在《红色警戒95》的盟军结局中,经过激烈的战斗,美国为首的盟军成功在欧洲全面击溃了苏联的入侵,最终攻入莫斯科,炸毁了象征权力的克里姆林宫。
在废墟中,盟军士兵发现苏联领袖斯大林生命垂危,然而在关键时刻,一个高级将官介入,将斯大林藏在石板之下,其生死变得扑朔迷离。
在结局分支1中,美国选择扶持沙皇罗曼诺夫家族统治苏联,预期他们会复辟帝制削弱苏联实力。
然而,罗曼诺夫并未如预期般行动,而是秘密策划着新的战争。
而隐藏的分支任务——巨蚁任务,揭示了苏联解体后,俄罗斯与美国等国共同建立了全球防御组织(GDI)。
相反,苏联在战斗中展现出强大实力,击败了海上强国英国,欧洲被红色旗帜覆盖,斯大林在白金汉宫庆祝胜利。
然而,这位苏联更高领导人却遭到了女秘书和凯恩的背叛,被毒药夺去生命。
女秘书揭露了NOD的起源,随后被凯恩杀害。
凯恩借此机会宣布,NOD兄弟会的历史远溯至公元前,他们在泰伯利亚降临前已经掌控世界,这场胜利为他们奠定了基础。
扩展资料
该游戏是由著名游戏公司WestwoodStudios在1996年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序适应Win95平台,因而被命名为红警95,而非网上讹传“第95代红色警戒”。
红色警戒95:属于老玩家的情怀,多年后你还能记得游戏中的场景吗
前几天在网上看到一张图,乍一看觉得很普通,后来一回想总觉得这个图有点眼熟,好像在哪里见过,不过怎么都没想起来。
直到昨天去亲戚家,小孩在完成寒假作业,突然问“建筑物”的英文单词是什么,我很自然的脱口而出“construction”,等等,construction?construction *** plete?红色警戒?这个图不就是红警里面的电厂吗?尘封的记忆瞬间解锁,今天我们就从一个老玩家的回忆来聊聊这款经典至极的电脑游戏。
对于那个时候的大多数玩家来说,街机也好,PC也好,各种主机也好,平台只是形式,只要有条件有渠道能玩,多半不会挑三拣四。
我可以这边跟你吹着热血足球的牛逼,转头就跟他说恐龙快打如何一命通关。
但要说到电脑游戏,基本要在1995年之后,直到Windows 95的发行才是真正革命性的一作,从此Windows开始取代DOS,让更多玩家有机会接触PC游戏,而1995年到1999年这段时间,在后继者Win98彻底取代Win95之前,也正是国内玩家之一次和PC游戏产生全面接触的时间,国内国外大作如云,名副其实的黄金年代。
回想起来才发现,那个时候街边的平房,半开的大门,外面拉着一块廉价的窗帘布,里面是昏暗的空间。
以这样的要素搭配出现的,除了街机厅和发廊,还有电脑房。
电脑游戏刚刚兴起的时候,出现的不是网吧,而是电脑房。
在96年、97年的时候,电脑仍然属于比较稀罕的物品,习惯了打街机的我,有一天怀着百分之二百的好奇心走进了这样一个小平房,然后我终于知道了这个窗帘布的后面是什么场景:靠墙放着两排电脑,屋子里人不算多大概坐个七成满,大家安静地沉浸在各自的游戏当中,直接感官上来说要比街机房好多了,没有烟雾缭绕腾云驾雾,也没有抢钱的小混混,收费3元一小时。
交了钱之后,我终于玩上了人生中之一款电脑游戏--仙剑奇侠传,自此电脑房也成为我游戏的一个选择,而且安全系数也要比街机房高。
11岁的我对于游戏类型已经有了一些基本的概念,算是勉强知道什么是ACT什么是RPG,有时在等待电脑的过程中,经常看到有玩家打开这样一游戏,鼠标在画面上指指点点,然后跑出一大堆红色或者蓝色的小人和坦克,把建筑打垮打爆,或者一个蘑菇云升起,然后建筑物和小人全部死光的场景,当时还不理解这个游戏好玩在哪里,但爆炸的声音和小人的惨叫让我觉得很有意思。
问了人才知道,这个游戏的名字叫“红色警戒”,当时完全想不到这个游戏后来居然会成为县城里所有电脑房的顶流。
那个年代的电脑游戏选择并不多,玩得最多的游戏无非仙剑和红警,剩下的还有少部分人在玩毁灭公爵、金庸群侠传或是炎龙骑士团2,还经常有一群小学生围着一台电脑开心的玩着大富翁3。
而如果大家都在联机玩一个游戏并且一直大呼小叫的话,那多半都是在玩红警95(或是红警98)。
红警95里的电磁塔时很牛的存在,射程广充能快威力高,不论是电小兵还是坦克,滋滋滋的声音不绝于耳,特带感,大家都喜欢建造,而且特别喜欢看着一群群小兵排着队去被电的感觉,仿佛隔着屏幕都能闻到被烤焦的味道,整个电脑房都充斥着这种爽快的味道,很是过瘾。
我还记得当时我开始玩的最多的还是像《仙剑》这样的RPG游戏,写实的热武器哪有剑气纵横的冷兵器仙侠闯荡江湖来得痛快?后来才发现玩这种游戏成本太高了,3块钱一个小时,一个游戏没个几百块基本很难通关,根本玩不起,还不如想着怎么在有限的零钱和有限的时间内娱乐自己。
在这个想法转变下,红警慢慢成为了我的选择之一,这个游戏,一次开一局,不需要存档读档,也不会说像《仙剑》或是《三国群英传》似的玩一个小时什么都没玩到。
红警能够成为主流,能够实现联机(局域网)对战模式是更大的功臣,也就是从这里我才知道居然可以有一个游戏让七八个人同时参与。
得益于当时电脑房的构成,后续的其他同类游戏也都能够以联机的方式来进行对战,包括后面出现的帝国时代1、星际争霸和红警2等,能够同时和很多小伙伴一起游戏对战的娱乐方式绝对比排队等候轮流上场要令人愉快得多。
虽然,我算得上是一个拥有较为丰富经验的游戏玩家,但类似红警这样的RTS游戏却非我所长,接触的时间够早,但一直玩得手忙脚乱。
“老”和“难”,无疑是我对红警的之一印象。
其实这两点,放到现在都很好解释。
作为一个1996年就推出的游戏系列,“红警”确实够老也够经典,估计很多70后80后,多多少少都玩过“红警”。
至于说难,那就更好理解了——作为一款RTS游戏,红警怎么可能不难。
直到现在,我一人打一个高难电脑还觉得费劲,经常死在对方的之一波进攻下,所以多半会选择互相隔绝的海岛地图,安心种田,然后造船炮轰七大国。
如今,红警这个系列辉煌的年代早就远去了,新一代的游戏玩家,说不定根本不知道世界上还出现过这么个游戏。
如果你要跟国内的那些“红警”老玩家去聊这个游戏,你会发现大多数人都不会跟你一本正经地聊什么“命令与征服”系列的传承,西木头有多么牛逼,这个游戏给游戏行业带来了怎样的影响什么的,因为这些其实都无关紧要——谈及红警,他们永远会兴致勃勃地跟你讲是如何为了看一场大爆炸,而把一堆苏联大坦克F2A平推大陆之类的轶事。
跟他们一样,“红警”对我而言,并不是一款单纯的“游戏”,而是消逝的童年,纯粹的快乐,以及无忧无虑的幸福时光。
补充一些彩蛋:
Building
On hold
Cancel
Insufficient funds
Unable to *** ply, building in progress
Our base is under attack
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