如果你对动作冒险游戏《光之镇》感兴趣,但不确定你的设备是否能流畅运行,别担心。
接下来,我们将详细解读这款游戏的配置要求,帮助你做出决定。
首先,更低配置要求如下:
操作系统:支持Windows7/8/1064位版本处理器:需IntelCorei3或同等性能的AMD处理器内存:更低要求4GBRAM图形:NVIDIAGeForceGTX460或AMDRadeonHD6770,带至少1GBVRAMDirectX版本:必须是11存储空间:需要8GB的可用硬盘空间声卡:需要支持DirectX的声卡控制器:支持Xbox360或XboxOne兼容控制器
如果你的设备满足这些条件,你就可以尝试体验这款游戏的恐怖氛围了。
然而,如果想获得更流畅的游戏体验,推荐配置可以提供更高的性能要求:
操作系统:同样支持Windows7/8/1064位处理器:IntelCorei5或等效的AMD处理器内存:提升至8GBRAM图形:推荐使用NVIDIAGeForceGTX560或AMDRadeonHD7790DirectX版本:同样需要11存储空间:保持8GB的可用空间声卡:同样支持DirectX控制器:同样支持Xbox360或XboxOne兼容控制器
总的来说,确保你的设备满足上述配置要求,你就能顺利开始《光之镇》的冒险之旅了。
祝你游戏愉快!
这个游戏好玩吗:光明之下是无尽的黑暗——《光之镇》
&34;
这几句话是游戏《光之镇》中对于女主的描述,决定体验这部游戏的原因也是这一段话,笔者迫切地想要知道这部游戏到底想要表达的是什么,直到真正体验时,笔者才体会到那几句话的含义,可以说是窒息,恐惧,压抑以及绝望贯穿着整个游戏。
在对这部游戏发表笔者的看法之前,笔者想先简单介绍一部经典电影——《飞越疯人院》。
主角为了躲避监狱里的强制劳动而进入了疯人院,他聪明,活跃,与精神病院那些沉闷的病人不同,他用尽一切办法想要带着大家逃离那里,中途受到了医院管理人员的百般阻拦,他会得到一个完美的结局,逃离这个压抑沉闷的疯人院吗?
答案是否定的,不仅没有逃离开,而且被强制做了前脑叶白质切断术,他变得呆滞,没有思想更没有灵魂,他活着,他也死了。
飞越疯人院男主角的结局让笔者觉得压抑又无助,可影视作品终归是少了一些残忍,其中掺杂了很多艺术搞笑元素,这部游戏却并不如此,用一种极其直观的手法展现了二十世纪某精神病院的残忍与黑暗。
确切地说,用&34;这一词语并不十分准确,整个游戏中甚至都没有对精神病院进行直接的讽刺,玩家通过接触精神病院接而回忆起之前的遭遇,整个过程静谧而沉默。
可为什么笔者会觉得它直观呢?
其实在没有仔细了解这部游戏的背景之前,笔者并不觉得这是一部优秀的恐怖游戏,玩过了逃生,玩过了生化危机,玩过了寂静岭,似乎总觉得恐怖游戏就应该是那个样子,画面上无可挑剔,在恐怖氛围的营造上也是一流,故事的背景荒诞中又带着一丝邪性,满足了玩家对于极致恐怖的追求,可是笔者忘记了恐怖游戏还有另一种表达方式,平静的旁白叙述着残忍的曾经,虽然平静,可这并不代表它不是一部优秀的恐怖游戏,它的优秀,它的直观在于用背景作为基石,融合了作为真实故事的背景,只有这样,才会在玩的过程中体会到真实的恐怖,原来&34;这句话并不只是说说而已,原来世界上某个不知名的角落也在发生着不为人知的&34;故事。
在这篇文章中笔者并不会对游戏的主要剧情进行过多的透露,因为游戏中有一些小细节以及小彩蛋需要玩家亲身体验过,才能明白真正震撼在哪里。
那么具体的恐怖体现在哪里呢?虽然在前面提到过游戏主人公的悲惨遭遇,却没有具体地说,这其实与笔者之前提到的《飞越疯人院》有一些联系,那就是&34;,在那个时代,这样的手术被认为是治疗精神病人更好的 *** ,无论他们怎样不听话,只要对他实施了手术,他就会变得&34;。
这一类型的手术并不是游戏凭空捏造出来的,它具有历史原型,最开始的医生发明了脑叶白质切断术,声称其可以切断部分脑神经,虽然手术的确有效果,但是过程太过复杂,于是这时有医生提出了&34;,将冰锥顺着病人的眼眶 *** 去,顺着捅到大脑前部,有时出现意外甚至会导致病人死亡,听起来就十分残忍的手术过程,竟然真的作为治疗精神病人的一种 *** 延续了长达几十年,这不仅仅是那个时期精神病人的悲哀,也是那个时代的悲哀。
最后,再将目光放回到游戏上,带着你知道的背景,再去体验主角芮妮的遭遇,你会理解到游戏 *** 组真正想要表达的是什么。
单单是在意义这一方面,这部游戏就已经成功了,这便是笔者对其的看法。
让笔者感到印象深刻的一幕是,游戏伴随着低沉的音乐开始,语气平静的女性声音像是在诉说着与自己毫不相关的故事,她说:&34;就像女主角所说,当你疯了的时候,如你所见,人生,不复存在。
说完了对于游戏剧情的看法,接下来就是游戏的画面和氛围,游戏的画面总体来说比较精美,色调比较昏暗,对于玩家的心理会产生一定的暗示,破旧的疯人院还原的很逼真,一些小高能会给玩家一种剧情起伏的感觉,而不是感觉自己在玩解谜游戏。
现实和幻境两条线贯穿整个游戏,二者的切换会让玩家产生一种反差感。
不过有一点笔者并不是很习惯,就是之一人称的模式会让部分不适应的玩家有晕眩的感觉,心灵恐惧类型的游戏并不会在画面上给玩家太大的恐惧感,不像是逃生或者恶灵附身一样,在boss的追逐下玩家会心跳加快呼吸急促,它带给玩家的是一种压抑的感觉,即便是无关鬼神,却也足够恐怖。
其实完成游戏大概只需要三个小时,连续玩下去的话玩家对于剧情会有更深的理解,恐怖感也更加直面,这也是玩这部游戏的一个小建议。
光之镇并不光明,有阳光照射的地方,依旧有黑暗,无论是以前,还是现在,我们生活在光明下,看不到黑暗角落,忽视了它的力量,也看不到它是如何摧毁某些人的人生,科技发达的今天,荒唐的冰锥疗法不复存在,可与发明冰锥疗法的医生相似的人却比比皆是。
我们能做到的是,保持心中的光明,甚至是去阻止悲剧的发生,这便是笔者在玩过了这部游戏后最深的感触。
光明之下,是黑暗。
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