在游戏dota2中,我们可以看到在7.23版本室外之争的更新日志中,不仅加入了新英雄电炎绝手和虚无之灵,而且英雄的等级就从以前的25级更改为30级了,所以dota2的满级是30级。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。
主属性提供1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值,0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度,0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值,0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。
在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。
这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。
攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。
攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。
弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。
所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。
英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能更高等级是4级,即只能升级4次,四技能更高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。
技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。
每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。
每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。
因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。
例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。
所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
没个绝活都不好意思打刀塔—盘点十大值得冠名的dota2英雄
10.虚空假面——宇宙哥
首先吐槽下虚空真是太丑了,模型投票改了还是和某个部位一样,V社欺骗我们感情。
当前版本虚空假面随着解禁大火起来,从虚空凤凰的团战体系大火,到技能改动能在劣势路混的如鱼得水,hao无击杀机会。
而宇宙哥的3号位虚空不只对线期混得好,而且就像车长老说的那样团战切入时机,技能释放准确度每个至少打住3个左右(然而却是没有敌过毒奶,所以只能排到第10位)。
很多路人局里,虚空其中一次大招放得不好团队简直雪崩。
而宇宙哥能够屡屡在大赛中放出罩3个、4个的精彩表演,个人能力给个满分,尤其是在老队长的对比之下,绝对之一人无可争议。
*** 暴之灵——苏美尔
DAC上苏美尔凭借蓝猫打得对手生活不能自理,主被动副残影不加拉的打法风靡一时。
甚至导致EG夺冠后冰蛙一下削的蓝猫至今都不能上场。
苏美尔强在哪里?干架干的凶的同时刷的也很快。
依稀记得苏美尔在和VG打得一场比赛毫无疑问苏美尔蓝猫的切入时机把握绝对是无可比拟的。
当然发育快也有队友帮忙屯大野的因素。
所以冰蛙把蓝猫削了再把野怪加了个魔抗光环后苏美尔直接骂爹了。
他还是太年轻,应该是没见过当年的A队怎么被削成狗,至今还是二流强队。
另外说一下,我是苏黑 ,从CN EZ 到赛后F********,说好的中巴友谊呢?
8莱恩——MMY
因为版本更迭,莱恩已经从鼠大王的中路莱恩变成保大哥游走的辅助莱恩,而众多辅助选手中,毛毛鸭的莱恩表现尤为突出。
出色的意识,以及操作水平(自从鸭爷爷交女朋友以后手速就下降不少)
不知道大家还记得银河战舰DK吗?当时对面只要放出莱恩,dk基本上就是完爆。
因为队中有两个冠名级别的莱恩选手,可4可5的战术位置让对方更加琢磨不透,极大地丰富了dk的战术体系。
7黑鸟——牧师
当前版本最热门的英雄之一,而牧师的黑鸟一直都是一手绝活。
版本更新后更是开发出的战鼓双刀黑鸟打法并成为一种流派。
Mushi在对黑鸟的理解上永远走在前列,并且solo能力一流,很多年前K神就说和mushi对线,自己就是个菜鸟,可以见得牧师对线的强悍!曾经拿过希望它能带领Fnatic(原来的马来西亚荣耀)越走越远,毕竟mushi也是我银河战舰的一员!
6谜团——Puppey
记得曾经统计过Puppey哥的谜团一共在上海特锦赛出场过5次,胜率达到100%,你没有听错。
Puppey哥的谜团可以称得上是真正的野区之王,他可以等级和时间赛跑,5分钟六级,7分钟八级。
Puppey不只是有超强的farm能力,而且还有很强的节奏感,无论是外塔还是小谜团大肉山,都是滚滚出的团队优势。
你可能发现7分钟没有管他,等出山时候被小谜团,梅肯抱团推得外塔一座不剩,然后就是视野压制,资源压制,等级压制,Hao无办法。
5.变体精灵——塞拉
水人这英雄可以说是与敌法一样dota2里最稳的大核之一与,前期需要队友保,中期快速刷出林肯虚灵刀后可以随便秒酱油。
后期肉起来可谓不动如山,还有一招可带线可逃生可复制敌方大哥的无解大招。
B神水人成名已久,因为b神的打法可以说跟水人是完美契合。
精准的补刀,无解的发育速度再加上后期让对面绝望的肉。
完美诠释了变体精灵这个英雄,但由于B神已经太久没打过水人了,相比塞拉还是略逊一筹。
塞拉英雄池中,数水人最为稳健,打的也多,通常拿出水人的局里鲜有败绩。
目前来看,塞拉的水人已经与b神一个级别,能打能刷,外加牵制已经做到了极致。
就像圈里人说的那样,塞拉是一个勤奋且毫无黑点的选手,但缺少一个好的指挥以及团队。
希望塞拉在Newbee.Y越来越好!
4.德鲁伊——布狗
典型的发育型3号位德鲁伊,前期混线混经验,由于小熊的存在可以勾兵线,可以刷劣势路野区,出到辉耀后可以带线推塔farm速度大大增强。
加强了小熊新增了一个吼的技能,在防gank的同时可以增强一定的单杀能力。
你开雾来游走?我小熊一吼都去转一圈。
可能你会说这有什么难的,我打路人的时候也试过啊。
可是布狗最恐怖的地方就是发育速度实在太快了。
消失一段时间埋头发育,过不了多久就能掏出点金辉耀。
然后2塔压力就大了,再过几分钟,强袭了!然后你就发现你的大哥莫名奇妙会被单杀。
然后又突然团灭了,一瞬间高地没了。
在我看来布狗已经达到了人熊合一的境界,记得他玩熊已经到了钟爱的境界,首了整整23千把德鲁伊!
3.灰烬之灵——EEsama
火猫是一个高输出的dota2英雄,能秀,能带节奏,能刷,能输出,能打二号位,也能打一号位,相当灵活,目前火猫有天鹰飞鞋狂战的一号位火帽,有相位战鼓的中单火帽。
如果说两种打法都是顶级的选手我想不出来。
但是EEsama绝对是世界之一一号位火帽,其对于carry的精细操作绝对出神入化(主要是艺术),对火遁、残影的理解可谓领先世界。
改版后残影不再提供视野,马上就领悟到残影留在大野点,开火遁收兵线后飞回野点继续烧大野。
这种打法无疑能够把火遁的作用更大化,所以EE的火猫发育速度相当惊人,而且这种打钱方式,对面永远抓不到他,防gank特别实用。
再者,每每遇到劣势,EE的火猫基本上都会出到圣剑打出逆天输出,作为一位观众,最想看到的当然是EOTK这种艺术气息,记得印象最深的的是在一场比赛团战里,EE鸟里换个BKB开开再换到鸟里,冲脸刚正面。
所以EE冠名火猫实至名归。
2.屠夫——dendi
dota这个游戏更具魅力的英雄,没有之一。
勾子无论是勾到敌人还是救走队友都可以让你有无尽的 *** 。
可惜这个曾经是走中迅速到6游走杀人的英雄已经渐渐变成一个辅助的角色。
dendi的一绝也在比赛中几乎销声匿迹。
随着以太之镜道具的出现也许可以当做一个绝招出现在赛场上。
dendi的屠夫可以说是最无争议的冠名英雄,出勾时机的把握完全领先于其他选手导致钩子可以说是例不虚发。
如果你问代表作,可以看看ti3的泉水钩。
dendi,为表演而生的选手。
屠夫,为表演而生的英雄。
你是否还记得TI5全明星赛 Dendi催泪出场,作为一名dotaer好像能在dendi身上能看到自己对DOTA的那份挚爱,这么些年我们一直都在为心中的那一丝信仰而存在!向Dendi致敬!
1.敌法师——B神
作为一个无解肥4保1的大核,在我的印象中只有一个字:刷!刷!刷!刷他个天荒地老。
被调侃为3W经济1秒躺的“有B的男人”。
自从有了狂战刷无解肥打法后,B神的敌法凭借其精湛的补刀功底以及寸秒寸金的farm效率,一直领跑之一甚至比对面大核领先一个半大件。
装备上的优势再加上无解的切入,让B神在赛场上犹如神出鬼没般存在。
你想抓雷达B的敌法?开玩笑,赶紧洗洗脸再来吧。
如果你要问代表作,那无疑是ti5上IG对秘密之一场,B神敌法顶着巨大压力11分钟假腿狂战(我记得是)无解肥敌法强势翻盘。
在楼主眼中是ti5最精彩的一场比赛。
我已经不记得B神上一次在大赛上使用敌法是什么时候了。
看VG的BP,很多情况下都可以拿敌法,但选择了对面的套路,导致出门就走在翻盘路上。
希望burning在新VG可以带给我们一些精彩的比赛!
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