本文详细介绍了古龙群侠传游戏中的各类bug及解决 *** 。
作为一款中国大陆 *** 的武侠RPG,由于当时的开发技术水平,游戏难免存在一些小问题。
以下是几个常见的剧情bug及其处理办法:
在《绝代双骄》剧情中,若主角先去恶人谷而非遵循剧情,可能会错过关键情节。
解决办法是使用存档回溯到发生问题前的状态。
在《决战前后》中,不小心走出皇宫会导致剧情卡住。
解决办法是取回存档或使用黑屏走位法进入皇宫。
《凤舞九天》剧情重访桃花源会重复剧情,可尝试1.03补丁修复。
游戏还存在其他bug,如武器店升级物品的错误、特定角色对话的缺失、剧情线路的混乱等。
遇到武器重叠、升级bug或对话错误时,玩家可以尝试调整装备或通过存档解决。
战斗中队友攻击异常和支线任务的bug也需要注意。
虽然存在这些问题,但通过存档和技巧,玩家仍能体验到古龙群侠传的世界。
最后,虽然文中列举了多种bug,但请玩家在遇到具体问题时,务必查阅最新版本的攻略或官方更新,以获取最准确的解决方案。
游戏中的乐趣和挑战同样重要,希望玩家们在享受古龙群侠传的同时,也能灵活应对游戏中的小问题。
玩过《金庸群侠传》的人不少,但知道《古龙群侠传》的恐怕没几个
《金庸群侠传》是华语圈永恒的经典游戏作品,无论何时都不会过时。
既然《金庸群侠传》都有了,那么与金庸齐名,拥有海量作品的古龙,难道就没有什么群侠传之类的游戏么?
你还别说,当年还真有一款名叫《古龙群侠传》的单机游戏作品,也曾经短暂火过一阵子。
只是玩过《金庸群侠传》的人不少,知道《古龙群侠传》的恐怕没几个。
那么这款极少为人所知晓的《古龙群侠传》,究竟是一款怎样的游戏呢?
《古龙群侠传》是当时深圳一家名叫金智塔的软件公司,于2000年出品的一款武侠冒险类单机游戏。
说起金智塔这三个字,当年的玩家可能还有些印象,除了《古龙群侠传》外,它还出品过《江湖》《特种兵1937》《三国志英雄无敌》等游戏作品。
那么《古龙群侠传》会走上和《金庸群侠传》相似的道路么?
当年抱有这种想法的玩家不在少数,可当问世之后,大家发现《古龙群侠传》和《金庸群侠传》根本就是两款风格截然不同的游戏。
《古龙群侠传》采用的是当时比较主流的回合制模式,游戏视角是2D和3D相结合。
简而言之就是非战斗场景画面类似《暗黑破坏神》,战斗场景则采用了45度的3D视角。
这种另类的游戏视角转换,在当时比较少见,印象中《侠客英雄传3》也有类似的视角设定。
《金庸群侠传》剧情中主要以十四本小说内容作为蓝本,那么《古龙群侠传》主要覆盖了哪些小说呢?
据不完全统计,游戏中总共出现了《武林外史》《多情剑客无情剑》《楚留香》《名剑风流》《陆小凤》《绝代双骄》等十几部古龙作品内容,但凡你能想到的古龙小说经典人物和桥段,都出现在了游戏当中。
想要将如此庞杂的内容串联起来,不是一件简单的事情。
我们都知道《金庸群侠传》采用的是网状叙事,即将十四本小说的内容同时展开,相互交错,形成一张错综复杂的故事网。
《古龙群侠传》虽然也有大地图模式,使用了树杈状叙事手段,但拥有一条独立完整的故事主线。
原著小说人物和桥段的出现,不会影响主线故事的基本走向。
不过可惜的是,像李寻欢、西门吹雪、沈浪、陆小凤这些原著中的人物只能作为剧情NPC出现,并不能像《金庸群侠传》那样加入到主角团队当中。
《古龙群侠传》可以选择的队友有很多,除了阿飞等极个别角色外,大部分都是游戏的原创人物,甚至连主角沈孤云本人也是虚构角色。
这么做也有一定的理由,要是李寻欢、西门吹雪、沈浪这么多牛逼哄哄的人物都加入到你的队伍,那反派还玩个毛线呀。
好在原创角色和人物对白都保持了古龙小说的韵味,并没有让人觉得出戏。
原著角色也发挥了他们的职能,出现在特定剧情中,为玩家提供各种任务和秘籍。
决战紫禁之巅
现在你或许会感到好奇,究竟是什么样的主线任务,可以将这么多的原著人物和桥段串联起来,莫非也像《金庸群侠传》那样收集十四本天书?
《古龙群侠传》的自由度并不像《金庸群侠传》那么高,它的主线剧情围绕着一起“沙人庄”的阴谋展开,初出江湖的男主深陷这起阴谋漩涡里,并且最终对上了青龙帮这股强大的势力。
在这个过程中,男主会遇到楚留香、王怜花、陆小凤等古龙小说里形形 *** 的人物,他们有的直接参与到主线剧情里,有的出现在各种犄角旮旯里,刷一刷自己的存在感,然后迅速消失。
这种游离在主线剧情外的碎片化叙事,和后来智冠版《天龙八部》的比较相似。
《古龙群侠传》游戏结局大致可以分为正义结局、邪恶结局和中立结局。
这些结局和女主的好感度,以及隐藏剧情的完成情况息息相关。
不过这款游戏的更大看点并不仅仅于剧情,而是它的战斗系统。
游戏角色总共拥有强壮、意念、资质、根骨、身法、洞察六样属性。
这些属性不仅影响战斗加成,还会影响场景互动。
譬如洞察能力高的话可以看到隐藏宝箱。
每加一点属性都会消耗潜能值。
这些潜能值通过战斗来获得。
分配点数的方案有很多,唯一的共同点是优先加身法。
因为你经常会遇到一些随机敌人,身法高的话可以防止起手被秒。
游戏中的武功秘籍有很多,需要达到特定要求进行修炼,武功技能的等级是可以提升的,等级越高伤害也就越高,耗蓝量也随之增加。
不过这里面大部分武功都比较鸡肋,只有西门吹雪的“落花吹雪”和“剑神一笑”等少数武功还算看得过去,这一点倒是和《金庸群侠传》比较类似。
队友方面,游戏一共有十六名角色可供加入,入队的条件主要和好感度有关,并且最多只能两人出战,怎么培养都无所谓,毕竟男主才是我方的之一战斗力。
看到这些内容,或许你已经对《古龙群侠传》这款游戏有了大致的印象。
2000年这款游戏推出的时候,在当时引起了不小的轰动,有了《金庸群侠传》的珠玉在前,大家对《古龙群侠传》也有着很大的期望。
不过可惜的是虽然 *** 组在这款游戏上投入了重金,但它并未收获太多的掌声,喧嚣过后很快便如昙花一现般消失在玩家的视野中。
我想它之所以未能达成与前辈一样的高度,很大程度上是因为《古龙群侠传》游戏本身的BUG实在太多了。
这类BUG主要体现在战斗数值上,比如玩家在残血情况下取出大补丸,点击道具菜单后再使用,自身的血量和内里会变得无限多,这就是有名的“大补丸BUG”。
当然除去这些BUG,想要通关也是一件非常困难的事情,因为大部分的玩家都会被卡在八卦拼图这个环节。
当时没有攻略和修改器,身边也没几个人懂八卦,于是就这样卡在这里无法再继续进行下去。
纵观《古龙群侠传》这款游戏,无论在画面还是音乐在当时看来都算得上首屈一指,不失为一款优秀作品。
只不过因为游戏公司起步比较晚,在游戏 *** 方面还是要比大宇、智冠这样的老厂欠缺一些经验,着实是有些可惜了。
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