一骑当千拼音[yīqídāngqiān]释义一骑是指一个骑马的兵或将,也可以是指一个重要的人物当千是指那个核心的人能力很强或者由于职位、价值、能力、领导力、威信等重要性很强,以至于可以抵得过1000个士兵的兵力。
这是一种夸张的说法,类似于“一两拨千斤”。
例句这个想法促使我将这项工作进行下去,我力图以东方化的概念去解释这场战斗,并塑造一个~式的英雄。
《全面战争:三国》里的吕布,也能“一骑当千”吗?
《全面战争:三国》终于来了!也许你也已经加入了匡扶汉室的大业之中,正在想着怎么成就一番霸业——
但是且慢,公元二世纪最重要的是什么?是人才。
就算作为主上再胸怀大志,没有一两员猛将为你征战沙场那也是不行的。
而作为全场唯一一个穿越者,你肯定已经知道这个世界里最强的武将是谁了:
不好意思,放错图了:
作为公认的三国之一能打,吕布在各类三国主题的游戏中一直有着超高的属性,比如在光荣的《三国志》系列里,他的武力值始终都是超凡绝伦的水平,甩得大家车尾灯都看不见:
惨不忍睹的政治水平和智力水平大家就当没看见吧……
而在大家喜闻乐见的《真·三国无双》系列里,吕布也往往是强力角色之一,起手之间各种大威力的范围技能,用流行的话说就是“超模”了。
那么,问题来了:在《全面战争:三国》里,有着“演义模式”加持的吕布还能不能做到“一骑当千”呢?外媒PCGAMESN就在游戏正式解锁之前提前开始了三国霸业,顺便用实际测试解答了这个问题。
在测试之前,他们先找到了CA工作室的设计师Simon Mann,请他谈了谈这个“吕布是不是真的能打1000个人”的问题。
设计师表示,这当然取决于对面军队的强度,以及吕布自己的等级,“但如果面对的只是民兵的话,那我认为他应该能轻轻松松打败1000人。
”
在接下来的测试中,满级的吕布先是面对了两位敌将带领的军团,结果总计1442人的6满队刀兵被这位地上最强直接吊起来打。
于是难度进一步上升,加入一位新敌将进行测试,然而2163人的兵力还是被吕布一个人干翻,他自己只是血量掉到了一半以下而已。
这看起来可能显得一点也不“全战”,甚至有点太“无双”了(毕竟《真·三国无双》里想一局杀够1000人也不是个容易事),不过按吕布在游戏中的技能配置来说,这种“一骑当千”式的结果也在意料之中。
虽然在开局的时候吕布看起来并不强,但他有着两个很强大的技能:被动技能“怒火中烧”,让他在面对大量敌人的时候会越战越勇;而另一个主动技能“吕布之怒”,则是个强力的范围清场大招。
技能的配合加上超高的属性,让吕布在低级兵种之间简直成了《魔兽世界》副本里的BOSS,无情地蹂躏各位开荒的脚男。
当然,对面兵种太强了的话也还是会凉凉的
在目前的版本中,“演义模式”下武将们的巨大作用已经不只是“肉眼可见”的程度了。
从左右战局的角度来说,一个像吕布(或者张飞、赵云)之类的高强度将领几乎能够以一己之力扭转局势:他们的士气很难被打崩,也很难疲劳,还能给周围的部队加上各种buff,虽然没有《全战》系列战锤主题作品里的英雄单位那样飞天遁地的豪华特效,但实际效果有时甚至还会更强。
当然,即使是演义模式下,将领本身也受到了一定制约。
举例来说,他们的杀敌速度不会太快,所以由于胜利点机制的作用,即使将领本人屹立不倒,战局也依旧有可能失利。
但饶是如此,“对面吕布冲进来一顿乱打,我们的前锋兵团直接溃逃”的场景也往往在所难免。
让我们把话题回到一开始:公元二世纪,最重要的是人才。
既然猛将们能一骑当千,那我们这些当主公的还有什么可说的呢?还不得好吃好喝地招待起来,免得他们一不注意就开了小差。
安心躺好,暴打对面主公的事,就交给他们来做吧。
还没有评论,来说两句吧...