幻塔服务器互通吗
互通介绍:
1、幻塔服务器之间是无法互通的,不同渠道的角色数据是不同的;
2、基本上官服的玩家和渠道服的玩家无法组队游戏;
3、而且游戏里面也会划分服务器,不同服务器的无法组队。
服务器介绍:
1、官网、taptap、好游快爆 *** 的都是官服,基本每款游戏都是如此;
2、如果在手机应用商城 *** 的,一般属于渠道服,b服也是渠道服;
3、区分的标志是,游戏图标右下角的角标,有完美世界图标就是官服。
四测了!想跟二次元玩家交朋友的《幻塔》,成功了么?
距离2021年结束只剩下两个月不到的时间,然而在二次元玩家看来,他们对这一年的期待却还远未到达终点,要问他们在等什么,那自然是《幻塔》。
在完美世界的三季度财报中,《幻塔》也被视作公司四季度的重要产品。
不出意外,这款在二次元玩家群体中话题度拉满的轻科幻开放世界游戏,将于年底前正式上线。
在七月的三测过后,“头秃”开发组又一次对游戏进行了翻天覆地的改造。
从剧情人设、美术表现到游戏玩法、性能优化,经过三个多月的回炉重造,《幻塔》也于今日开启了“抑制器·终极测试”(四测)。
作为正式上线前的最后一测,此番《幻塔》的表现也格外受到近1300万预约玩家们的
凭实(运)力(气)获得了四测激活码的笔者也之一时间进行了试玩,体验过后,笔者认为,这一次的《幻塔》似乎更想讲好一个只属于自己的故事,与国内二次元玩家交个真心朋友。
更坚挺的服务器,更真实的小莎莉
要说在之前的测试里《幻塔》最让人印象深刻的是什么,排之一的大概就是“炸服”了。
从一测炸到三测,比起玩家们的众口难调,服务器反倒成了最让《幻塔》团队头痛的存在。
于是,在四测前,运营团队索性给玩家们准备了一份“炸服险”:若是今日开服后依旧出现炸服情况,所有测试玩家都将获得极为珍贵的10枚金核作为补偿,即使没炸,也有6666金币的“安全着陆”奖励。
实机试玩
令玩家们感到“遗憾”的是,最终《幻塔》没有炸服,大多数玩家都顺利地在之一时间进入了游戏,少数被挡在登录界面的玩家在短暂的排队后也都得到了体验的机会。
为了进一步减轻开服时的服务器负担,此次《幻塔》还开放了预捏脸功能,于是许多提前 *** 了游戏的玩家一边捏脸,一边直言“这捏脸系统我能玩一年”。
多年的MMORPG开发经验使得《幻塔》的捏脸系统拥有相当高的自由度,尤为值得表扬的是所有涉及颜色的部分都拥有一个完整的色盘供玩家自由取色,同时对于笔者这样的手残党,官方也提供了来自其他玩家的热门搭配,在此基础上进行简单的色彩调整,就能形成一个专属于你的潮流人设。
作为游戏中最重要的NPC之一,莎莉不仅是推动剧情发展的关键角色,也是玩家成长过程中最亲密的伙伴。
首测中被玩家们疯狂吐槽的莎莉长这样:
不考虑人设,这样的外表作为二次元游戏中的角色,倒也合格。
但如果我告诉你莎莉在游戏中其实是个活泼开朗的“惹事精”,这样的外貌似乎就显得与其性格特征有些不太相符了。
于是,在充分听取玩家们的意见后,二测的莎莉变成了这样:
露脐装+大长腿,这样的设定不仅直戳LSP们的胃口,也无疑使莎莉古灵精怪的性格特征更为鲜明。
不过,这副过于时尚的穿搭却让莎莉温柔纯真的一面被多少有些淡化,于是四测中的莎莉,穿上了牛仔裙,带上了玩偶,这个邻家小妹的新造型也让玩家对《幻塔》故事的体验更具真实感。
从首测到四测,三套完全不同的装扮看似只是美术风格的变化,实际上却体现了《幻塔》想讲好一个故事的朴素心愿,在一年的打磨后,莎莉不再是为了满足玩家们的幻想而存在,而是变为了故事里她本应该有的样子。
沉浸感MAX,这颗艾达星很有料
MMORPG游戏为了免去玩家们繁琐的跑图过程,往往都以自动寻路为卖点,但在《幻塔》的世界里,跑图也成为了讲好故事的一部分。
在游戏初期,玩家会在莎莉的带领下熟悉游戏环境、了解游戏机制,和莎莉一起跑图也由此成为了一种非常有趣的体验。
部分任务在跑图过程中会穿插有莎莉和玩家间的对话,玩家们也时不时会被莎莉“套路”一手,在奔跑追逐中与莎莉的情感羁绊也会慢慢升温。
当然,跑图的另一大意义就是欣赏艾达星的美景。
与前几测相比,大世界场景的升级集中在了天气与光影表现上,更高的对比度使得天气变化与昼夜交替在游戏中的观感都更为沉浸和强烈,这对于剧情的发展也有着明显的映衬作用。
为了让跑图体验更丰富,官方甚至还在9月举办了一次创意征集活动,邀请玩家提出希望在游戏中加入的特色载具。
而在游戏中,玩家也已经可以体会到很多富有特色的“跑酷”道具,例如在游戏初期出现的可载人的无人机,亦或是莎莉借给玩家的喷气背包。
武器拟态可谓是《幻塔》更具特色的系统之一。
区别于其他二次元游戏都以抽角色为核心卖点,为了讲好故事的《幻塔》并没有设置额外的角色来干扰玩家对主线剧情的体验。
因此,武器拟态成为了玩家体会到不同角色形象的主要方式。
通过获取支持拟态的武器,玩家在使用对应武器时即可开启其拟态形象进行战斗。
在此次的四测中,开发组不仅对此前已有的拟态形象进行了升级,还为部分拟态武器推出了全新的二阶形态。
相较于一阶,二阶形态在外观上可谓是“判若两人”,诚意满满。
总体来看,四测的《幻塔》在各方面都表现出了“讲一个好故事”的愿景,而从角色到玩法,也已逐渐形成鲜明的“幻塔特色”和其独有的产品竞争力。
颠覆式重做后,仍需更精细的打磨
由于早期版本存在太多被玩家所诟病的地方,知错就改的开发组选择了将玩家反馈较多的意见一一记录整改并公布所有调整内容的“清单”。
从首测到四测,这种看上去非常质朴的办法却收到了显著的成效,在一点一点的调整优化后,如今的《幻塔》早已今非昔比,也初步具备了在二次元赛道上与领跑者们一较高低的基础。
而从玩家们的反馈来看,在性能更弱一些的设备上,还出现了战斗和跑图卡顿的情况,由此也对玩家的游戏体验造成了显著影响。
考虑到今年国产手机的新品发布会都喜欢拿《原神》拼跑分和功耗表现,开放世界3D手游目前所存在的机能问题《幻塔》还需要一轮冲刺优化来解决。
不过,好在这款游戏同样支持PC端,PC互通版12GB的安装包体积也从侧面说明了这款游戏对移动端而言确实有些“次世代”了。
在游戏精品化时代,这样的细节表现正愈发成为玩家评判游戏质量的重要标准,因此,在不断进行颠覆式革新之后,已经初步满足玩家对二次元开放世界游戏基本需求的《幻塔》,仍然有着不小的优化空间,在“头秃”所体现的诚意和新意外,想要真正让玩家满意,除了讲好自己的故事,持之以恒的精雕细琢或许是更为有效的长久之道。
还没有评论,来说两句吧...