战神斯巴达之魂攻略详解:开始于雨中的战斗,清理杂兵以熟悉操作。
随后,遭遇沉船事件,BOSS触手挑战。
进入船舱,找到红魂箱,继续消灭怪物。
初次遭遇BOSS海怪,学会防御触手并利用闪避技巧。
在QTE环节,注意按键,击败海怪后,别忘了左侧的箱子和蛇妖之眼。
接着,攀爬和跳跃成为常态,解锁新战斗模式。
飞越到对面,面对牛头怪,利用防御和闪避策略。
击败牛头怪后,通过开关和QTE,收集蛇妖之眼,提升生命值。
在存档点附近,留意宝箱和升级资源。
在迷宫般的场景中,需利用锁链飞越,注意避开蜘蛛和水下的宝箱。
穿越熔岩地带,面对独眼怪,利用躲避策略轻松过关。
在母亲幻化为怪物的剧情中,击败她后获得手环和雷电魔法道具。
之后是攀岩和魔法值的提升,避开火鸟攻击,解开新力量的秘密。
面对齿轮铁巨人,使用新力量击败并获取齿轮。
在某些需要技巧的门和狭窄通道中,灵活运用策略和新力量。
在存盘点和宝箱的分布中,细心寻找并积累资源。
面对美杜莎和各种敌人,学会抓取攻击和躲避技巧。
在水下和木板桥上,小心应对敌人,确保安全。
攻略的最后阶段,面对铠甲独眼巨人和弓箭兵,利用火焰攻击和策略战术。
走过熔岩鸿沟,继续解锁新地点和战斗。
在逃脱小游戏和CG动画中,见证奎爷与弟弟的童年记忆。
总之,斯巴达之魂的攻略涵盖了多个挑战与剧情,需要玩家灵活运用技能和策略,不断探索和积累资源。
游戏史上的今天:探寻回忆《战神:斯巴达之魂》
*** 奎爷凭空多了个弟弟,一起追寻过去那些难以忘怀的记忆。
SCE当年对“小女儿”PSP掌机提供了全方位的支持,从宣发到内容无一不是顶尖配置,其中当然也包括之一方厂商的游戏支持。
Santa Monica *** 的“战神”系列从2005年3月推出之一作开始便成为SCE旗下的主力选手,深耕PS2平台3年之后转战PSP,推出一款品质同样让人惊艳的“奥林匹斯之链”,让认看到这台小小的掌机在画面上的强大潜力。
2年后的2008年11月2日,Santa Monica再次联合颇有技术积淀的代工厂商Ready at Dawn推出《战神:斯巴达之魂(God of War: Ghost of Sparta)》,主要讲述PS2版之一代和二代之间的故事,奎爷因为无法摆脱噩梦的困扰而前往亚特兰蒂斯向自己的母亲求助,意外得知自己还有个弟弟得摩斯(Deimos),于是启程去寻找自己的另一位血亲。
如果说“奥林匹斯之链”还只是小试牛刀的话,那这部“斯巴达之魂”算是真正达到了将PSP性能压榨至极限的水准,场景开阔壮丽,贴图材质细节丰富,各种建模的质量也让人十分满意,进入游戏的瞬间甚至会产生一种自己是在玩PS2的错觉。
配合奎爷那套千锤百炼的战斗系统和恰到好处的QTE互动,给人十分爽快的游戏体验。
至于剧情和场景之间的联系等等内容原本就是不是游戏的重点,绝大多数“战神”系列的粉丝只要能够看到奎爷在那些传说中的城市间横冲直撞,能够和神话中的人物来一场男人间的对决就已经足够了,再说本作在创新上也有类型更为丰富的BOSS、全新的魔法体系等内容,就算通关时间对于一款PSP游戏来说有些短,但至少在这几个小时内还是能获得顶级的游戏体验。
随着PSP主机在市场上的失势,《战神:斯巴达之魂》无奈成为该平台最后一款“战神”,留下一个PSP终极画面传说消失在不断优胜劣汰的商品大潮里。
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