影子可以玩的游戏有很多种,其中最常见和经典的就是手影游戏和踩影子游戏。
手影游戏是一种利用手势在光源下形成各种形状影子的游戏。
这种游戏可以锻炼孩子的手部灵活性和想象力。
例如,在夜晚的灯光下,孩子们可以通过变换手势,让墙上的影子呈现出兔子、狗、鸟等各种动物的形状。
这种游戏不仅有趣,还能帮助孩子们理解光与影的关系。
踩影子游戏则是一种户外游戏,通常在阳光明媚的日子进行。
孩子们追逐彼此的影子,试图踩到对方的影子。
这种游戏可以锻炼孩子们的反应速度和身体协调性,同时也能让他们在阳光下尽情玩耍。
除了这两种游戏,影子还可以用于其他创意游戏。
例如,可以利用影子进行绘画创作。
在一张白纸上放一个物体,然后用手电筒照射它,使其在纸上形成影子。
孩子们可以沿着影子的轮廓进行绘画,创作出独特的作品。
另外,还可以进行影子剧场游戏。
在这个游戏中,孩子们可以 *** 各种剪影人物或动物,然后在光源前进行表演,讲述一个有趣的故事。
这种游戏可以激发孩子们的创造力和表演才能。
总的来说,影子为孩子们提供了无尽的创意和娱乐可能性。
通过这些游戏,孩子们不仅可以锻炼各种技能,还能在玩耍中学习到科学知识和艺术创作的乐趣。
首个双人互动影游《谍影成双》来了,“影视+游戏”还有哪些可能?
在虚拟游戏世界里,你选择做“伪装者”还是“叛逆者”?近日,由互影科技、阅文集团、上影元、上影 *** 联合出品的首个双人互动影游项目《谍影成双》正式亮相,该游戏将登陆全球综合性数字发行平台Steam发售,有望在今年2、3月上线。
和主打沉浸式体验剧情的传统互动影游不同,《谍影成双》更具社交属性,两位用户联机分别扮演两个角色,共同影响故事走向。
《谍影成双》
如今,上海不少影视企业都在互动影游领域有所涉足,希望占领市场先机。
作为老牌影视公司,上影切入这一赛道的背后有独特的思考:为旗下众多经典IP找到更多年轻人喜欢的焕新方式。
云游戏实现双人互动
《谍影成双》是一部双人谍战题材作品,故事发生在上世纪30年代,秘密特工傅止桐和洪门打手左锋在一次面对共同敌人的任务中相遇,在不知对方身份和目的的情况下,两人互相提防又被迫合作。
从游戏此前发布的预告画面可见,男女主人公有不同的画面视角,方便玩家以之一人称代入体验。
两个玩家可以同时对互动选项进行选择,进入不同的剧情分支。
比如,当迎面走来的黑衣人质问“两位是什么关系”时,画面中有“朋友”“情人”两个选项,是默契地说出共同答案,还是彼此矛盾,会触发多种后续剧情。
《谍影成双》
《谍影成双》
“我们拍摄了足够的影视素材,根据用户不同的选择,跳转到不同素材,结局也是开放式的。
”上影股份董事会秘书刘林鹤介绍,双人互动影游目前在国内是首创。
传统互动影游是单机模式,玩家购买游戏后,可以在自己电脑上体验。
双人互动则用到了“云游戏”的概念,两个人一起游玩时,在同一时间节点到达指定交互场景,为此开发者需要在云端做相应的部署。
双人互动的核心技术难度也在于对云端游戏的处理上。
单人互动剧游戏在拍摄时会有明确的主角,按照主角的之一人称视角去推动剧情,双人互动下,不同选项的交叠,意味着剧情分支变化的成倍增加,大大增加了剧本筹备和素材拍摄上的工作量,以及在策划上的多元考量。
“《谍影成双》不是给玩家独自体验的游戏,既然做成双人互动,我们也希望它能有一些社交属性,为年轻用户提供增进感情、寻找‘搭子’的全新娱乐方式。
”刘林鹤介绍,相比单人互动游戏,双人互动也会考虑玩家同时在线时长的压力,让游戏设计适合当下上班族碎片化休闲的特点。
通过云游戏配置,未来《谍影成双》也希望实现跨平台和终端的联动,让电脑、手机等不同平台的玩家都能方便地进入同一个游戏世界。
从互动剧到互动影游
近年来,“影视+游戏”的组合,正在被业界视为可行的创新赛道。
2019年1月,真人谍战互动手游《隐形守护者》登陆Steam,尽管已经过去5年,仍有玩家不断被这款游戏所吸引。
去年1月,同为角色扮演互动影像游戏的《飞越13号房》在Steam平台发售,上线24小时内即获得Steam全球销量榜第二,中国销量榜之一的成绩。
《谍影成双》作为上影集团旗下的大IP开发主体上影元在互动影游领域作出的首次尝试,所牵手的技术合作伙伴正是曾 *** 发行《飞越13号房》的互影科技。
此前,该公司曾参与 *** 互动剧《龙岭迷窟之最后的搬山道人》《古董局中局之佛头起源》,作为电视剧的衍生作品发布在视频平台上。
互动剧《他的微笑》剧照,随着剧情推进,到达特定节点,屏幕上会出现多个选项,用户选择不同按钮,会进入不同的故事线
相比互动剧,如今业内普遍看好互动影游的发展。
刘林鹤介绍,互动剧在国内从2019年左右开始兴起,通过在 *** 过程中增加支线的方式丰富互动体验。
和影视作品类似,互动剧通过平台的有效点击计算分账,但拍摄时长远高于普通作品,使得 *** 成本难以控制。
在欣赏习惯上,观众对于互动剧的之一反应还是剧,因此更倾向于对 *** 方提供内容的被动接受。
而互动影游的定位更偏向于游戏,因此增强了用户的互动意愿,用户会更倾向于通过主动选择、操作,来改变事件进展。
通过购买游戏拷贝的方式获得
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