俄罗斯方块小程序的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
俄罗斯方块小程序在线玩
一、在线玩
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二、游戏介绍
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。
这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。
没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。
2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有6种,分别以S、Z、L、I、O、T这6个字母的形状来命名。
I:一次最多消除四层
L(左右):最多消除三层,或消除二层
O:消除一至二层
S(左右):最多二层,容易造成孔洞
Z(左右):最多二层,容易造成孔洞
T:最多二层
(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。
其他的改版中出现更多特别的造型。
方块会从区域上方开始缓慢继续落下。
(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。
(3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。
(4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。
同时删除的列数越多,得分指数上升。
(5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。
(6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。
由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。
每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。
而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。
4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的更大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。
具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。
【实训项目】基于Java的小游戏:俄罗斯方块
搭建项目
1.导入项目源代码。
2.修改项目编码为GBK
3.设置项目的SDK环境配置
4.设置编译器的版本为1.8
5.添加JavaX组件包依赖。
功能操作
1.运行程序,打开项目代码,运行后初始界面如图所示。
2.用户开始新游戏,用户运行程序后,选择右上角“游戏”选项卡,可选择开始游戏和设置游戏的难度,点击开局选项后,游戏开始运行。
3.游戏音乐加载,用户开始游戏后,会自动开启语音提示,告诉用户游戏已经开始。
在游戏结束后,也会有语音提示用户游戏已经结束。
4.难度选择,点击右上角游戏可选择不同的难度,选择的难度不同,方块形状不相同。
除了预设的三个难度外,还提供了用户自主调整速度的滑块选项。
点击自定义后,将会弹出滑块提供用户修改方块的下落速度。
在弹出的选项中,还提供了一些基本的设置例如背景颜色,方块是否上涨,背景音乐开关。
5.方块上涨,在游戏开始时,用户可以在自定义中设置方块是否上涨,若设置方块是否上涨后,游戏下方将会有随机方块上涨。
增加游戏难度。
6.方块颜色,用户在游戏选项卡中,可以改方块的颜色,根据自己的喜好调整自己喜欢的颜色。
7.版本信息,在帮助选项卡中,可以查看该游戏的版本状态和开发
代码分析
1.开始游戏代码主要部分如下图所示,开局代码逻辑负责初始化游戏状态,并开始游戏循环。
首先会初始化游戏画面创建GameCanvas对象,设置游戏区域大小、颜色等参数。
创建PreView对象,用于预览下一个俄罗斯方块。
设置游戏分数、等级、游戏是否结束等参数为初始值。
创建 Block 对象,随机选择一个俄罗斯方块的形状和初始位置,并将其添加到游戏画面中。
创建Timer对象和MyTask对象,设置计时器,每隔一定时间执行一次run *** 。
创建play线程,用于控制游戏循环。
play线程中,首先检查当前俄罗斯方块是否已经停止下落,如果停止,则生成新的俄罗斯方块。
然后判断游戏是否结束,如果游戏未结束,则继续游戏循环。
2. .难度选择实现,游戏难度选择通过 Zidingyi 类实现,用户可以在自定义设置界面选择不同的难度等级,从而改变游戏中方块的种类和下落速度。
当用户选择不同的方块形状种类时,MenuActionListener 类会根据用户的选择设置 Block 类中的 addl 属性。
addl 属性决定了方块形状的种类和数量,数值越大,方块种类越多,难度越高。
当用户滑动滑动条时,jsl 对象会更新其值,newspeed 变量会根据滑动条的值计算方块的下降速度。
newspeed 变量越小,计时器执行间隔越短,方块下降速度越快。
当用户点击“确定”按钮时,Zidingyi 类会根据用户的设置更新游戏参数,包括方块形状、下落速度、自动上涨、游戏声音和背景图片等。
Constant.step 变量会根据用户选择的下落速度更新,从而改变方块的下降速度。
游戏界面会根据用户的设置更新等级显示和背景图片。
3. 方块自动上涨功能使得方块在游戏过程中自动向上移动,直到遇到障碍物停止idingyi 类中包含一个复选框 jc1,用于控制方块是否自动上涨。
当用户勾选复选框时,MyFrame 类中的 high 变量会设置为 true,表示开启方块自动上涨功能。
在 MyTask 类的 run *** 中,如果 high 变量为 true,则执行方块上涨的逻辑。
run *** 中,会调用 block.earse *** 清除方块当前位置的图像,然后更新方块的位置,并重新绘制方块。
4.结束游戏。
游戏结束的判断逻辑主要发生在 play 线程中,每当生成新的俄罗斯方块时,都会进行一次游戏结束的判断。
创建新的俄罗斯方块后,首先调用 block.isMoveAble *** 判断方块是否可以下落到初始位置。
isMoveAble *** 会检查目标位置是否超出游戏区域边界,以及目标位置是否已经有其他方块占用。
如果新方块的初始位置已经被其他方块占用,则表示游戏区域已经被填满,无法再生成新的方块,游戏结束。
6.键盘控制代码实现。
键盘控制是俄罗斯方块游戏的重要交互方式,用户可以通过键盘操作控制方块的移动、旋转和加速下落等。
MyFrame 类中重写了 addKeyListener *** ,添加了一个 MyListener 类对象作为键盘监听器。
MyListener 类继承自 KeyAdapter,重写了 keyPressed *** ,用于处理键盘按键事件。
支持的按键操作包括:
上键 (VK_UP): 旋转方块。
下键 (VK_DOWN): 下移方块。
左键 (VK_LEFT): 左移方块。
右键 (VK_RIGHT): 右移方块。
空格键 (VK_SPACE): 加速下落方块。
P 键 (VK_P): 暂停游戏。
C 键 (VK_C): 继续游戏(从暂停状态恢复)
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