《地球防卫军4.1》兵种详解及武器详细解析
在《地球防卫军4.1》中,兵种和武器的选择对于战斗至关重要。
以下是关于兵种和武器的详细介绍:
基础配置男兵与女兵每人携带两种武器,可相同;支援兵有额外的载具召唤武器,仅限载具栏;重甲兵装备四件武器,分两组轮换。
武器分为上弹型(无限使用)和不可上弹型,注意选择和管理弹药。
救活队友时,会消耗自身血量的一半,注意血量平衡。
驾驶载具权限:男兵和支援兵可驾驶,其他兵种坐副座,新载具除外。
战术策略
保持安全距离,利用武器射程优势,避免误伤。
兵种特性各异,如男兵均衡但易操作。
男兵特战步兵(レンジャー)详解
基础男兵是游戏基础,改进包括回复队友、破坏障碍、快速起身等。
操作上,左摇杆控制行动,右摇杆视角,L1/L2进行特殊动作,R1/R2换武器,□上弹,○救人/坐车。
男兵武器分类突击步枪(如アサルトライフル):均衡,如75级フュージョンブラスターZD,85级AF100。
散弹枪(ショットガン):适合群体敌人,如92级バッファロー・ワイド,82级スラッグショットEA。
狙击步枪(スナイパーライフル):如75级ストリンガーJ9,90级ライサンダーZ,72级ノヴァバスターZD。
火箭筒(スティングレイ・シリーズ):如78级スティングレイMF,可根据敌我位置选择。
跟踪导弹(ミサイルランチャー):单体或多体锁定,如77级MEX5エメロッド。
榴弹(グレネード):多种类型,如90级グレネードランチャーUMAZ。
特殊武器(特殊类):如リバースシューターX,用于恢复或防御。
男兵使用心得与战术
男兵注重个体和群攻平衡,上手易,但面对大型敌人和群体时需策略配合。
武器上弹时机需精准计算,狙击步枪可利用轮换减少硬直。
驾驶载具是男兵的优势之一。
《地球防卫军4.1》评测:驱逐外星生物,拯救地球!
【游戏介绍】
《地球防卫军》系列的《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭》是一款Sandlot *** 、D3 Publisher发行的第三人称射击游戏。
游戏讲述了2017年,从太阳系外飞来了宇宙船团。
人类之一次和外星生命体接触了。
但是回应人类的是他们激烈的攻击。
EDF称个外星生命体为“昆虫”。
然后反击开始了。
《地球防卫军4.1》首部宣传片
【激燃!为了人类存亡而战!】
似乎《地球防卫军》在国内一直处于不温不火的状态。
从预告片看来,海量的虫群,纷飞的弹火加上并不那么细致的画面,总会让人有一种三流割草游戏的错觉。
但是笔者进入游戏后不得不说这款游戏的确有着非常棒的魅力。
游戏的确走的是类似射击无双一般的路线,但硬要比较的话,笔者更愿意将它和《毁灭战士》或者《进击的巨人》放在一起比较。
即使本作和后者在美术风格等方面有着明显的差距,但它们有一个共同点就是都在简单爽快的“傻瓜式”战斗中,让玩家找到了不那么简单的快乐。
《地球防卫军》算是日式游戏烙印比较重的游戏了。
在游戏中,玩家扮演军队中众多士兵的一个,为了保护人类,拯救地球,和外星入侵生物展开生死大战。
外星生物很多都是被巨大化的昆虫,巨大的蚂蚁,蜘蛛等等。
如果对日漫比较感兴趣的玩家都知道,日本对于巨大化的怪物喜爱的程度之深。
游戏的配音有日,英两种,在日语的配音下,玩家能很好的感受到游戏的气氛,耳机中随时传来总部的命令,以及各处的战况,这之中很多在日漫里常听到词语,能让玩家瞬间就脑补出数个动漫结合出来的战斗画面,
△密密麻麻攀爬于大厦建筑之间的巨大蚂蚁
【画面粗糙却不简单】
粗糙的建模和色彩单调的画面是这个游戏肯定会被玩家所诟病的地方。
游戏中的环境渲染的确不如人意,但玩家依旧能在过程中看到一些不错之处。
比如在玩家向敌人宣泄弹火的时候,阻挡在身前的建筑会因承受不住攻击而崩塌,虽然效果简陋,但也能使一款射击游戏更具游戏气氛。
其次,游戏中玩家能跳上汽车,走上天桥,去寻找更好的射击位置。
游戏的地图建模会比很多粉丝向的无双游戏来的复杂一些,自然也就能更加的吸引玩家。
当玩家看到巨大的爬虫攀附于高楼大厦之间,还是有非常不错的感官体验的。
△不同职业,不同武器,不同的射击感
【士兵种类和武器效果】
在《地球防卫军4.1》中玩家能在四种不同的角色中选择一个进行操控,每种角色都有自己的特色,以及对应使用的武器。
玩家在游戏中能为你的角色刷出更强大的武器装备。
先来说说这四个不同角色,他们分别为游击兵,羽翼,空袭者和剑士。
不同角色的射击手感和特性都是不一样的。
剑士作为重装甲职业,它的移动和射击都会有比较短暂的阻碍感,虽然拥有较强的火力,但是这份厚重的感觉,也让这个职业变得比较难操作,而羽翼拥有飞翔的能力,但她的攻击和飞翔会使她的套装进入过热的状态,虽然羽翼比其他职业来的更加灵活,但是也得时刻控制好飞行装备的热度,其他两名角色也有自己的特点,就不再剧透了。
每个职业的不同之处,以及他们所延伸出的装备,都会让玩家有兴趣不断的尝试。
游戏中很多装备的射击手感其实都是非常不错的,比如用火箭炮锁定敌人,然后一起发射出去的爽 *** ;比如火神炮在开枪之前首先需要滚动枪管进行准备。
但是也有一些不那么能够让人接受的地方,比如游戏中的霰弹枪和狙击枪,霰弹枪并没有展现出近距离威力大而远距离威力衰减的特点,而狙击枪居然像其他枪支一样看得到缓慢的弹道,也是最让笔者不能接受的地方。
△锁定,射击,一气呵成
【电脑AI和怪物攻击判定】
最后说一点游戏比较蛋疼的地方,在游戏中由于扮演着战士中的一员,所以在剧情关卡中玩家需要和一小队士兵一起行动作战。
但不得不说这些电脑的AI实在不忍直视,他们只会朝着怪物的大致方向不停的射击,即使和怪物之间隔着一层墙壁,也不知道拐弯,而是对墙壁就开始举枪射击,现场叫一个尴尬。
另外笔者在打到巨型蜘蛛的时候,发现蜘蛛的吐丝攻击竟然会穿过墙壁,建筑,也是着实让人郁闷,也不知道后面的战斗中会不会遇到类似的情况。
游戏的粗糙之处随处可见,但笔者依旧会向你推荐这款游戏,并且给它打上一个不错的分数。
因为它给笔者带来眼前一亮的地方同样精彩。
并且游戏支持多人联机,相信和小伙伴一同玩耍,是个非常不错的选择。
【游戏总评】
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