1、奶爸和奶妈的忏悔技能在超时空副本内成功率极高,对大部分BOSS和精英怪都具有忏悔效果,特别是BOSS罗什,满级的忏悔技能即使不用CD套,掌握好释放时机,在伤害极高的风阶段几乎也能够保证全程无伤,奶爸奶妈可以点满忏悔技能,为团队减少承担伤害的压力。
2、移动商 *** 人贤者的潜能爆发药剂,地图上会移动的黄色高亮方块就是兽人贤者所在的房间,从兽人贤者处可以购买。
售价10000金币,提升相当明显,约等于斗神药剂加顶级属性药,对于禁用其他自带药剂的超时空来说这是唯一能够提升伤害的药剂,即便兽人商人的移动较为难以捕捉,但如果具有天空套移动速度较快的话,对推进不会产生太大影响,推荐去购买。
3、因为超时空之战的BOSS房的击杀规则是先击杀总和为4个的不同属性分身后才能在两个房间内同时出现两具本体,击杀完之一个分身后,第二个分身留下你的延迟伤害技能能够秒掉的血量,当另一队击杀掉第二个分身,进入躲地板阶段的时候直接招呼奶放太阳,放出技能,答案是确实是能够用延迟伤害击杀掉分身后打到本体的。
《超时空之轮》高清复刻版 Fami 通评测:名作永不褪色
史克威尔艾尼克斯宣布将于2022 年 4 月 7 日发售 RPG《超时空之轮:Radical Dreamers Edition》,该作是 1999 年在 PlayStation 平台发售的 RPG 游戏《超时空之轮》的高清复刻版。
※本作预计登陆 NS、PS4 和 Xbox One 平台,并将在 2022 年 4 月 8 日推出 Steam 版本。
《Radical Dreamers Edition》不仅可以玩到《超时空之轮》的正篇,还收录了《超时空之轮》的剧本原型《Radical Dreamers 偷不走的宝石》。
本作是(当时的)史克威尔在 1996 年面向 Satellaview 推出的文字冒险游。
Satellaview 是由任天堂发售的 SFC 用卫星接收周边,但在该服务结束之后,玩家就再也没有购买《Radical Dreamers》的渠道,使得本作成为了稀有的梦幻之作,然而这一次广大玩家终于有机会再次玩到这部作品。
本次《Fami 通》编辑部的奔四中年
就算过了 20 多年,名作也不会褪色
原版《超时空之轮》发售那会儿,笔者还在读初中。
当时笔者家中有这么一项规矩,只要在期中和期末考试的平均分数能达到父母要求的平均分以上,就能奖励买一部自己喜欢的游戏。
《超时空之轮》就是笔者在完成这项考验后获得的游戏,充满了青春的回忆。
当时家里没有 *** 环境,在买到攻略书《ULTIMANIA》(史克威尔推出的攻略书)之前,笔者都是一边和朋友们交换情报一边推进冒险的。
大家互相报告着「我和○○成为同伴了、我忘记和□□成为同伴了」,曾经的欢喜忧愁如今都成了美好的回忆。
根据玩家选择的不同,游戏路线会产生分支是本作的特色之一。
除了剧情会发生变化之外,能够成为同伴的角色也会发生变化,让人忍不住想要多周目游玩
特别是《超时空之轮》中能加入队伍参战的角色竟然有 40 多人!除了剧情推进之后必定会加入的角色之外,还有许多要满足特定条件才会加入的登场角色。
与主人公塞吉(Serge)敌对的角色成为同伴等热血的展开,以及出乎意料的登场人物参战等要素,都是玩家推进剧情的原动力。
笔者最喜欢看到敌对角色加入战队,本作中笔者最满意的是玩家与阿卡西亚龙骑士团的成员和解的一幕
由于笔者已经有 20 多年没有玩本作,而且奔四之后记忆力也有所下降,但通过重温游戏的剧情,笔者还是回忆起了当年的记忆。
比如潜入蛇骨馆之后纠结选择谁加入同伴队伍、因为月读的台词而感到脸红心跳、在成功偷到 Boss 的道具之前不停地读档……因为学生时代玩游戏的时间很有限,所以干什么都十分认真,所以这些记忆依然如此清晰。
月读是化装成小丑一般的神出鬼没的少女。
她会给身为敌人的塞吉一些建议,让人没法讨厌她
月读的台词「每天晚上都要做有我的梦呀」让人印象深刻。
但很遗憾的是,她从未在梦中登场过
说到台词,基德(Kid)的那句「看我把你打飞到月球!」非常能够体现她的性格,我很喜欢这句台词
长大之后再玩本作才有的惊喜发现!
当时让笔者沉迷其中无法自拔的故事和游戏系统,现在玩起来也依旧很有趣。
《超时空之轮》采用了平行世界的主题,全程围绕着「Home World」和「Another World」两个世界展开故事。
虽然两个世界看上去完全相同,但实际上却有着微妙的差异。
拥有可以自如穿越在两个世界之间的特别能力的主人公塞吉为了寻找解决问题的关键,在两个世界中展开了冒险。
旅行途中寻找世界的差异的过程非常有意思,随着故事的推进,塞吉的命运和世界的谜团也也将逐渐揭晓,不管是当时还是现在都让人着迷。
Home World 的塞吉成长成了青年,但 Another World 的塞吉却在幼年就失去了生命,这是从序章开始就已经揭晓的内容,真是一上来就让人大吃一惊的展开啊
笔者长大成人之后再来游玩本作,就能以不同的角度来看待故事,别具一种新鲜感。
其中特别让人印象深刻的是与法尔加(Fargo)相关的剧情,他是一个粗犷但是又心地善良的海之男儿,和人鱼赛尔拜丝结为连理,想要建立人类和亚人和平相处的世界,但一切都因为她的死亡而被颠覆。
在 Home World 的法尔加因为悲伤过度而失落地把自己封闭在海上的繁华街赛尔拜丝,不过 Another World 的法尔加则觉得她死亡的更大原因是蛇骨大佐,心中燃烧起复仇的火焰。
当时的笔者连女朋友都没有,所以不是很能理解失去更爱的妻子后选择逃避现实的法尔加的心情。
但现在笔者有了妻子,所以非常能够感同身受。
如果笔者失去了妻子,还与儿子生离死别的话,肯定没法像 Another World 的法尔加那样积极地活下去,应该会和 Home World 的法尔加一样逃避现实吧。
所以法尔加为了复兴马布尔(Marbule)而奋起的场景真的十分震撼人心。
与两个世界的同一人物邂逅也是本作的亮点之一。
马布尔复兴事件中,Another World 的法尔加会为 Home World 的法尔加打气
马布尔复兴的路线中,还可以享受视觉系吟游诗人斯莱史(スラッシュ)的音乐会
此外,笔者也再次深切地感受到游戏的系统「Cross Sequence Battle」的深奥,以及「Level Star」的便利。
前者是本作的特有要素,只要是「体力还有剩余的角色在任何时候都能被输入指令」。
得益于这个系统,玩家能够享受思考队伍成员行动顺序以及根据状况使用指令的乐趣。
因为只要还有体力就可以行动,所以玩家还可以在通常攻击之后接上技能和魔法元素来造成巨大伤害
至于后者的 Level Star,则是打倒 Boss 之后可以获得的物品。
本作中没有经验值的概念,不过相对的,同伴们也会根据玩家持有的 Level Star 的数量而变强。
而且 Level Star 是同伴全员共有的,就算是之后加入的同伴角色也能马上成为战斗力。
由于废除了利用经验值升级的机制,因此本作得以在「参战角色众多」和「容易养成」两个方面取得平衡。
Level Star 更大值为 99 个。
进行多周目游玩强化角色的重复游玩要素也很有趣
复刻版中,由结成信辉绘制的角色插画,以及光田康典 *** 的乐曲都针对当今的游戏硬件进行了改良,变得更加精美的画面和音乐进一步增添了故事的魅力。
笔者也不例外,非常喜欢游戏的 OP《CHRONO CROSS 时间的伤痕》
而且,复刻版还有许多实用的功能。
比如刷怪 OFF 以及自动战斗、战斗强化、游戏速度变更等,并且这些功能随时都能使用。
对于工作忙碌,很难抽出时间玩游戏的玩家以及很久没玩这款游戏有些不安的玩家来说,这些功能可以帮助玩家更加轻松地游玩本作,各位大可放心。
在战斗中也能自由切换相关的功能,使用起来非常方便
还能体验到只在 Satellaview 配信过的梦幻般的文字冒险游戏!
本作还收录了《Radical Dreamers 偷不走的宝石》,这也是本次的亮点之一。
虽然笔者玩过《时空之轮》,但却从没玩过仅在 Satellaview 配信的《Radical Dreamers》。
本作不愧是早年有声小说形式的文字冒险游戏,玩家在达成 Flag 之前要进行无数次的重复操作,以现在的标准来看或许不够友好,不过笔者很快就被塞吉、基德和基尔 3 人的故事所吸引。
在后续成为《超时空之轮》剧本原型的主线剧情「Kid 偷不走的宝石」中,塞吉、基德和基尔 3 人为了寻找冰冻的火焰而潜入了山猫的宅邸
这里的基德和《超时空之轮》中登场的基德简直如出一辙,所以笔者在他身上感受到了完全不像初见一般的感情。
而且和《超时空之轮》中不同,言谈开朗的塞吉也给人一种新鲜感。
如果是了解基德和塞吉关系的玩家的话,看到他们的对手戏一定会发出会心一笑。
《超时空之轮》中没有登场过的魔术师基尔也很有意思。
他帅气又知性,你以为他应该是团队里的军师角色,但他其实还有着魅惑敌人、让他们无法行动的能力,而且也意外地有着平庸的一面。
这对于喜欢反差萌的笔者来说是根本无法抗拒的设定,所以笔者一下子就喜欢上了基尔。
《Radical Dreamers》在游玩的途中会出现选项,根据玩家选择的选项,剧情和战斗的展开也会发生变化
除了加藤正人参与 *** 的主线剧情之外,游戏还收录了 6 个有着不同展开的剧本
能在一个游戏中同时体验到《超时空之轮》和《Radical Dreamers》两部作品真的非常划算!很久之前就对于老粉而言,只有在时隔多年后重新体验本作,才能像笔者这样获得宛如发现新大陆一般的惊人体验。
翻译: 猫村ノ村長
Fami通中华地区独家授权,转载请征得同意
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