守望先锋黑影指的是游戏中的一种状态,当角色进入黑影状态后会在短时间内变得无法被敌人感知。
黑影状态通常用于角色的逃脱或者潜行攻击之中。
黑影状态在游戏中相对较为常见,但是受到它的影响,玩家需要在游戏中时刻保持警惕,以防这一状态带来的危害。
黑影状态的使用技巧和策略是影响游戏战斗胜负的关键之一。
正确的使用黑影状态可以让玩家在游戏中得到意想不到的成功,但是使用错误则会导致败北。
为了充分发挥黑影状态的作用,玩家需要对角色的特性和能力有着深刻的理解和掌握。
同时,玩家也需要在游戏中注重考虑对手的可能行为,以及如何应对对手的反应。
黑影状态在守望先锋中不仅可以用于逃脱或者潜行攻击,还可以通过多样化的组合应用,生成更加复杂的策略和战术。
例如,搭配使用侦查能力的角色,在进入黑影状态后,可以更加深入地探明敌方的部署和位置,从而更好地谋划下一步的行动。
此外,黑影状态也可以与其他角色的技能相结合,生成更加具有威慑力和威力的攻击组合,让游戏的战斗更加多彩和精彩。
《守望先锋》黑影专精:基本思路与打法
我开始了一局游戏,我选择了黑影,然后要做什么?
黑影的职责是什么?
通常的黑影数据是怎样的?
同时有好几项任务可以做,我应该优先着手于哪一项任务?
在游戏开始前,你可以利用隐身技能为队伍探路,合理利用信标会让你跑的比谁都快。
一个简单的例子是:在你是防守方时,在目标点附近的血包放一个信标,然后你可以在准备时间内利用隐身跑到敌方重生室门前,听敌方拆家的声音来提前获知敌方阵容(这有时对你的队伍很有用,队友可以根据敌方阵容调整站位和阵容搭配)。
在游戏开始后,若你容易到达敌方队伍后方,则可以将注意力放在敌方后排身上。
在切后排时,可侵入的目标有:
布里吉塔(禁用护甲包,盾击),查莉娅(禁用副盾),卢西奥(禁用增益光环),天使(禁用守护天使,女武神),麦克雷(禁用闪光弹),安娜(禁用麻醉针,生物手雷),堡垒(禁用变形,挠头),士兵76(禁用榴弹,生物力场),黑百合(禁用抓勾),禅雅塔(禁用乱,圣)。
当然,你并不能对上述敌人全部侵入。
侵入目标除了根据敌方阵容而定,也根据本次循环(将放置信标-隐身-现形-回到信标视为一次循环)的打法而定。
当打法比较激进时,优先禁用敌方能够回复生命值及能够快速逃脱的技能。
当打法比较保守时,优先禁用敌方的控制技能,强控对你具有致命性。
具体打法如何应视敌方站位及阵容来定,但你侵入的机会只有一次。
例如,若敌方麦克雷和禅雅塔站的很紧,在靠近禅雅塔尝试击杀时,应首先确保麦克雷的闪光弹无法作用于你以保证存活。
保守的做法是先在远处使用右键侵入他,不过你当然也可以在直接在较远处尝试击杀以尝试躲避闪光弹(这是需要练习以把控距离的,并不是每次都一定可以成功)。
若你在麦克雷身上省下了侵入技能,那么你就可以侵入查莉娅以防止她给禅雅塔套盾。
相应的,你也可以侵入安娜,防止她使出生物手雷治疗禅雅塔。
这是因为与安娜普通攻击的治疗相比,生物手雷的治疗是绝对稳定的爆发治疗,你应该尽量防止她使出这样稳定的治疗手段,因为这极有可能会使你无功而返。
需要注意的是,你应该在敌方没有注意到你的时候就侵入敌人,否则你基本不会成功。
因为你的侵入会因受到伤害而被打断,而被打断后又会产生2秒的冷却时间。
此外,你不必每次现形之前都侵入敌人。
虽然这么做会使你占据一定优势,但不要忘记,突然的不被防备的攻击正是黑影偷人的更大优势。
你在敌人面前现形之后经过的时间越长,击杀敌人的概率就越低,你被击杀的概率就越高,因为敌人慢慢做好了与你交战的准备。
在开团前,你需要着重注意禅雅塔的位置,你要做一切努力不能让他开出圣。
具体的应对方式会在后面更新的文章中讲到。
在游戏开始后,若你容易到达敌方队伍前方,则应将注意力放在敌方前排身上。
在前排作战时,可侵入的目标有:
莱因哈特(禁用屏障)、D.VA(禁用矩阵、飞弹、推进器)、路霸(禁用呼吸器,链钩)、破坏球(禁用变形,护盾、抓钩)、查莉娅(禁用护盾),温斯顿(禁用喷气背包)、奥丽莎(禁用护盾)、源氏(禁用爬墙、二段跳、Shift、E)、猎空(禁用S、闪回)、末日铁拳(禁用除手炮外所有有效攻击技能)、法老之鹰(禁用喷气背包),美(禁用冰墙,冰箱)。
在优先侵入目标的选择上,你应该优先侵入阵容核心英雄和打断正在释放的技能,其次是他们将要释放的技能。
即使你在前排迎战,你仍不适合一直和队友站在一起。
你可以隐身找一个安全的,视野良好的地方等待,也可以绕路从意想不到且安全的地方(如高台)侵入敌人。
例如,敌方是地推阵容带大锤,你非常克制大锤,应该尽可能在大锤位于正面战场举盾时,隐身从背后或高台侵入他,这样队友便能够对他和他的队友造成大量伤害。
又或者敌方小美正被队友集火或血量极低,你应该尽快侵入她,防止她使用冰箱或冰墙逃生。
需要注意的是,请始尽量做有效侵入,不要为了侵入而侵入。
你侵入敌人的目的始终应该是帮助己方击杀敌人或阻止敌方意图实现。
若你的侵入不会对敌人造成任何影响(如侵入敌方后排黑百合后,不开枪且马上传送回信标),则此次侵入没有实现任何目标,因为你没有帮助到己方团队,也很可能没有给敌方造成足够大的麻烦。
对于黑影并不存在一个能够衡量其绝对水平的固定数据,因为有很多事情数据无法体现。
黑影不应该掌有伤害金牌,更不能拿到5金,黑影一般能有金牌的数据是(目标攻防)消灭数。
因为黑影的输出能力使她不应该在团队输出中占主要地位,所有如果黑影有输出金,则代表团队伤害不足。
黑影更不能有治疗金(任何治疗牌子都不应该拿到),因为血包一般只是给黑影自己吃的,而辅助位应该负责的是4~5个人的血线健康。
黑影更不应该有目标攻防时间金,特别是推车图。
黑影是刺客型英雄,更多的应该是在偷后排,以及在高台侵入敌人然后输出,不应该顶到前面去。
比较有参考价值的是平均每10分钟侵入数和平均每10分钟电磁脉冲击中数,但这两个数据高也并不意味着这个黑影就一定优秀。
优秀的黑影总能在特定窗口时间内黑掉该黑的人,而不是一整局下来要黑掉尽可能多的人。
面对关键人物时,有时候你并不能做到击杀,这时你应给他造成足够多的麻烦(一般是保证自身安全的情况下,不过有些任务值得你搭上一条命也要完成)。
判断要先做哪个任务的时候,通常选择能给对方造成更 *** 烦或能极大保护队友的那一项任务。
例如敌方同时有铁拳和大锤,你应该更优先针对飞入我方后排的铁拳侵入,因为这会使他完全不能发挥,并且他将会被马上击杀使得敌方减员。
减员始终会是巨大劣势,会给敌方造成巨大的麻烦。
优先做能使敌方减员的,然后做能给敌方造成 *** 烦的。
使用侵入技能打断敌方正在使用的技能通常也会使其处于非常不利的境地,特别是敌方在使用终极技能时,你使用小技能打断敌方的终极技能会为你们带来很大的优势。
具体黑影可以打断哪些技能,可以哔哩哔哩搜索春雨实验室观看。
此外,骚扰后排也是不错的选择。
比如持续骚扰敌方安娜,即使你不能直接击杀安娜,敌方安娜在和你交战时,因为双辅互保的原因,敌方队伍其他人在此时也将很难再接受治疗。
你可以透视到血量极低的敌人,你可以隐身找到他们并在他们获得治疗之前将其消灭,同时也可以向队友汇报残血。
需要注意的是,即使你已经阵亡,你仍可以在观战视角中透视看到血量极低的敌方英雄以给队友提供情报。
尽量不要在一次循环中无功而返,当你觉得这一次什么都做不了的时候,寻找敌方前排侵入也会给他们造成不小的麻烦。
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