在《永恒之柱2:死亡之火》这款经典RPG游戏中,圣梯区域的任务“献给死者的悼词”可能让玩家感到困扰。
不用担心,下面将为你详解这个支线任务的详细攻略步骤。
首先,大祭司卡苏在贝拉斯神庙中会为你提供支线任务。
完成这个任务,你将获得悬墓的钥匙,它位于神庙后台阶下方,可以直接进入,或者通过左侧树根使用钩爪探索进入。
在通道中,你可能会找到一些宝石等物品。
悬墓内陷阱众多,主要由不死生物守卫,它们对穿刺、劈砍和闪电伤害具有一定的抗性。
悼词的之一部分藏在右上角的棺材里,记得阅读以获取全部信息。
右上角的红圈是之一份悼词,右下角红圈通往墓穴通道,那里有第二份悼词。
篮圈则通往外部道路,可以通过大树攀爬进入。
当你找到主墓穴的入口(红圈)时,阅读完两份悼词后,可以呼叫骷髅守卫,通过对话打开大门,但要注意墓穴内的耶苏亚战斗力强大,门外守卫也会加入战斗。
使用宗教6或历史6技能对话可以避免战斗,从棺材中获取最后一份悼词。
如果你选择战斗,击败耶苏亚会获得稀有武器和装备。
完成所有悼词的收集,将它们带给卡苏,你将获得稀有的斗篷和腰带作为奖励。
以上就是关于“献给死者的悼词”支线任务的详细攻略,希望对你的游戏历程有所帮助。
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《永恒之柱2:死亡之火》游迅评测:CRPG的大航海时代
跑团,常被玩家戏称为“桌游三大归宿”之一,需要几个人围坐一团,在一场冒险中分别扮演各自的角色,由一名主持人构架起各类事件掌控游戏节奏,是最古老的角色扮演游戏类型。
将跑团的核心玩法以电子游戏的方式呈现出来,便诞生了一个新的类型——电子角色扮演游戏(CRPG),区别于桌面角色扮演游戏。
5月9日凌晨发售的《永恒之柱2:死亡之火》便是一款最为典型的CRPG游戏,作为该类型难得一见的新作,本作不仅是老牌CRPG《博德之门》的传承,也在此基础上有了更为现代化的提升。
一次属于玩家自己的冒险
CRPG更大的特点在于,文字叙述是剧情表达的主要方式,玩家往往在大量文字配以略显简陋的画面中完成一场冒险并听完一整个跌宕起伏的故事。
《永恒之柱2》也不外乎如此,优秀的叙述手法轻易就能让人沉浸于字里行间的畅想之中,并且比起过去的CRPG,《永恒之柱2》的画面也绝对称不上简陋。
游戏中很多事件都以文字+插画的方式表达
与前作相比较,本作拥有更高的自由度,玩家不仅能在巨大的世界中自由冒险,解决问题的方式也变得比前作更加多种多样,一些支线故事与主线环环相扣,支线互相之间也密不可分,这样的体验让玩家甚至不愿意去放过任何一个任务以及任何一个有可能触发任务的NPC,让人十分渴望对剧情的进一步开拓,而并非平铺直叙将主线一推到底。
有时候智取比强攻要轻松太多
通过玩家的游戏过程不同,游戏体验也可能会产生很大的变化。
拿主角团队中的牧师佐蒂作为例子,只要玩家够快,在国王港阶段就可以招募这名角色,而当玩家错过了则必须等到涅克塔卡的剧情中才能遇到她,而在这之间却有着关于她的剧情存在。
这样的区别让每个玩家在游戏中都有着不完全一样的遭遇和体验,玩家总有着一次专属于自己的冒险。
这种体验甚至会让人产生一种“即使被剧透了个爽,也必须亲身经历一遍”的感觉,也更加增强了本作的代入感。
一款以剧情驱动的游戏竟然成了最不怕剧透的游戏
另一方面,在战斗系统上本作依然延续了大多数CRPG所采用的即时战术系统,玩家可以如同RTS游戏一般对队伍中的每一名角色分别下达指令,包括走位、攻击、技能释放,角色也会根据自己的攻击频率来进行这些动作,同时当玩家认为操作跟不上的时候,则能随时在暂停的状态下对角色下达指令。
通过每一次的战斗,角色均会有所消耗,大多数职业的技能仅有固定的使用次数,血量下降也有可能会影响到血量上限等,这些都必须要通过扎营休息来恢复。
虽然这一方面大多数与前作一脉相承,但细节上,玩家这次需要在休息时消耗的露营物资变成了食物,好的食物可以为玩家提供增益,并且将持续到下一次休息,而劣质的食物则会为玩家带来减益效果,众多顾虑而确实让整个游戏更加显得像是一次冒险。
这也是一款航海游戏
在除了陆地的探险之外,本作也加入了占比极高的航海内容,整个游戏世界由一片巨大的海域组成,在航行过程中玩家将经过大大小小的大陆、岛屿,同时玩家也会有着各类随机事件的遭遇。
对于一款带有浓烈航海元素的游戏来说,海战则是不可或缺的一部分,不过这一次玩家不再能够驾驶船只瞄准开炮一气呵成,水手是穿上最重要的角色,玩家可以从剧情或是酒馆中招募水手来帮助自己,每一名水手都有着自己所擅长的位置,玩家也必须支付水手们食物与水的开销以及工资。
与角色相同,船只也是需要搭载武器、装备的,更加坚固的船身和威力骇人的大炮将成为海战中决胜的关键因素。
当我们正式进入海战阶段,则会开始一场文字游戏——整个海战过程都是以文字游戏的方式进行,每一个回合玩家都需要选择自己的行为,对方亦是如此。
通过多次的文字推演,来完成整场海战,这点在最初接触这一模式时会让人感觉到比较简陋的感觉,但事实上细看之下会发现这确实是CRPG以桌游的核心带到电子游戏平台最合适的一种方式。
喜欢TRPG或是CRPG的玩家对这种形式的海战接受力度会相对大一些,但对于其他人这一系统可能就会显得比较奇葩了。
通过文字游戏来进行的海战,总感觉有些怪怪的
在炮战阶段,通过攻击对手可以对船只造成伤害,同时也会对船上角色造成伤害甚至击杀。
当双方接近之后,则将进入接舷战。
与炮战纯文字表现形式不同,接舷战则与陆战差不多,玩家同样将操控自己的小队与敌人战斗,而水手也会以NPC的身份与玩家并肩作战。
整个海战过程来说并不算十分出彩,甚至有些许简陋,唯有航行部分较为优秀的探索体验是航海部分值得称道的。
即使在海战方面这次采用的方式非常适用于CRPG,但总归会让人感到有些怪异,并不是每一位玩家都可以接受的。
《永恒之柱》续作 全方位强化
作为《永恒之柱》的续作,本作在各方面都有了长足的进步,尤其是细节上的改动让整体游戏感受起来更加舒适,譬如打开“加速模式”之后,在非战斗状态下将自动2倍速;战利品拾取可以更轻易地选择放入队伍储存箱或是角色个人背包;在玩家没有额外操作的情况下,视角将自动跟随主角。
这些改进看似十分细微,但互相作用之下对于整个游戏体验的增强有着不可或缺的作用,从操作感以及UI设计的观感上,让游戏过程显得更加流畅。
各种UI显得一目了然,比前作观感更为舒适
对RPG游戏而言,具有深度的角色培养尤为重要。
相比1代的角色升级、加点,本作更加直观一些,通过角色的属性技能加点到战技加点,都更加能让人一目了然。
新的技能树不仅可以让玩家更直观流畅的查看与学习技能,也能让玩家的强化前期技能,它拥有了更为完整的前置技能与后续技能的关联性,也便于玩家去打造自己的角色。
技能树得以强化
双职业系统则能够让玩家同时去学习两种不同职业的技能,两两组合之下又能诞生新的职业,玩家可以常识各种不同的职业组合,无论是它的深度还是耐玩性比起前作都有着非常可观的成长。
在这样一个基础上,虽然作为一款CRPG上手难度依然巨大,但相较于《博德之门》等完全改编自《龙与地下城》的前辈来说,《永恒之柱2》整体难度确实已经十分柔和了。
总评
《永恒之柱2:死亡之火》相较于前作得到了完美的进化,如果说前作是《博德之门》的精神的延续,那么本作就是在前作的基础下,对CRPG类型的一种进化与升华。
除了令人感到有些尴尬的海战外,玩家很难在游戏中找到能称得上缺点的因素,但非常遗憾的是,《永恒之柱2》不可避免地和前作一样成为了一款小众游戏,它表现非常好,但并不适合所有人。
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