最后生还者2讲述了复仇和救赎,结局有四种。
一是同归于尽。
二是艾比选择放过艾莉的过程犹豫不决时被艾莉瞬间反杀。
三是艾比毫不犹豫地杀死艾莉。
四是艾比放走艾莉后,艾莉痛苦地活着,此时的艾莉只剩下自己一人。
《最后生还者2》的争议太大,很多《最后生还者1》的忠实粉丝玩到乔尔死去,就接受不了剧情不玩了。
其实只要玩家耐心玩下去,就会发现,乔尔无处不在。
游戏想表达的东西是复仇与救赎。
《最后生还者2》在精神领域又做了一次延伸,相信不同玩家对故事会有不同的体会。
即使今天玩了,多年后再玩,相信还会有新的感触。
《最后生还者1》的故事:
《最后生还者1》讲述了乔尔护送艾莉过程中,从陌生到生死相依的感情变化。
当乔尔得知艾莉身体具有免疫病毒功能,要被火萤集团用于研究抗病毒试剂,毫不犹豫的大开杀戒,抢走了艾莉。
本来牺牲艾莉一人即可拯救世界,可乔尔却选择了牺牲整个世界也要拯救艾莉,这种感情不知道是大爱还是自私,正是这种复杂的感情,才使故事内容更加值得回味和联想。
《最后的生还者2》完整评测:他总能给我带来新鲜感
感谢SIE方面的邀请,我们有幸提前拿到了《最后的生还者2》的完全版内容,并在之前公布了先行评测,聊了聊关于游戏当中两个小时流程的一些玩法、战斗和辅助系统的内容,而今天我们公布的则是关于游戏的完整评测内容,想和大家聊聊对这个游戏的完整体验。
本篇评测当中我们将避免透露游戏剧情方面的内容,请放心观看。
与其说是一个冒险的游戏 更像是一部美剧
之前我们在评测当中提到了《最后的生还者2》本身有着超乎寻常的辅助功能,这种辅助功能几乎是全方位帮助玩家提供了便利,如果将这些辅助功能全开的话,游戏的解密、战斗甚至是收集和寻路都不再是问题。
一般来讲,这样全面的辅助系统很可能对游戏体验造成影响。
而在最开始我们也不太清楚为什么顽皮狗会在游戏里面加入这样的功能,但在经过一段时间的游戏后,我们大概找到了答案。
实际上《最后的生还者2》给我的感觉并不像是一款游戏,他真的更像是一部美剧,游戏在故事的叙述方面运用了大量电视剧和电影的手法,故事在进行过程当中埋下了大量悬念,而在每个剧情的间断部分,还利用了插叙和倒叙的手法补充故事的剧情,去引导玩家沉浸在故事的发展里。
作为顽皮狗旗下最新的作品,《最后的生还者2》的画面整体质量还是相当值得肯定的。
与顽皮狗开发的上一部作品《神秘海域4》相比,《最后的生还者2》整体的画面显得更加细腻,真实。
不管是游戏当中的丛林、废墟、建筑,还是下雨时的雨景、还是雪地和随风摇摆的野草,都有一种令人身临其境的感觉,在搭配上主角和配角们的小动作和细微表情,有我甚至会出现一种错觉,就好像我并不是在体验一款游戏,而是再看一出实景拍摄的美剧一样,
为了避免剧透,我们不能再这里提供更加清晰的表述,但在游戏的后期,我个人感觉相比《最后的生还者2》的战斗,它的剧情更能吸引住我。
而做到这一点的,则是游戏当中的辅助系统,以及它的画面设计。
前者能够让我解决游戏当中的困难安心沉浸在游戏当中,而后者则能让故事更加富有沉浸感,两者相加让《最后的生还者2》有了很棒的观影感觉。
他总能带给我新鲜感
虽然说《最后的生还者2》的剧情十分迷人,但这并不意味着这一代游戏的战斗系统就一无是处了,实际上《最后的生还者2》的战斗系统也给了我相当大的惊喜,具体来说就是他总有新的内容让我体验。
本代整体的战斗方面和初代差不多,本作的收集、战斗系统变化不大,操作也没有变化,道具虽然增加了但对于核心的战斗思路没有太大的影响,但《最后的生还者2》依然有着自己的独特之处,那就是节奏感。
在游戏的过程中可以明显感到,整个故事在战斗方面的节奏是特意经过设计的,他会一直让人保持一种新鲜感,而不会感到无聊。
就拿故事的前半段来举例,当我们操控主角艾莉刚刚踏上冒险的时候,手里没技能没弹药没物资,这时候战斗的方式大多需要依靠暗杀和近战来解决。
而随着故事的推进,我们的资源会越来越多、武器越来越丰富,正每开始用手里的武器熟悉战斗节奏的时候,游戏就会开始给你新的装备、出现新的敌人和新的物品,此时你会发现之前熟悉的套路变得有点“落伍”,而且手里的资源可以满足更加激进高效的打法,于是便会开始考虑新的打法。
在战斗系统上《最后的生还者2》还是有着一些明显的改变的,就是游戏当中的技能加点这个系统。
本代的技能系统更加细分,划分成了五条技能树,分别对应着枪械、近战、暗杀、道具 *** 等等风格,再加上游戏前期能够收集到的药片数量较少,很难全面的进行升级,这也让玩家会根据自己的喜好前期就选择一个方向进行培养,随着后期技能点了上来,战斗的手段也会随之增强,打法自然也会产生变化。
《最后的生还者2》就是在用这种方式不停的对玩家释放一种新鲜感,去 *** 玩家开创新的打法,这是本作给我感觉最有意思的地方,他让我一直有新的东西玩,而不是用弓箭趴在从地里从头苟到尾,虽然我也想这么干来着,但这种玩法的难度会比找新打法更麻烦。
全新的冒险旅程
和初代相比,《最后的生还者2》在不少设计上都有了全新的突破,他们虽然没有改变游戏的核心玩法,但在一些设定上却加入了新的元素,比如他们这次在游戏当中加入了大地图探索的玩法。
如果你玩过《神秘海域4》的话,应该会对游戏当中德雷克他们开着车在一片地图当中进行探索的过程印象深刻,《最后的生还者2》也将这个模式搬了回来,在游戏的部分章节当中,艾莉也会骑着马在地图中进行探索,还会出现一些类似于支线的收集任务进行挑战。
只不过这样的地图探索玩法并非贯穿游戏全部,只是在某个章节出现而言,不过在遇到的时候也会感觉到有新鲜感,是一个挺不错的调味剂。
同时游戏当中的解密要素依然众多,除了那些我们所熟悉的进行探索、破解谜题之外,游戏当中还加入了许多新的解密要素,比如扔绳子进行摆荡、利用匍匐和潜水破解关卡的内容,而一些需要密码的谜题也加入了需要思考的环节,不再是单纯的找密码,这些内容叠加在一起让游戏的乐趣增加了不少,代入感也随之增强。
总结
虽然本次评测因为内容的原因,我们不能过多的提及游戏当中的剧情和其他可能涉及到剧透的内容,但单纯的抛开剧情来看,《最后的生还者2》也是一款不错的游戏,他能时刻为玩家带来新鲜感,不能的开拓新的内容,单纯从这一点看也是很难得的了。
当然,就我们评测的过程而言,对于这款游戏更大的感慨,还是他在剧情、叙事和氛围上的出色表现。
简单来讲如果你喜欢这个故事的话,那么他一定会让你印象深刻,但如果你不喜欢这个故事的话,那他也能带给你一次不错的游戏体验。
整体而言,作为当年被称为PS3神作的《最后的生还者》的续作,《最后的生还者2》不仅保留了初代当中被人所喜爱的那部分,而且还想办法做出了全新的改动,从整体品质来看,还是十分推荐各位入手《最后的生还者2》的。
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