地图默认模式为3倍的怪物呢,除非你地图你是一个新手想自己独立的练习,你都熟悉这个地图上的单人游戏模式,进入魔兽军团后成立战争地图打命令调试和不可改变你可以进入作弊模式单一色调可以调整人口调色调木质调大关金钱收入等等,等等其他方式,如APSDAR马力所以系统自带的游戏模式不能改变,因为它是不可调的特性多人游戏模式不能让你用作弊命令
延续青春印记 书写军团传奇!RPG常青树《军团战争5》新手攻略
要说到长盛不衰的游戏,魔兽争霸算一个。
军团战争作为魔兽里更具有代表性的热门RPG地图,当然也算一个。
无穷无尽的组合方式,运筹帷幄的塔防对抗, 极高的竞技性,军团战争逐渐成为了魔兽RPG常青树里的标志性地图。
作为魔兽玩家,军团战争你值得去体验一番!
PS:本攻略为新手攻略,为了让广大玩家更容易的上手军团战争。
本攻略适用于魔兽争霸官方对战平台正版的《军团战争5》。
二、核心玩法
军团战争的核心玩法主要分为三方面:
(1)造兵防守。
每一个回合都会有系统怪从出怪区域往国王方向进行进攻,玩家的任务就是造兵防守,击杀系统怪保护己方国王。
玩家会随机由100多种兵种中获得6种兵搭配,使用先知排兵布阵构建属于自己的军团,来抵抗一回合一回合而来的系统怪,保护国王。
(2)发木进攻
通过上科技(造小精灵和提升伐木效率),来获取更多的木量,通过发木怪去进攻敌方,击穿敌方防守击败敌方国王来获取胜利。
在保证己方防守可靠性的同时尽量快地上科技是获胜的关键所在。
(3)双方博弈
由于兵种有强有弱,这就导致双方进攻的针对性,对方会根据我方的弱势波针对性进攻,所以我方也应进行相应的针对性防守。
我方也需要根据对方的强弱进行针对性进攻,以达到击败国王的目的。
斗智斗勇,用智慧来获取优势和胜利。
三、基础知识介绍
1、兵种分类
(1)近战和远程
顾名思义非常好理解,由于近战和远程的特性就会产生一些强弱关系,比如近战兵种很自然在远程波的能力就比较弱,因为在接近系统怪之前就会被白打。
而远程兵种由于一般较为脆弱,所以被较肉或者速度较快的怪贴身后也会很弱。
(2)肉和输出
兵种的定位有的兵属于输出兵,制造的输出很高但是也比较脆;有的兵属于肉,制造的输出较低但是能够抗的比较久;所以输出兵和肉进行搭配有肉有输出,能抗能打是硬道理。
肉价算法:生命值/兵种造价=肉价比,比5大就算好肉。
输出算法:攻击/攻速/单位造价,越高越好。
其中由于攻击力很多时候会溢出,比如大哥400攻击力打了100血的东西明显浪费了,所以同等输出比下,攻速越高的单位越厉害。
相应前期也应该尽量避免造攻击力过高的单位,否则输出溢出太多。
前期攻速快的单位一般比较强。
(3)光环兵
光环兵主要提供的是光环,能提升整体的战斗力,但是相应自身单体战斗力都比较弱,所以前期能力较差,后期其他兵数量多了,光环作用才大。
新手有个误区就是会留很多光环但是却缺少输出和肉的兵种,有光环辅助但是缺没有辅助对象,自然强不起来。
前期可以留少量光环然后造主力兵种,过了10波再补光环一般才比较合理。
(4)英雄
英雄是军团里面特殊的存在,玩家通过建造祭坛后选择一种英雄进行建造。
英雄也属于光环兵种,所以选择适合自己兵种的英雄能对战斗力产生较大提升。
但是与光环兵有差别的是英雄的单体能力非常强。
有防守压力的时候,起英雄能有很大帮助。
(5)彩蛋
彩蛋是军团的一大特色,彩蛋兵种无法直接建造,需要特定条件激活彩蛋后才可以建造。
比如“圣龙”这个兵种是由“蛋壳”升级而来,但是无法直接建造,需要青龙,黑龙,火龙,骨龙四条大龙中建造过两条大龙(可以造完了再卖掉)后激活,这样才可以建造。
详细彩蛋内容可以查阅专门的彩蛋介绍。
(6)攻击和护甲类型
军团有个设定就是攻击和护甲类型之间存在克制关系,特定攻击类型打特定护甲类型会有伤害增幅,这也制造了一些兵种在特定波数的强弱关系,这点可以在玩的过程中多加体会。
所以如果自己的兵碰上克制自己兵种攻击护甲类型的就要多加小心!!!
2、科技
科技包含两部分组成,一个是造小精灵(上限7个),一个是提升伐木效率(上限30级)。
一般科技速度如下:
4波7-1或6-1或6-2及以上;
5波结束7-4;
10波之前稳10的人7-4,不稳10的7-7;
10波之后主力7-7或者7-9,
飞机不造兵,一直上科技,作为木量的主要来源。
这里特别说明一下,过了10波之后必须有起码一家牺牲,一直上科技来提供木量,并且开漏(通过移位或者卖兵来让每一波都漏怪)来拖时间,增加木量,否则会导致木量不够无法打死对面。
如果你的科技太慢了就要加油哦~~
3、木怪和发木
木怪主要分为光环木怪和输出木怪,一般发木的时候光环木怪发一套(比如熊(加护甲),隐士(加每秒3点恢复),科多(加攻击),220(穿刺伤害加成),冰魔(单体减速),霜狼(群体减速),术士(3点减护甲),加速(增加移动速度),等),然后等cd一直点输出木怪(飞龙,暗影牧师等),后期tb,地狱火,海妖基本能带就带。
4、国王
国王是进攻和防守的最终目标,如果怪物突破了己方的所有防线到了国王面前,就需要通过用木头升级国王的血量、攻击力、恢复来加强国王的能力,用好加血(手动加血1w,而自动加血只有5000)让国王清掉怪物活下去。
5、收入
通过发木怪,点王可以用木量换取收入,收入会在每回合结束时给玩家,有收入的情况下,钱比较多,有钱上科技也有钱造兵,更容易防守。
6、130和造位(130介绍转自嗷呜,图片转自我的世界和小飞鱼)
X6玩法最核心的机制。
指己方4家之和的怪物超过130个后,会导致怪物站在原地发呆。
且怪物越多,发呆的效果更明显(比如怪物超过130个和超过230,超过330个,效果是完全不一样的)。
也就是说130效果是一个对怪物的DEBUFF效果,对我们有利。
有130效果,我们才能用更少的兵力,吃下更多的木,下去更多的兵。
以方便我们更快的科技,更好的吃漏(吃队友漏下来的怪)。
那么怎么才能很好的利用这个效果呢?
首先,把兵造在靠后的位置,也就是我们常说的“后置”,后置可以让怪物全部出来后(怪物是一点点出来的),再开始清怪,保证了怪物有130效果的情况下,大家都会很舒服。
反之如果堵门,怪物还没全部出来,就被清掉了很多,130效果会大打折扣,甚至会让正常科技的队友自然漏,所以不要堵门。
然后,游戏中后期飞机位把自己造的兵卖了,然后造很多1级兵,把自己的防守区域“塞满”,保证自己家的兵一点130都不消耗。
最后,就是萌新局,如果看到队友中置或者堵门的多,可以前期适当的减少一点科技。
下面提供一些前中期的造位推荐:
图中的熊和火龙分别代表肉和输出兵。
中期造位一般就V字形造
注意前面需要摆个便宜的远程兵作为防脱节,避免太靠后的兵 *** ,不上去打,这样就浪费了很多兵力了。
防脱节一般来说500射程的远程兵可以保证5格内的兵不脱节,其他以此类推。
很多新手选择造中线其实是不对的,一个是之前提到的130,还有就是如果贴墙或者兵种之间贴合的很好,怪物没法围一整圈,自己的兵受到的伤害也会比较少。
四、新手推荐兵种玩法介绍
这部分内容请查阅新手攻略其他部分,主要包括以下内容:
1、神弓(远程兵种,尤其是穿刺兵种的代表)
2、龙(远程AOE输出兵种,是军团后期吃漏的主力)
3、熊(熊是五级近战兵的代表)
4、大哥(军团信仰兵种如何开局)
5、拉扯电枪(拉扯造位经典)
6、村长(一个特殊的兵种)
7、老鼠(一个特殊的养成型兵种,但是由于有其特殊性,新手容易玩崩,所以在此有个详细攻略,能有很大帮助)
目前,军团战争经过多次更新,已经彻底修复了异步的问题,在游戏的平衡性、稳定性、可玩性方面都有着非常大的提升。
回归吧,战友们,让我们一起书写军团的传奇,延续我们青春的印记。
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