现场解说的加入为《冠军足球经理4》增添了真实的游戏体验,它如同一道美味的调料,让球迷们对游戏充满期待。
球场草皮的细腻表现也是一大亮点,随着季节变化,草皮颜色与质地会有所改变,不同球场之间的区别清晰可见。
《CM4》作为系列的新篇章,告别了过去简单升级的方式,SI团队倾力打造全新的图像引擎。
游戏界面的视觉效果令人惊艳,1024×768的高分辨率使得画面精细而富有质感。
虽然图像并非《CM》的主攻点,但其命令框和文字设计却展现出精致与大气,提供了传统的宝蓝色皮肤,以及三种定制界面,为游戏增添了现代感。
《CM4》的数据库扩充是其魅力所在,游戏囊括了41个国家的91级联赛,涵盖了世界主要联赛,甚至扩展到了中国、南非和南亚地区,满足全球玩家的多样需求。
超过20万真实球员和教练的详尽信息被收录其中,包括他们的技能属性如弹跳、力量、速度和能力,以及出生地和个人喜好,这些细节处理显示了游戏的严谨性和广泛性,令人赞叹不已。
经典游戏之《冠军足球经理03/04赛季》
爱生活爱游戏!欢迎大家一起探讨经典游戏!
2022年卡塔尔世界杯正在如火如荼的热烈进行中,借此“全民玩球”之际我们来聊一聊足球届独一无二的年货游戏《足球经理》(Football Manager)系列的起源,以及系列传承的经典之作《冠军足球经理03/04赛季》(Championship Manager 03/04)的前世今生。
一:起源
英国的科利尔兄弟于1992年创作的《冠军足球经理》(Championship Manager)正是现在《足球经理》(Football Manager)系列的起源!
1992年科利尔兄弟联合游戏发行商Domark发售他们历时6年亲自编写开发的游戏《冠军足球经理》,初代只有英格兰前4级联赛,数据库更是微不足道。
由于使用根本不适合游戏创作的BASIC语言编写,造成球员全部随机并以号码为名,还有糟糕的兼容性和多如牛毛的Bug。
但是在有着深厚足球文化背景的英国,即便如此粗陋不堪的足球游戏也有一定的销量和口碑。
1993年兄弟俩推出采用C语言大幅改进优化的《冠军经理93》,从本作开始显示球员真实姓名、球员受伤无法比赛、球员转会谈判等一系列追求“真实”的设定以及独特的游戏性吸引了很多忠实的Fans,奠定了系列后来称霸业界的基础!
二:进化
1994年科利尔兄弟在伦敦成立了Sports Interactive游戏公司,1995年推出《冠军经理2》,发行公司是已经收购Domark的Eidos。
他们合资成立了Edios Interactive公司,SI一直负责游戏设计和数据库维护更新,Eidos主要负责游戏的推广发行,从此开始了两者相爱相杀的十年合作。
《冠军经理2》之一次推出多语言版本,从而让它被各国球迷所认识。
后续的《冠军经理 96/97》和《冠军经理 97/98》持续优化AI智能,全部球星实名制,加入多国联赛、数据库编辑器,球员能力/潜力属性等设计奠定了系列的基本要素。
三:成型
1999年3月《冠军足球经理3》时隔一年横空出世!
本作重新设计了简洁明快的用户界面、全新的游戏引擎大大加快游戏运行速度、引入青年队和预备队联赛、多种货币及价格平衡系统、联赛扩展到15个、球员数据库高达25,000人并且可以自由选择数据库大小。
本作允许同时最多16人通过局域网联机争夺冠军,极大增强游戏乐趣和玩家积极性,这一点本人有深刻体会。
最重要的是本作开始采用全新阵型图配合“球员跑位设计”(俗称拉线),我们终于可以把球员站位、传球方式、攻势足球、防守反击、控制比赛节奏等“足球术语”通过游戏画面展现出来,游戏系列中之一次有了“战术概念”!
同时球员能力属性被设定为技术、精神、身体三大类,在此基础上再做进一步细化,并与各种球队、球员技战术设定遥相呼应,近乎完美的完成了游戏战术设计上的改革!
这是一次影响深远的变革!如果把庞大详实的数据库形容成游戏根脉,那么游戏技战术设计就是系列筋络,从此开始巨人成型!
《冠军足球经理3》获得年度欧洲游戏销售榜之一名!
后续的《冠军经理3 00/01》和《冠军经理3 01/02》没有大的改变,除了数据库更新升级以外,增加了新闻发布会、记事本和球员对比等功能。
特别需要提到的就是《冠军足球经理01/02》,这是国内之一部正式引进并且中文汉化的CM系列。
在那个信息还很匮乏的年代,联机对战CM就是我们当年更大的乐趣!我还记得我们哥仨个分别选择国际米兰、AC米兰和尤文图斯(拉齐奥)对抗那个版本最为变态拥有战神“巴蒂”的“罗马”俱乐部!
3个大小伙围着一台电脑,没有什么画面也几乎没有声音看着一大堆数据嬉笑怒骂,连现场比赛都只有文字描述,紧张激烈程度只能靠自己想象。
四:升华
2003年3月28日《冠军足球经理4》隆重推出!光芒夺目!
本作采用全新图像引擎,游戏界面升级至1024Ⅹ768分辨率,游戏画面更加精致,已经接近现代人的基本视觉要求。
联赛数目已经扩展到39个国家、球员数据库总数超过50,000人、所有人的准确资料包括足球经历都有记录,欧洲三大杯赛、包括各国联赛、杯赛、不同国家的转会制度等等全部和现实情况一致。
最让人泪目的是,经过10年演化游戏比赛终于有了2D画面,再也不是“文字游戏”了[泪奔]
《冠军足球经理4》首发当日直接打破了英国本土PC游戏销售纪录!一周后打破英国本土游戏销售记录(各大平台)!一个月后打破欧盟无年龄限制PC游戏销售记录!
《冠军足球经理4》堪称CM系列最成功的作品!
五:经典
2003年11月21日推出的《冠军足球经理03/04赛季》全面修复《冠军足球经理4》存在的许多不合理Bug,同时优化更新最新版数据库。
更新欧洲足坛最新转会规则,联赛已经扩展到42个国家(地区)96个级别,包括国内玩家心心念念的“中国足球超级联赛”,此时的数据库所有球员教练经理已经超过20万人!
《冠军足球经理03/04赛季》以不到600M的容量塑造了一个非常专业并且贴近现实的游戏世界,让无数“球迷化身经理”沉溺其中无法自拔,据说也有很多专业人士以此作为参考用于发掘球员。
《冠军足球经理03/04赛季》以其系列标志性的专业、庞大而详实的数据、合理稳定的运行堪称“足球经理”系列中的经典!
最关键的因素还是情怀!20年前的足球难度更大限制更多,可是足球比赛整体观赏性比现在强多了。
那个年代的球星堪称是“百花齐放群星荟萃”,同时无论在前锋、中场、后卫,甚至守门员、教练都有很多不同特色身怀绝技的明星存在!不像近10年来,除了“绝代双骄”其他的都是索然无味。
巨大的成功背后,危机已经悄然来临......
六:分家
巨大的成功带来巨大的利益,人性的贪婪就会产生不可调和的矛盾!
主管游戏推广发行的Eidos与负责游戏设计维护的SI在巨大的利益面前,因为争夺游戏话语权而产生严重分歧直至最终分道扬镳。
最终Eidos拿到了《冠军足球经理》的IP使用权,而SI则是拿走了游戏的全部源代码和数据库。
《冠军足球经理03/04赛季》自此成为SI与EIDOS合作的最终产品,这款游戏遂成为CM系列游戏的绝唱。
Eidos纵有CM冠名权在手,无奈没有游戏根本所在的数据库不过是虚有其表,新上手的工作室开发的产品市场反应惨淡,后续推出的CM系列销量一路下滑,至2018年《冠军足球经理》系列彻底销声匿迹。
SI作为游戏开发商有长久开发游戏积累的经验技术,并且拥有游戏源代码和完整的数据库,他们联合行业巨擘Sega全力打造新一代《足球经理》(Football Manager)系列。
七:新生
2004年11月推出之一代《足球经理 2005》,其实严格来说就是《冠军足球经理03/04赛季》的数据更新。
但是仍然受到玩家的一致好评,成为当时销量速度排名第五的PC游戏,也是当时Sega销量最快的游戏之一。
从此开始年货系列《足球经理》(Football Manager)正式诞生!也是承继了《冠军足球经理》(Championship Manager)精髓的非正统续作!
2006年Sega直接收购了Sports Interactive,后者成为Sega的全资子公司后更是卖力,每年年底准时年货上市。
游戏画面越来越精致,数据库更加庞大详实,《足球经理》系列逐渐在模拟足球经营类游戏领域一家独大。
2022年11月8日《足球经理2023》正式发售!它已经是系列的第19部作品。
每年都是像电脑芯片一样的挤牙膏式迭代更新,最近几年甚至还不如Intel变革大,别人好歹还有个AMD竞争一下。
《足球经理2023》据说安装容量已经达到了50G!但是它的游戏性是否真的甩开600M的《冠军足球经理03/04赛季》20年?那就是见仁见智了。
画面和声音从来就不应该是《足球经理》系列的追求所在!
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