超级机器人大战OE金手指代码是用于在游戏中进行作弊的工具。
使用这些代码,玩家可以获取无限金钱、无限能量、无敌状态等游戏中的特殊能力,从而轻松完成游戏任务或挑战。
金手指代码通常是由游戏爱好者或程序员通过修改游戏内存中的数据来实现的。
这些代码可以通过特定的软件或硬件设备输入到游戏中,从而激活作弊功能。
然而,使用金手指代码也存在一定的风险。
一方面,使用作弊工具可能会破坏游戏的平衡性和挑战性,降低游戏体验;另一方面,如果玩家在游戏中过度依赖作弊工具,可能会失去对游戏的兴趣和热情。
对于超级机器人大战OE这样的策略类游戏来说,使用金手指代码可能会对游戏体验产生更大的影响。
在游戏中,玩家需要通过策略规划和资源管理来完成各种任务和挑战。
如果使用作弊工具获取了无限金钱或能量等资源,玩家可能会失去对游戏策略的兴趣和挑战性,从而影响游戏的整体体验。
因此,建议玩家在游戏中不要过度依赖作弊工具,而应该通过自身的努力和智慧来挑战游戏中的难题。
当然,如果玩家只是想快速体验游戏剧情或进行轻松的娱乐,使用金手指代码也是一种选择。
但需要注意的是,使用作弊工具可能会破坏游戏的平衡性和公平性,影响其他玩家的游戏体验。
因此,在使用金手指代码时,玩家应该遵守游戏规则和道德准则,不要对其他玩家造成不良影响。
总之,超级机器人大战OE金手指代码是一种在游戏中进行作弊的工具,玩家可以根据自己的需求和兴趣来选择是否使用。
但需要注意的是,使用作弊工具可能会对游戏体验产生负面影响,建议玩家在游戏中注重策略规划和资源管理,通过自身的努力来挑战游戏中的难题。
超级机器人大战系列中,这4部作品是很多玩家一直想回味的!
禁止废话,直接上图!
有四位老朋友,穿越时空,从那个烈日炎炎的下午,为你们带来了阔别20年的问候。
当历历往事陈列眼前,面对20多年的自己,你们又向对彼此说些什么呢?
“嗨,兄弟,还记得我吗?”
“你…你们是…”
脑海里立刻闪过无数个回忆的片段,是那一年,我也不记得是哪一年,哥们儿家买了电脑。
那时候只有WIN95,到WIN2000的样子,哥们儿像变魔术一样,打开了个文件夹,又在什么地方,鼠标点了两下,于是就冒出了~~
他告诉我,这是机器人大战。
机器人大战,那不是插电视玩的吗?第二次超级机器人大战呀。
好吧,新世界的大门就此打开,并一发不可收拾,在随后的那些年里,小黑白电视和红白机被我们丝滑的始乱终弃,GBA的各大机战作品以碾压性的优势成为了新欢。
本文乃混战系四作概述总纲,重点讲述四作的系统,机制,理念上的发展,而具体的玩法心得和攻略,会在后续文章中,将每作单独详述。
开谈不说机战A,博玩战棋也枉然。
机器人大战A是GBA主机之一款机战作品,他给人的感觉就是亲切。
画面朴素,台词精简接地气,加之收容的作品都是机甲类动画处于纯朴写实时期的,让那个时候的我们在玩的时候,有一种直接在动画里玩游戏的感觉,岂一个爽字了得。
本作最令人诟病的,就是战斗动画不能取消,也因此劝退了一些后续玩家。
但是经过了这20年的快餐时代,再次回味这款老朋友时,不禁又有一番感想,难道什么都要快,才好么?慢慢的看战斗动画,享受整个游戏的乐趣,这不就是游戏的初衷么?
我们似乎和当初的自己走远了,太远了!
画面和机体头像都是那个年代的画风,图中是之一次支线选择,选地面路线是收东方不败的必要条件哟!
机器人大战A作为GBA之一款机战,自然有他系统机制不成熟的地方,但也造就其玩法简单,别具一格的独特魅力~~
除上述的不可取消战斗动画外,援助机制也未开化!
援助攻击和援助防御没有分开,援助也不是人物技能,而是只要相邻即可。
当敌机攻击我方机体,我方被攻击单位相邻的机体,可以为他挡下那一枪,这就是援护防御了。
在后续作品里,无论是帮队友挡枪的援防,还是队友开枪,你在后面跟着补一枪的援攻,都是要驾驶员具备援攻和援防技能的,就不想本作这么方便了。
说完援助机制,轮到理念了。
机战A的理念就是一次尝试,从成品看,就是对GBA主机性能的试探,尝试做出一款足以推陈出新的作品,除了援助没精分外,还有一处失误,就是伤害计算。
在本作中,气力值对攻击力防御力的影响效果堪称逆天,气力差距很大的话,双方的伤害比会悬殊到一个离谱的程度,举例为,将最终BOSS的气力降低到更低点的50,把主角的气力加满至150,主角两次攻击就可以秒杀BOSS!
两次攻击也不过就是队友给一次再动的事罢了…
鉴于此等反人类设计,游戏公司在后续作品对气力值的影响做了修改,然后很快机器人大战R便应运而生。
天不生机战R,机道万古如长夜!
这是一部承上启下,继往开来之作,相比机战A亲切的风格,机战R代表的是精进,处处体现给玩家们的,是 *** 组呕心沥血,力求创新的精神。
首先,援助系统已经完全上轨道,关于机战R的援助系统,直到GBA所有机战结束,都没有变过。
我国有百代王朝袭秦制一说,机战系列则真的做到万代(机战出品商)作品袭R制!
在R一作,正式实现了把援助攻击和防御做成了技能,并且很讲究的设计了一下…类似于阿姆罗,多蒙,还有一系列超级系的主战人物,他们具备的援助次数就少,适合单打独斗。
而一些二线的战斗型人员,或者助攻型和补给型的人,援助次数就偏多。
这样就把主战力和辅助派,给明确了作用,让机体定位和玩家思路格外清晰。
在剧情方面,机战R收容的作品与A接近,但是剧情更加简洁清爽,也明确了RPG游戏剧情中,主角队伍人员由少到多,初期机体贫弱,中期随战争激烈,新式强力机体不断入手,改变战局,到后期强者如云,对反派进行反攻的套路。
机体和武器改造,也是突破式的改变,机体性能的改造,取消了界限值这一鸡肋属性,重点的改变是武器改造。
武器改造上不必再逐个花钱修改武器,所有武器共享一个改造条,比机战A省钱些,尤其是在地图炮够多,敌机也够多的机战R,能获得的金钱也远超机战A,不会出现打到最后,几个主力还没改满的尴尬局面。
而敌人方面,由于取消战斗画面,战斗用时变短,我方火力比机战A又有大幅度提高,所以每关敌人是遵循两波制。
每关基本会面对两个势力的敌人,灭了一个,另一波会接着出现,推展剧情和打钱两不误。
R敌人血量普遍比A要高,因为中后期开始,恶魔高达,山寨版魔神和孔巴特拉V等高血量高防御机体,还有木连势力那些带防护罩,血量还多的机体,是层出不穷,可供我方畅快释放火力。
以机战R为始,GBA的机器人大战正式进入历代机战都以地图炮为主题的时代,地图炮就是神,无地图炮不机战。
如果,机器人大战再无续作,或许机战R已经是无上传奇,但是身为传说,怎么会轻易完结?
万代在获得机战R的完善后,剑锋一偏,又让我们看到了机战作品还可以这样的另一面!
机战D,风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还。
悲壮,绝伦的悲壮,猝不及防的阴暗画风,整个游戏画面都讲述着残破,冷酷。
一开始就是世界末日,人们在支离破碎的世界中,与渗透进人类的怪物,和太空里的反派政权艰难抗衡。
机战D的一绝是他的画面,论画面华丽质量,他远不如机战R,也不如机战A,但就是那个灰暗的画风,就有歌词里唱的“向江北饮过马,对西风与黄沙”的感觉。
或许跟剧情有关,整个游戏界面都充斥着阴翳致郁的色彩,可就是叫人讨厌不起来,水平啊,这就是水平,发个图让大伙开开眼。
开局不是主角登场,而是盖塔世界最后之日的开头剧情…冷不防的之一眼就是如此糙老爷们的风格。
这色彩,这粗犷的线条,妥妥的末日有木有?你说这是北斗神拳的世界我也信啊…
相比前里作,本作剧情局势上我方弱势,但游戏中我方战斗力牛出了历史新高度,后续的J,都不能在此方面超过D,或许只有NDS的机战W可以媲美。
究其原因,得从UC系说起,在本作,出现了机战史上乱像,超级系疲软。
本作一众大型机,作为超级系,失去了往作担当,在攻击力方面并没突出优势,在防御力方面,小兵也能几下放倒我军?
在中期开始,敌方连真实系机体,都是又多又抗打的机战D,超级系的魔神,六神合体等机体,大烧能量放必杀也无济于事,只有在前中期某些关卡,有用武之地。
本作是UC系唯一翻身的作品, *** 组可能想改一改往日作风,不要让玩家从弱发展到强,便给UC众发了 *** 爽文剧本!
出道即巅峰,之一关选择救援研究所人员,进入宇宙路线,宇宙路线是跟着夏亚走,我方拥有布莱德舰长,阿姆罗大尉,同时夏亚也唯一一次直接以夏亚身份和头像参战,供玩家使用。
同时二线战力也不容小觑,有夏亚手下两个小弟,邱尼和葵思,驾驶扎德多加参战,作为W系的还有吉古斯驾驶次代高达跟随,最值得一提的是,我方直接拥有拉凯拉姆,开局直接拥有了最终机体。
沙扎比,牛高达,拉凯拉姆,往作后期才能入手的终极武器,在这里就是起步,后续还可以换上量产型牛高达,海牛高达,夜莺!
把所有精锐的都带浮游炮的机体,分给主力NT们,一张UC巅峰战力全家福就有了。
本作还加入了V高达作品,只要选择路线妥当,胡索的V2AB也能入手,所以机战D的超级系,除了真龙盖塔,和真盖塔,其他都无法承担一线主力,而超级系则带着强大火力,和让敌人摸也摸不着的逆天回避强势足团上阵。
图为拉凯拉姆武器改造界面,本作拉凯拉姆秒天秒地,在GBA开创了战舰作为主战力,无双敌军的先河。
核导弹竟然分成地图炮和战斗武器,弹药更加够用,前两作拉凯拉姆的核导弹只能打那么一两发。
这里要说明机战D开创的先河远不止这些,从机战D开始,改造机体达到一定程度,就可以获得改造奖励,增强机体和武器性能。
人物成长也多了培养系统,升级后可以自己额外加点,玩法更多!
我是靠什么,实现UC众扎进人堆,敌人打我命中率都是0的呢,大伙不妨猜测下。
创举还不止于此,机战D作为成熟大作,还增设迷你小游戏关卡,在每大关结束后,都可以进入新一个小游戏,小游戏需要动脑筋,像破解象棋残局一样,赢了后可以获得奖励,越往后的小游戏难度越高,奖励也越发丰厚。
看到这里我们可以发现,机战D已经是成熟大作,以GBA的机能,似乎再无上升空间,而混战系机战似乎也在机战J迎来了巅峰大成。
前人栽树,后人乘凉,君子之泽,五世而斩!
这是一款蒙祖上福荫的大作,十分的商业化,在惊艳出场的瞬间,也将前三作积累出的 *** 技术精华 *** 一身,同时也将前三作积累的亲近一耗而光…
他犹如一个祖上白手起家,筚路蓝缕,挣下一片江山,自己则是把祖上荣光统统挂在了身上,专爱人前显贵的公子哥。
他曾祖父留下的威名,他爷爷留下的万贯家财,他父亲留下的人脉关系,集中在他身上,全成了自我造星的资本,大肆挥霍!
并非机战J不好,机战D的 *** 是四款里面更好的,前面三作有的好东西,他都有,他拥有机战A的基础,机战R的华丽,机战D的包括连击武器在内的各种创举。
C武器,从机战D就有了,驾驶员具备连击技能时,可以使用,攻击一个敌人,可以连着他身后相邻机体都一起打,相当于一个指向的地图炮,很方便实用!
然而,机战D什么都好,就毁在了商业化, *** 精美,剧情翻新的同时走了偶像剧路线,人物开始脱离群众,个个带背景。
本作破天荒的删除了接地气的UC系,加入了宇宙骑士,冥王计划等,最关键的是引入了作为偶像剧的SEED系,从而商业化成了机战J撕不掉的标签。
从选主角开始,就是满满的偶像剧味道,男主角作为一个懵懂少年,是敌方已故大佬的儿子,女主角则是敌方高富帅的白月光!
很好,你们都有来头,来头不小,加上SEED的基拉,阿斯兰,拉妖等贵族子弟,冥王计划的正人这些,这作是讲的韩国财阀剧,专门歌颂有钱人就是天生高贵基因好,没背景的人是他们天生就低贱的?
吐槽完毕,这是主角机选择画面,本作看似大方的给你三个主角机选择,实则还是商业推销…
只有把三个主角机都用了通关一遍,才能拿到隐藏主角机!
隐藏主角机就是上面展示给大伙C武器的那个图,是敌方的BOSS机,我方也可以使用了,总体实力要高出其他三机一筹。
整个机战J在系统没有什么并无什么创举,战斗画面是一个大的突破,动作得以改善,功能得到增加,还有众 *** 比较
对应本文之一张图,四大最终BOSS压轴守底,就问你怕了没,哈哈~~
不要跟我说你人到中年,不要跟我说你柴米油盐,更不要跟我提你上有老下有小,只要你心灵深处,还给他们留有一个角落,即使白发苍苍,我们仍是当初的那个少年。
应当初的自己,那个20年之约,让我们再上征程!
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