1、定级赛规则与一般排位相同,都采用征召模式,不过参赛队员都必须是战队成员,而且遇到的对手也会是一支战队。
2、定级赛对胜负没有要求,不会像晋级赛那样需要5局3胜,而是根据你的胜场帮你定位。
如果你五连胜,就有可能直接黄金或者白银1,如果你五战全负的话,定级应该就是青铜5了。
3、战队定级赛需要打5场,并且难度会按照你的胜负进行调整,如果你的战队一直连胜,就会不断遇到更强的队伍,一旦失败,就会降低难度,准确的定位战队水平。
学会这几个《英雄联盟》定级赛的小技巧,躺赢什么的还叫事?
据小道消息称,2015年的排位将在下周一重置!相信很多玩家都会在刚踏入排位生涯时有这样的感受,即正常对线双方实力差距极小,可以算得上五五开,但就是中期一波团战失利或者推塔节奏的处理上把握不好,引致突然性的 *** 。
而这时,大多情况下互相推卸责任,俗称“卸锅”就出现了。
按照国服喷子众多的特点,很多时候慢慢就会引发成责怪,谩骂。
其实,回到前面提到的,不论是匹配还是排位系统,除去对面有代练的情况下,双方无论从胜率上,实力上,都是根据一个相对比较准确地算法而匹配成一局比赛的十个人的。
因此,对阵双方对线水平相当的情况下,对线期几乎是没有太多经济差距的,甚至在你看来十分钟被对方压个十来刀,造成的经济差距其实也远比大家想象的小。
下面,就让小编为大家列举几点需要注意的细节以及推荐几个开局的小套路,小技巧,希望帮助大家在排位过程中找到更多致胜点,获得更多的乐趣。
在列举几个小套路或是说小技巧之前,先点出几个新手在排位中经常出现的问题,再结合问题提出相应的建议。
过长的发育时间,喜欢赖线
这一点应该是很多朋友的通病,太过看重线上资源,喜欢赖线,对于对手提早进行的抱团没有做好正确的应对措施。
面对这种情况,稍理智的,在面对对手提早抱团时会选择放塔,让龙或者让其他路稍微将兵线压至对方塔下,象征性地摸几下塔。
但这样的补偿性措施就显得非常被动。
而不理智的,冲动的举动,就会出现硬守塔、不舍得丢掉龙丢掉塔,最后塔、龙都没了,人还死了。
应对措施:
针对这种状况,应该尽可能地加快抱团时间节点。
而最常见的,在比赛中也屡见不鲜的就是拿出下路推线快的组合,如女警+莫甘娜。
早早破塔,然后带领队友尽早地开龙或者去其他线帮忙推塔。
▲(女警+莫甘娜的组合是非常容易的推线的组合)
虽然对方可能会在你早起选择抱团吃龙推塔时相应地作出应对,但作用可以说大部分时间都是捉襟见肘的。
主动权大多掌握在率先主动抱团的一方,前期小龙或外塔的经济也足够盖过对方作出的应对。
倘若幸运,不奢求遇上对面应对非常差,硬守,舍不得放掉龙或塔,最后连人都送上的,就谈遇上应对做得不够好的,不会选择推线作应对,塔都推不掉的,前期拔了一两外塔,吃掉一两条龙也是占了非常不少的主动权,足够在团战中换来更高的胜算以及更高的容错率。
优势时难以进一步打开局面,转化为制胜点
在此暂且不提某些阵容在到达某个时间节点或在某种情况下是尽管经济落后但正常打团都能赢的,最简单的例子可以参照S4小组赛EDG意外输给AHQ的比赛。
EDG是很典型的POKE流阵容,硬刚正面的情况下上单露露和中单杰斯能打出来的输出非常有限,只有ADC奥巴马是主力输出。
因此被对面团战输出更平均的AHQ强开到,即使落后一万经济,AHQ也打赢了。
回到我提到的关键,很多玩家难以将优势转化为胜势,各线优势时,还执着于线上资源。
▲杰斯是Poke流的代表
应对措施:
同样是,更早地,频繁地抱团,要记住英雄联盟这款游戏是一个团队游戏,无论你的个人实力有多强,都不可能凌驾于其余九个人,或说一个团队之上。
况且如今的游戏节奏越来越快,前期线上或者野区的竞争对抗越发激烈,一旦一波小规模团战支援速度没有跟上,你就会掉塔,掉龙,失去野区的视野,要投入到最基本地野区视野保证所需要的成本就越来越高。
更致命的是,一波的支援你没跟上,可能你就整场都跟不上了。
因此,比起对线能力,更需要引起小伙伴注意的是给队友提供的及时,到位的支援。
争取创造更多的以多打少的机会。
此外,一旦取得优势,要注意两点:
1.依靠大小龙尽可能需找开团的机会,要知道你们取得了优势,无论从兵线上开始装备上,都会有一定程度的优势。
因此,要尽可能找机会开团。
(当前前提是己方兵线不能太差,开团前应该多加注意,因为即便输了,优秀的兵线状况也能减低被破塔的机会,但要警惕这不是你赖线的理由)
2.谨记要利用野区进行埋伏。
尤其在白金以下的分段,很多玩家对于野区丢失的顾忌和恐惧是极其缺乏的,各种胆大脸探草丛做视野,即便是分段稍高的玩家,也很容易放松警惕,并且厌倦一次又一次地排眼,做视野。
因此,这就是你的机会。
不妨换起扫描,多带真眼。
敌方的大意会给你惊喜的。
下面,就由小编为大家带来一些在开局阶段需要注意的小细节,或是说小套路吧。
开局就入侵反野
虽说当前版本不是一个非常注重反野的版本,更大程度上讲,是更加支持打野单线化,待在野区发育的。
但新版本适应了一段时间之后,我们可以发现大家已经形成了一定的习惯。
例如,正常开局,蓝色方的打野,通常会在下路的协助下先打石头人,并且使用惩戒,而紫色方则是先打蛤蟆。
大多ADC都只帮A三下就走了。
所以,蓝色方在打红的时候和紫色方在打蓝的时候,就会非常伤。
▲(盲僧和潘森是前期保留惩戒进行入侵的绝佳选择)
这个时间节点,正是我们进行反野的绝佳时机。
单人去可以,当然和辅助一起就更加稳妥。
续航能力一般的打野,在打己方之一个buff时,为了保留血药,估计血量会低于一半的。
而且,低分段的打野通常不会在开局就做好眼位防止入侵。
下路抢先到达二级
可能很多刚接触排位的新玩家或说没有太
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