在孤胆 *** 2传奇这款游戏中,玩家可以利用控制台功能来增加游戏体验,通过作弊码实现一些特殊效果。
接下来,让我们一起了解这些作弊码的具体内容:
cheats:提升速度+50。
cheat:无限生命+1000。
cheatm/stmon:增加金钱+10000。
cheatexp/stexp:快速积累经验+1000。
stgod:解锁所有技能并提升金钱至50000(技能满值200,重复输入会交替增加金钱,技能值在100-200之间)。
stammo:增加各类弹药数量(包括pistol、shotgun、minigun等)。
stshop:开启游戏商店。
stdam:对玩家造成伤害,降低护甲和生命值。
stdeath:自我牺牲。
stloose:任务失败。
stwin/stwnn:过关或失败。
remgamma:增加游戏亮度。
stat:查看游戏内的各种统计数据,如任务完成数、异形数量、游戏时间、金钱等。
这些作弊码能帮助玩家在游戏中获得优势,但请合理使用,保持游戏的乐趣。
如果你对更多游戏信息感兴趣,我们会持续更新,敬请关注!
孤胆 *** :写满作弊码的本本,是学校里的“硬通货”
Sigma在2006年推行的孤胆 *** 初代,他既充满童年回忆,又是无数玩家们的童年阴影。
这款2.5DAct类型的游戏,毫不意外的,在那个电脑配置都不高,并且 *** 还未普及的时代,被无数玩家们追捧称为神作。
我也是这群玩家的一员~
今天我们就跟随爆哥,一同回忆一下爆哥童年回忆中的孤胆 *** 系列作品...
一、一个附赠品
最开始接触到孤胆 *** ,是在一张DB游戏光盘里,这个游戏光盘还不是孤胆 *** 的盘,是一个别的游戏的,为了增加光盘的价值,就把孤胆 *** 的安装包塞了进去。
我每每买到一张游戏光盘后,会把所有的游戏安装一遍,先玩主游戏,玩够了之后再陆续打开其他游戏,就这样,在一个夜深人静的晚上,我启动了孤胆 *** 。
多合一游戏光盘,类似以前的多合一黄盘卡带
看过我以前文章的小伙伴应该记得,那个时候我的电脑并不是太好,很多打枪游戏要么卡的飞起,要么连进都进不去。
现在回忆起来,双核集显电脑,加上128MB内存,很多游戏跑不起来是在正常不过的了。
但孤胆 *** 却是个例外,前期玩起来还是很流畅的,是的,仅限于“前期”。
手持初始武器,角色很酷,刚进游戏感觉良好~
当我们进入游戏中后期,玩家手上的武器越来越好,从最开始的小枪升级到火箭筒,再从火箭筒升级到火焰喷射器,AOE范围越来越大,玩家们可以享受如真三般割草的感觉。
二、写满作弊码的本本,是“硬通货”
没打到第二周目之前,相信其他人和我的感受是一样的:孤胆 *** 一代后期难度不低。
同时,这款游戏的整体氛围还是比较恐怖的,黑不溜秋的环境,伴随着阴森的BGM,还会有怪物时不时的钻出来吓唬你。
如果遇到一大群怪物,还有如临大敌的压迫感,这一切对于小孩子来说,真心不太友好,所以,孤单 *** 在我的童年当中,是“想玩”又不太“敢玩”的存在。
满屏X绿色的“爆汁儿”
介于种种的不友好,我的一周目通关历程非常之慢,包括身边的同学也一样,大家给孤单 *** 打上的标签基本一样:有些吓人、有点难玩。
中后期大怪很抗打,开局就需要很好的装备,但到了某个阶段,玩家其实是没有经济去购置一套像样的装备的。
于是乎,我们鉴于以前玩单机游戏的经历,基本上每款游戏都有作弊码,有一个家里有网的同学便开始寻找一些“歪门邪路”,就这样的,我们小圈子里的之一个作弊码小本本便诞生了。
之所以叫本本,是因为上面不仅仅有孤胆 *** 的作弊码,还有一些其他游戏的。
这个小本本就像女生之间爱传着写歌词本一样,男生之间的“硬通货”就是作弊码本本,如果不请对方吃点什么好零食,人家根本不会把本本借给你抄。
当时如果有一个游戏作弊码很全的本本,在学校走起路来,腰板都是直的~
再后来,通过作弊码加持,在经济装备碾压的情况下,孤胆 *** 也就索然无味了。
三、经典永流传
Sigma真的很勤快,在后来的日子里,更新了好多好多版本的孤岛 *** ,正代的延续,还有一系列的资料片,如果不细细盘点一下,很可能会疏漏哪部作品。
吧主的普及
对于我自己来讲,孤胆 *** 的后作的魅力远不如之一代,可能都是一个“口味”的原因。
不知道用“一招吃遍天下鲜”来形容孤岛 *** 系列,贴不贴切。
没什么新鲜感的新作
正统后作,在剧情、场景建设、枪械等一切你可以看得到的地方精雕细琢,但就我自己来讲,后来的作品我只是草草玩了几关,就没有再玩下去。
倒是征兵的塔防模式,让我开心的玩了一小段时间。
这次回忆孤胆 *** 系列,让我最意外的其实并不是孤胆 *** 在现在依旧有热度,而是有红警玩家,将孤胆 *** 的游戏内容以地图的形式做到了红警2,简直不要太6!
红警版孤岛 ***
四、最后炒冷饭
其实,炒冷饭,是绝大部分喜爱做续作的游戏公司的通病,Sigma同样如此。
这家公司并不是很大,除了孤胆 *** 系列作品,别的也没什么了,甚至游戏官网,弄的都是满满“孤胆”风格。
官网都是孤胆 *** 的风格
比较可惜,因为种种原因吧,Sigma并没有将孤胆系列的作品,再推上另一个高度。
其他玩家的内心和我一样:换个引擎,做成3D,或者是接下来的新作再以什么其他的形式与大家相见。
而不是这么一而再再而三的无限翻版炒冷饭,来消耗玩家们对于经典作品的好感。
玩家评论,
所以呢,孤胆 *** 整个系列作品,他真的谈不上大作,甚至都谈不上很耐玩,因为他后期的重复性实在是太高了。
他在玩家们的心目中地位之所以高,就是因为他“生在了好时候”。
现在,你甚至可以看到三代同堂一起讨论、玩耍这款游戏的情景。
这种场景,多少玩家的梦想
孤胆 *** 也和其他经典老游戏一样,在从我们的视线中慢慢消失。
如果不去刻意的回忆,可能真的连记都记不起吧...
【有想看的测评、怀旧游戏,可以留言或私信哦~ 记得
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