《百万亚瑟王》游戏加点分配技巧的核心在于根据角色定位和游戏需求来合理分配属性点,以提升角色的整体战斗力。
在《百万亚瑟王》这款游戏中,玩家需要根据自己的游戏策略和角色定位来制定加点方案。
不同的角色在游戏中有不同的职责和特长,因此加点分配也需要有所侧重。
对于近战物理输出角色,如剑士或格斗家,力量(Attack)和体质(Defense)是关键的属性,可以增加角色的攻击力和防御力,提升生存能力。
对于远程魔法输出角色,如法师或巫师,智力(Magic)和精神(Spirit)则更为重要,可以增加角色的魔法攻击力和魔法防御力,提高输出能力。
在加点分配时,玩家还需要考虑角色的技能搭配和团队协作。
例如,如果队伍中已经有其他角色承担了主要的输出任务,那么可以选择将更多的属性点分配给辅助角色,如增加其速度和回复能力,以更好地支持队友。
此外,根据游戏中的敌人类型和难度,玩家也需要灵活调整加点方案。
面对高防御力的敌人时,可以适当增加破防属性;面对高速敌人时,则可以增加角色的速度属性,以提高反击和躲避的几率。
除了以上提到的基本原则外,玩家在加点分配时还需要注意平衡和可持续性。
过于追求某一属性的提升可能会导致角色在其他方面出现短板,影响整体表现。
因此,在加点过程中要时刻关注角色的属性变化,确保各项属性之间保持一定的平衡。
同时,也要考虑加点方案的可持续性,避免在后期因为属性分配不当而导致角色无法适应更高难度的挑战。
综上所述,《百万亚瑟王》游戏加点分配技巧需要综合考虑角色定位、游戏需求、技能搭配、团队协作以及平衡和可持续性等因素。
通过制定合理的加点方案并不断优化调整,玩家可以培养出强大的角色阵容,更好地享受游戏带来的乐趣和挑战。
王者荣耀:用亚瑟单排到65星,“双鞋流”打法,荣耀局带飞全场
首先上图自证一波,这是大概一个月前的段位了,现在已经打到65星,因为中间一直在忙其他英雄的攻略,拖了很久才有时间来完成亚瑟的篇章,所以我会尽己所能地写得详细些。
话不多说,上攻略!!!
技能解析
△亚瑟的技能机制并没有表面看着那么简单无脑,其中隐藏了很多小门道,可谓“暗藏玄机”,所以想深入了解惩戒流亚瑟的同学一定要好好看完这段技能解析,保证你对亚瑟会有新的认识。
被动是提供每2秒2%总血量的生命回复,让亚瑟拥有强硬的续航能力,所以打完团残血的亚瑟千万不要选择回家,在敌方野区逛一圈,很快就能回满血。
二技能回旋打击,召唤持续5秒的圣盾,开启时立马造成一次伤害,以后每秒造成一次伤害,总计6次。
一技能誓约之盾,亚瑟最复杂的技能,分点来讲:
①举起圣盾提升30%的移速3秒,将下次普攻变更为跳斩,加速效果在跳斩命中敌人后即刻失效,因此在追击有位移的英雄的时候,可以先用一技能加速+二技能的旋转伤害打出伤害,等他交完位移,再用跳斩近身,就能彻底黏住对手。
②跳斩会强化伤害,造成一秒的沉默,强化的伤害不高,满级只提升了305的物理伤害,并且这部分伤害不能触发暴击,所以暴击装备对亚瑟的提升很小。
同时跳斩的瞬间如果敌人交出瞬间位移(闪现,马可二技能等),伤害会被全部躲避,所以要看准时机再跳。
③跳斩可以横跨地形,因此可以用“补刀键+跳斩”在野区灵活位移。
④跳斩的持续时间为4秒,命中后标记对手,亚瑟其余的技能伤害和普攻都能额外造成敌方更大生命1%的法术伤害,不包括反甲,火甲,宗师之力等装备附带技能。
⑤标记附近的友军会提高10%的移速,友军不包括自身。
三技能圣剑裁决,造成固定的法术伤害,并击飞0.5秒,同时落地点会有一小块范围造成每秒法术伤害,可以触发一技能的百分比效果。
大招的击飞是一段群体击飞,在人多的时候能打出不错的范围控制,但是击飞时间很短,因此亚瑟更适合走边路,打辅助的话控制稍有不足。
大招的伤害和附加伤害都是法术伤害,受法术穿透影响,前期伤害比较可观,后期打在有魔女的敌人身上是几乎只掉护盾不掉血的,所以亚瑟的终极克星就是——魔女斗篷了。
亚瑟技能加点:一级学二,主一副二,有大点大
操作设置
除了补刀键和推塔键外,高级选项同样很关键,打开显示可攻击头像,是为了亚瑟一技能可以自由选择攻击对象。
如图开启可攻击头像之后,视野内的敌人的头像就会出现在技能栏左上角,在一技能开启圣盾后,再点击其中的头像就可以自由选择跳斩的对象,这是亚瑟的必学操作,不然就会经常出现一套技能打在肉盾身上,然后被敌方射手疯狂点射致死的尴尬局面。
然后是轮盘锁定,同样是亚瑟的必修课程,长按住亚瑟大招后划动,敌人脑门上就会出现一道光柱,光柱确定敌人后松手就能命中指定敌人,轮盘锁定在人多的时候很考验手速和反应,需要多加练习,不然同样会出装大招打在大肉身上滴血不扣的尴尬局面。
所以说亚瑟的操作难度也没有那么简单,你说对吧?
铭文出装解析
推荐铭文——10狩猎10鹰眼10异变,不要用隐匿,不然攻速不够追人打普攻的时候会有明显卡顿,非常影响手感。
推荐出装——段位上没有很严格的段位划分,当对线的英雄多为射手的时候就采用之一套出装。
当对线英雄多是 *** ,橘右京,孙策这类战士的时候就用第二套。
首先讲之一套,首件打野刀之后就是隐忍之足,提供110的护甲和15%的物攻免伤,可以极大提升自己的坦度,几乎相当于一件反甲提供的扛伤,在单挑射手的时候起码可以提升30%的获胜面。
如果是韧性鞋的话,提供的法抗和减控制在对线期没有任何作用,容易出现被射手强行站撸的局面(狄仁杰,虞姬等),所以鞋子的选择很关键,因为他关乎着后面你能不能打出入侵的效果。
假如你一直被压着打,那么你的惩戒就只能用来抢河蟹,如果你压着敌人打,那么你还可以入侵对方野区,同时压制射手和打野两个核心位,胜面自然要大很多。
至于打野刀什么时候升级要根据局势,如果顺风的话可以在鞋子完成后直接升级,提升刷野效率。
如果逆风的话等暗影战斧合成后再考虑升级。
其次是暗影战斧+冰痕之握,除了物理穿透外,提供了25%的cd缩减,满级后一技能cd只有3.75秒,有效提升了亚瑟的机动性,并且暗影战斧+冰痕之握+寒冰惩戒的三重减速在黏住脆皮之后,令其几乎没有逃跑的可能。
之后补上韧性鞋减少控制时间,让亚瑟在打团或者被抓时,不容易被连环控住,提高生存空间。
最后一件可以先升级满打野刀,获得灼烧效果提升伤害,也可以根据局势选择魔女斗篷提升法术抗性。
后期再用复活甲或者不祥征兆替换掉隐忍之足,就完成了亚瑟的六神装搭配。
可以发现,这套出装的整个合成曲线非常平滑,前期打架能力强势,后期卖鞋子也成功过渡掉2000块钱憋大件的尴尬期,这就是“双鞋流”的好处所在。
接下来讲第二套出装,推荐段位高的玩家使用,区别就在于用反甲提前代替了暗影战斧的位置,原因有两个,一是用这套出装的亚瑟前期可以直接暴打 *** ,橘右京,孙策等强势战士,更容易取得对线优势,这是暗影战斧所不具备的。
(ps:站撸打不过,强行换血又抵不过亚瑟被动回血的感觉是很绝望的。
)
第二点前面技能解析有提及,因为亚瑟的大招和一技能附带伤害大多为法术伤害,所以亚瑟对物理穿透的依赖性小于绝大部分战士,如图,11级的亚瑟用暗影战斧打满二技能6次+一技能跳斩的伤害为2700左右,而反伤刺甲则打出2100左右,伤害差距在可接受范围之内,因为实战中通常不可能转满6次,而且反伤刺甲有百分比法术反弹,总体在单挑能力上要优于暗影战斧。
后面的出装跟之一套保持基本一致,后期隐忍之足可以换成冰痕之握放弃复活甲,因为冰痕之握真的真的真的很适合亚瑟,性价比超高!
连招解析
亚瑟没有特别花里胡哨的连招,常见的蹲草连招为一技能开启+二技能+跳斩+大招+一技能开启+跳斩+惩戒+AAA。
提前埋伏好,开启一技能,让其进入冷却状态, 大约2秒就可以动手,利用一技能1秒的沉默时间+大招0.5秒的击飞时间,让一技能冷却再次恢复,就能快速打出2次沉默的效果,在卡点准确且目标没有韧性鞋的情况下,脆皮是没有办法用出闪现的,可以做到一套必杀。
打法思路
最后讲一下惩戒流亚瑟最核心的打法思路,从惩戒流的优缺点开始说起。
惩戒流亚瑟更大优点是强大的经济获取能力,包括河道蟹,远古生物和敌方野区都是必须要收入囊中的,而能否掌控这些资源取决于前期有没有取得线上优势,只有线上打出优势,才有足够的时间打入侵,打游走,打支援。
打出线上优势取决于两点,一是出装优势,在前文已经讲解的很完整了。
第二点则是对线技巧,不同于终结流亚瑟只打一套秒杀,惩戒流亚瑟一套的伤害是要略低的,在线上很难做到单杀敌人,因此不要执着于人头,利用自己被动高效的回复能力跟对手换血,对线时可以直接一二三一套技能把对手血线压下来,打完就跑,转而进攻对手野区,而敌人在血量不健康的情况下想管住亚瑟是有点分身乏力的,假如对面头铁的话,就可以用一技能+寒冰惩戒+二技能打第二套伤害直接带走。
其次讲惩戒流的缺点——非常非常怕针对。
只要前期敌方打野针对到位,帮忙线上拿下你的一血或者一塔,亚瑟的地位就会十分尴尬,经济落后打不过对手,没有线上优势惩戒就形同虚设,很容易被打成超级兵,这是亚瑟最难受的。
因此亚瑟四级前的处理非常关键,暴君刷新前亚瑟一定要“苟”住,以上单亚瑟为例,开局直接到河道草丛,二技能+惩戒快速收掉河道蟹后就直接苟在塔下收兵。
同时观察打野动向,如果是蓝开的话就不要和线上英雄换血,猥琐补兵。
同时第二个河道蟹的刷新时间为1分30秒左右,是边路一血的高发期,如果敌方打野没有漏视野就直接放弃这个河道蟹,反之红开则继续惩戒抢河道蟹。
同时要注意,假如敌方打野红开时,2分钟的节点观察我方队友位置,人员到齐就可以呼唤队友直接开小龙,在我方有双惩戒的情况下拿小龙很稳。
如果是蓝开,一分钟50多秒的时候就要提前在这个位置提供视野,让对面知道亚瑟大佬在这里盯着,考虑我们有双惩戒的,而且我们有野怪经验提前到达4级对面打野肯定不敢贸然开启小龙。
同时一定要留着一技能,假如被包抄了可以灵活逃跑。
渡过前两分钟的劣势期后,惩戒亚瑟就可以肆无忌惮的入侵敌方野区了,条件允许的情况下也可以单人开远古生物,帮团队争取到更大收益。
一个野区在跑得飞快,还留不住的亚瑟,想想就让人害怕,你学会了吗?
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