这里为您呈现详细的[最终幻想4攻略]iOS版图文攻略,主要针对精彩剧情流程进行详解。
在《最终幻想4》中,玩家将跟随主角塞西尔,他因为不满巴隆国的暴政,踏上了一场充满挑战的冒险。
游戏情节跨越地上、地下和月亮世界,展现友情、爱情与身份转变的复杂剧情。
游戏系统在iOS版中保留了经典元素,如技能和魔法系统,同时有所发展。
水晶的设定更为多元,不再是主角专属,而是敌我双方争夺的焦点。
ATB战斗模式的引入,为游戏带来了全新的战斗体验,不再是传统的回合制。
故事从塞西尔被迫收集水晶开始,遭遇攻击后,他回到王国,质疑国王的决定,却遭到降职。
游戏的操作简单易懂,采用单摇杆行动控制,角色属性一览无遗。
在巴隆城,玩家会遇到各种挑战,包括密室寻宝和与白魔法师的对话,这些都构成了剧情的一部分。
在冒险旅程中,玩家需要策略性地提升角色等级和购买补给,以应对即将到来的BOSS战。
之一个BOSS战斗虽然难度适中,但需要留意其雾化状态下的反伤。
完成探索后,玩家将揭开国王的阴谋,决定反抗,从而展开更为深入的剧情。
整个游戏流程丰富多变,带给玩家深入的角色成长和情感共鸣。
无论你是RPG游戏爱好者,还是《最终幻想4》的粉丝,这款iOS版的图文攻略都将为您提供宝贵的指导和参考。
「经典系」评GBA上的《最终幻想4A》:不过不失,不温不火
史克威尔公司的《最终幻想》游戏系列至今已发布超过20部作品,如果要评出这个系列的TOP10,那《最终幻想4》大概还是会留在TOP10的名列以外的。
《最终幻想4》是SFC上之一个FF系列的游戏,出品于1991年07月19日,从机能和画面的角度来看保证了对FF前三作的优胜,但是如果放到所有FF作品中去比较,还是觉得差了一丝火候。
SE公司同时也是知名的冷饭炒家,在SFC后续不同机型上推出了《最终幻想4PS》《最终幻想4A》《最终幻想4WSC》《最终幻想4NDS》等,甚至在PC、安卓、IOS平台上的复刻都一个不落,每一阶段的复刻又都轻度改进了前一阶段的内容。
而我们这次主要来简单聊聊GBA上的《最终幻想4A》,亦即《最终幻想4 Advance》。
关于画面和音乐
《最终幻想4A》重制于2005年12月15日,离其SFC版的发布已经过去了14年多,GBA作为一台掌机,机能略逊色于SFC一丢丢(仅分辨率略低些,当然和PS等主机的画面无法相比),呈现的效果也是类似的。
游戏中,地图行走或作战通常为2D平面效果,在飞行器上和遇敌时也有大地图的伪3D效果和旋转效果。
游戏BGM是由植松伸夫(《Eyes On Me》的
关于游戏模式
FF4相对于早期FF一至三代的一大提升在于将回合制的战斗变成了半回合半即时的战斗,通过一条“速度”条来决定角色能否行动,速度越快则能展开更多次攻击,这样也就使机械的回合制战斗多了一丝趣味。
FF4也是早期少有的角色和职业固定的FF游戏之一,每个角色都有固定的职业,只有游戏的进程会影响角色职业的晋升,角色的职业不可自由转变。
其实红忆小组是比较喜欢这种职业养成模式的,太自由的职业设置反而失去了特色。
而FF4A的游戏内容和前面所说的的复刻版几无区别,更大的变化可能是增加了隐藏区域和迷宫(试练洞窟、月之遗迹等),可以拿到一些GBA版追加的武器和宝物(光明启示剑、Abel之枪等),威力很大,部分武器还是使用角色的终极武器。
其它诸如攻防数值、命中率、盗取几率等相应进行了修改。
关于游戏剧情
剧情是一个RPG游戏最重要的组成之一,但FF4最薄弱的一环可能就是剧情了。
FF4剧情更大的槽点在于大批角色接连死去,死得又匆匆忙忙又不合逻辑:一出场就被弄死、为了抵抗魔法墙而变成石头、为了抵挡追兵而相继牺牲;留下来的人失去了女儿、同伴、兄弟,也没有表现出相应的反应;角色能力忽高忽低,基本上编剧要某角色死,他的所有技能就可以瞬间归零。
用《演员请就位》来说,就是“信念感”不足,剧情和表现能不能说服观众。
用龙骑士在游戏中的某句话来总结:大家为什么都赶着去死啊。
游戏整体流程也偏短,游戏时间基本都用于练级去了,或者跑地图踩地雷去了。
但不看攻略的话确实也不知道可以重点练谁啊,角色经常毫无征兆就挂了,或者离队了,后期可能回来也可能不回。
简直是:君问归期未有期,再见要等FF7。
总结
最终幻想/FF系列的前期作品在国内是相对缺乏
所以要珍惜红忆小组啊!
FIN.
@红白机的记忆
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