在魔兽世界中,兽王猎人的天赋选择取决于个人喜好和副本需求。
之一层天赋虽然不直接提升DPS,但可以根据个人习惯进行调整。
第二、三层则是伤害相关的,可以通过数学计算来优化选择。
例如,Level30的P来自vP沉默射击在5人副本中可能是个不错的选择,而翼龙钉刺则适合破控后的使用。
第四层的治疗类天赋,灵魂链接提供更大总体治疗,而铁鹰守护在承受大量伤害时更有用。
然而,PvP中可能不太适合这个天赋。
Level60的回复集中值天赋,凶暴野兽是三系猎人的共同选择,特别在稳固/眼镜蛇射击配合T13套时,集中值回复极其迅速。
热情天赋的使用策略需根据你的技能使用习惯来决定。
最后一层强化宠物天赋,生千存和射击类可以点夺命鸦群,兽王猎人则推荐山猫冲锋。
但请注意,山猫冲锋会同时攻击多个目标,可能在需要控制单体怪物时带来困扰,此时闪现突袭可能更为合适。
WLK猎人天赋研究,大数据wowsims模拟结果推荐!看看更优解是哪个
WLK的猎人天赋其实只有2种,兽王天赋打怪升级抓特殊宝宝,团本输出其他只有生存天赋。
这个并不像以往60,70及版本,会根据额阶段不同,装备好坏选择天赋,WLK年代只能玩生存。
一是因为生存天赋续航特别强,大多数boss战就是一个龙鹰守护到底,不存在换守护降低DPS。
二是因为生存天赋AOE特别强,强化的爆炸陷阱伤害非常高,还能暴击,远远大于强化乱射的伤害!
三是很好的成长型,整体伤害跟敏捷正相关,这也是以往版本最后都是生存的重要原因,不容易出现瓶颈。
LR的伤害在整个WLK阶段都是T1的存在,比不上痛苦术,毒药贼,邪DK,但是其他的都不虚,还是很能打的!
先找一个网上比较常见的生存天赋15/56
这里的装备数据用的是我的猎人小号212装等,武器蛛魔征服者。
经过自动战斗3000场模拟DPS为7209。
这个天赋有争议的几点是足智多谋和破甲虚弱只有2点,没有点满,不知道对dps的影响有多大。
射击点出来瞄准射击来代替多重进行单体输出理论上输出肯定增加,但是这1点性价比到底高不高?然后狩猎小队,荷枪实弹这一点天赋对dps的影响,以及兽王天赋的强化龙鹰守护,增加攻速10%对dps的影响等等。
。
那就要做很多实验测试,有了wowsims会好很多,可以更简单的进行模拟伤害,测出差距。
下来我们来一步一步调整,首先取消瞄准射击,用多重代替循环,发现dps降了20左右,也就是说瞄准射击在我目前的装备下提升其实并不多。
然后我们把这一点加到足智多谋,陷阱CD减少2秒,dps提升了近80点。
说明在战斗时间大于1个陷阱时间30秒的情况下,足智多谋能更快的炸一下提升更大。
对于aoe的话这个只会提升更大。
如果把这一点放到破甲虚弱的话会怎样?结果只提升10点的dps,说明2点破甲虚弱的覆盖率已经很高了!3点完全就是浪费!
这一点加到强化龙鹰守护的话,提升了30dps,提升比加瞄准射击还要高一点,这样的话,基本可以确定瞄准射击踢出去,性价比太低,还增加键位没意义!
然后经过类似的天赋调制,发现破甲虚弱点1点的情况下,可以提升210dps,第二点提升不到30点dps,我目前的暴击是40%,如果随着装备提升暴击增加,第二点破甲虚弱性价比会更低。
雄鹰守护之一点能提升30dps,第二点只提升23dps,第三点18dps,也就是只点一点性价比更高。
最终伤害更大值模拟的话,如下点法
经模拟发现,狩猎小队的提升1%敏捷效果非常弱,如果喜欢射程的朋友也可以把这3点移到鹰眼,可能影响70dps。
输出方面,大多情况下用爆炸陷阱,只有boss在天上譬如蓝龙可以切换黑箭,其余情况伤害都不如爆炸陷阱高。
主要的输出技能就是爆炸陷阱、爆炸射击、保持钉刺、填充稳固射击,多目标的话可以加多重,斩杀的时候用杀戮。
AOE就是爆炸射击+乱射。
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