营业开始时间名称公布曲隐藏曲里谱面数使用基板2001年2月21日太鼓の达人25 SYSTEM102001年8月6日太鼓の达人236 2002年3月15日太鼓の达人332 2002年12月12日太鼓の达人449 2003年10月6日太鼓の达人554 2004年7月15日太鼓の达人658 2005年7月15日太鼓の达人780 SYSTEM2562006年3月23日太鼓の达人890 2006年12月20日太鼓の达人9100 2007年7月26日太鼓の达人101023 2008年3月18日太鼓の达人11108672008年4月25日太鼓之达人11亚洲版(港台繁体字版)太鼓之达人11亚洲版(大陆简体字版)1086 2008年12月11日太鼓の达人121123102009年6月23日太鼓之达人全新再进级(港台繁体字版)太鼓之达人亚洲版12(大陆简体字版)143(141)2 2009年7月14日太鼓の达人12增量版14510182009年12月17日太鼓の达人131597192010年9月8日太鼓の达人14170+51327+1 2011年11月16日新太鼓达人 147+212329SYSTEM3572012年7月25日新太鼓达人(KATSU-DON)169+44 27 382013年3月13日新太鼓达人(天空色)233+5827532013年12月11日新太鼓达人(桃色)302+2826 56以下内容,旧筐体街机作品会以[AC1][AC2]等表示,新筐体会分别以[新AC],[新AC丼],[新AC空],[新AC桃]发售日名称收录曲数对应机种2002年10月24日太鼓の达人タタコンでドドンがドン30PS22003年3月27日太鼓の达人ドキッ!新曲だらけの春祭り34PS22003年10月30日太鼓の达人あっぱれ三代目39PS22003年12月18日太鼓の达人わくわくアニメ祭り18PS22004年7月22日太鼓の达人あつまれ!祭りだ!!四代目40PS22004年12月9日太鼓の达人ゴー!ゴー!五代目45PS22005年3月17日太鼓の达人TAIKODRUMMASTER3 *** S22005年8月4日太鼓の达人ぽ~たぶる38(+22)PSP2005年8月4日太鼓の达人とびっきり!アニメスペシャル40PS22005年12月8日太鼓の达人わいわいハッピー!六代目48PS22006年9月7日太鼓の达人ぽ~たぶる262(+24【2】)PSP2006年12月7日太鼓の达人ドカッ!と大盛り七代目48PS22007年7月26日太鼓の达人DSタッチでドコドン!35NDS2008年4月24日めっちゃ!太鼓の达人DS7つの岛の大冒険!50NDS2008年12月11日太鼓の达人WII70Wii2009年11月29日太鼓の达人WIIドドーン2代目!70Wii2010年7月1日太鼓の达人DSドロロン!ヨーカイ大决戦!!50NDS以下内容,家用版会以以下方式表示:·「タタコンでドドンがドン」以「初代」表示。
·「ドキッ!新曲だらけの春祭り」以「二代目」表示。
·「わくわくアニメ祭り」以「动画祭」表示。
·「とびっきり!アニメスペシャル」以「动画特别版」表示。
·「TAIKODRUMMASTER」以「英文版」表示。
·PS2版本有标明代目,以「三代目」、「四代目」、「五代目」等表示。
·PSP版本有标明代目,以「PSP」、「PSP2」等表示。
·Wii版本有标明代目,以「Wii」、「Wii2代目」等表示。
·NDS版本有标明代目,以「DS1」、「DS2」等表示。
·红色:敲打鼓面。
分数随着连段数和精确度评定。
“良”的分数是“可”的分数的两倍。
·蓝色:敲打鼓边。
分数随着连段数和精确度评定。
“良”的分数是“可”的分数的两倍。
·黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。
敲打一次加300分,燃烧段360分·风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。
每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。
·芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。
在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
·铃:出现于PSP版。
尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
·拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。
·大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。
在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。
得分通常是小音符的2倍。
另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。
如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。
从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。
在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。
一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。
かんたん「简单」(或称梅,花,初级),难度更低,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在「太鼓9」出现以后,当之一首选择「简单」时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「太鼓9」,操作说明与「简单」分开,操作说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时,「あそびかた」会被隐藏。
ふつう「普通」(或称竹,中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。
むずかしい「困难」(或称松,高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。
おに「魔鬼」(或称鬼,魔王),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。
·「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作达人(或叫桃),出现的 *** 是于「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。
·「太鼓7」开始,在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。
分歧于太鼓之达人Wii的双人模式下,二人可以选择不同的难度。
さあ~日研君带你经典回顾「太鼓达人」
说起经典游戏不知道你们会想起什么游戏呢?
曾经有那么一款游戏,疯魔全球,无论是电脑端、手机端、街机、ARC、PS2、PSP、NDS、Wii、N3DS、WiiU、Switch都能覆盖的游戏,那就是《太鼓达人》。
《太鼓达人》是由南梦宫(NAMCO)开发的一款太鼓打击类音乐游戏,于2001年2月起发售。
该游戏需要玩家配合屏幕上流动的音符,以日本传统乐器“太鼓”为媒介,打出正确的节奏。
· 红色:敲打鼓面。
分数随着连段数和精确度评定。
“良”的分数是“可”的分数的两倍。
· 蓝色:敲打鼓边。
分数随着连段数和精确度评定。
“良”的分数是“可”的分数的两倍。
· 黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。
敲打一次加300分,燃烧段360分
· 风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。
每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。
· 芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。
在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
《太鼓达人》在历年来一直不断推陈出新。
· 铃:出现于PSP版。
尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
· 拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。
在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。
得分通常是小音符的2倍。
另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。
如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。
一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。
かんたん「简单」(或称梅,花,初级)
ふつう「普通」(或称竹,中级),
むずかしい「困难」(或称松,高级)
おに「魔鬼」(或称鬼,魔王)
一般情况下《太鼓达人》有以上四种模式,但其实《太鼓达人》还有隐藏模式。
当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。
ドロン谱面非表示(或叫忍者,隐谱),选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。
玩家要用音符下的文字判断要打的音符。
此模式初出现于「五代目」。
除此之外,《太鼓达人》的一大特色当然是其大量的音乐库啦!
NAMCO原创音乐 ナムコオリジナル
游戏除了收录大量的J-POP、动画歌曲、民谣、童谣和古典音乐外,更收录了为数不少的Namco原创歌曲。
整体难度相比起其它类型歌曲为高。
(1)2000系列
曲名末端有「2000」字样,就是属于2000系列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。
(2)画竜点睛系列
在「魔鬼」谱面,开幕连打成为此系列谱面分歧的唯一条件,除战国三弦外,其余曲目均为0连打为普通谱面,1连打为玄人谱面,2连打或以上为达人谱面。
(3)de系列
歌名中有「de」字,就是de系列歌。
(4)ミカ曲
由佐藤美香主唱的歌曲,特征是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因スクロール・ミカ而得名。
(5)太鼓ラブ!
· 太鼓ラブ!
· ドドドドドンだフル!
· サタデー太鼓フィーバー
以上3首歌曲于「太鼓4」、「二代目」同时收录。
(6)动漫原声
「虹色、梦色、太鼓色」、「残酷の天使のテーゼ」、「ハレ晴れユカイ」等等
(7)古典摇滚
属于古典乐曲类,为古典乐进行了摇滚混音 *** 而成,系列全部歌曲均为10星。
(8)ゲームミュージック
「游戏音乐」类,由「六代目」开始出现,街机版由「太鼓8」开始。
(9)「动画特别版」
的收录曲在「动画特别版」收录的「Namco原创歌曲」类中,某些歌曲是Namco的游戏音乐的重新整理版。
(10)Namco以外的游戏音乐
· ドラゴンクエストVIII序曲(Square Enix『勇者斗恶龙』)
· ゼルダの伝说のテーマ(任天堂『塞尔达传说』)
·TE-20(『银河忍者』)
(11)古典音乐
命运(贝多芬)
天鹅湖(柴可夫斯基)
哈巴涅拉舞曲(比才)
给爱丽丝(贝多芬)
《太鼓达人》走到现在,虽然也已经被很多多元化的游戏所取缔,再也不是以前那个游戏的地位,但《太鼓达人》却依旧是闲来可以来上一把的游戏。
好啦~说了这么多《太鼓达人》的游戏!
怎么可以不来感受一下呢?
点击【阅读原文】感受《太鼓达人》的乐趣吧~
“さあ、始まるぞ~
emmm……
如果网页不行的话,不如上Switch,支持正版哦~
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