,专门捉拿及审判使用魔法的种族。
游戏的开始就在大裂缝400年后的巴塞隆纳,玩家扮演狮心王理查的后代,因为被指控拥有魔法,而囚在监牢,准备押往宗教裁判所。
当时本来应该是文艺复兴的年代,不过大裂缝改变了历史,文艺复兴并没有发生。
不过唯独英国并不认为魔法有害,反而认为应该使用,因此西班牙的无敌舰队正准备跟英国大战一场。
本作的美术仍然维持黑岛一贯的水准,尤其游戏的开头,也是本作的重心巴塞隆纳大城设计得非常漂亮,精致细腻。
三个区域:城门区、圣殿区、港口区都设计得有模有样,质感良好,颇能展现欧洲中世纪大城的风格。
这款游戏值得称道处是把文艺复兴知名的人物都融入游戏中,如达芬奇、莎士比亚、伽利略、赛万提斯、马基亚维利、圣女贞德等等都出场,让本作充满人文色彩,尤其这些人物还参与一些主线或支线任务,感觉非常有趣,而且音乐与音效的表现也都不失水准。
那么,既然本作有如此深厚的底蕴,那么为何评价却不尽如人意呢?其实这一切都是系统设计惹的祸,狮心王虽然也有伙伴可以加入,但是伙伴并不能成长,也无法装备,也就是主要靠主角打全场。
尤其游戏初期能加入的伙伴战斗力及防御力都不强,有时反而为了掩护伙伴而被拖累,到了后期加入的圣殿骑士及萨拉丁才算是比较能打的伙伴。
本作不是采用D&D的规则,不过RPG该有的力量、智慧、敏捷等属性,及各类魔法技能都不缺,也有许多武器及护具可装备,但是缺乏一个完整的纸娃娃界面,舒适可惜。
这款作品中虽然有伙伴系统,但是主要靠玩家一人撑场,所以怪打起来相当难缠,让本作玩起来难度偏高,与冰风谷同样刁的怪如果放在本作中,会更加特别难,因为几乎无法打团队战。
尤其怪物群的布局相当细密,常常一波未平,一波又起,让玩家连喘口气补血的时间都没有。
伙伴又常常会乱冲,引来更多怪,所以玩家在冒险时,如何控制好伙伴,必须特别注意。
还有一个缺陷就是本作的难度颇高。
除了巴塞隆纳等几章,有丰富的NPC互动,然而后半段,在过多黑暗迷宫式的地下城搜索,及冗长的打斗,让玩家颇感吃力。
最后来到BOSS的老巣,虽然也是无止境的战斗,不过总算设计得比较有趣,尤其这时候总算有两个比较能打的伙伴加入。
《狮心王》有经典的开头、优秀的美术及有趣的人文色彩,然而整体节奏掌握不佳,使得此作的评价未如黑岛过去的作品高。
然而本作仍然如同黑岛一贯的作风,相当另类。
虽然游玩体验方面不太尽如人意,但单就RPG而言仍算是有趣的作品。
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