迪尔克在阿尔法之一层,种族如 *** 力80,攻击88,防御95,特防96,特攻77,速度84.如果LZ你要练这只的话只能去打打精灵王。
下面开始解析。
迪尔克的极品固执、孤独或者调皮,适合在团战中携带,单挑胜率基本为0。
它之所以能够成名是因为那招牛了个逼的强化,凌厉:攻击+2速度+2,用精灵计算器计算得出,满个体、性格不减速的迪尔克满级后速度能到达204,凌厉强化一次后就是408,超越赛尔极限速度,因此没有必要刷速度学习力;攻击和体力较差,所以我建议捉一只固执的迪尔克,刷满攻击和体力,满级后数据为:体力364,攻击303,速度204,防御226,特防228,特攻171。
建议配招:凌厉(必须的)+爆炎碎裂(必须的)+空烈闪(遇到减半系,如水系就拿这招打)+任意。
推荐用法:你可以带只高速的、能给对方添加异常状态的精灵。
举个例子:我曾经练了一个复古的塞尔号,首发为满级满体不加速的西萨琉拉(电螃蟹),用电磁波麻痹对方,然后趁秒数到1的时候换成迪尔克,然后凌厉一次(当然,有条件可以多用几次,不超过3次)用大招,开始灭团。
沉寂八年再次回暖!赛尔号异能精灵的躁动,是新的圈钱还是情怀?
奇异的能量现身异能星,深渊大蜗牛“杰内”登场,异能星传来的特殊波动。
昔日热闹非凡的异能星,突然陷入死寂,是什么原因造成的?
说起异能星,就不得不想起当年的异色异能精灵。
而异能精灵的再次出现,很明显是要松动的迹象。
异能精灵在当时的精灵水平算是普遍在野生里面比较高的,沉寂的时间也算是很长了,从精灵出现到逐渐退出舞台,也差不多有了八年之久,期间再没有现身过。
而当时的“暗黑赛尔”也还被我们牢牢记在心中,如果没有它们,可能也不会有两个“勇者”型精灵(异能王·奥尔德/暗黑异能王·凯奥斯)的出现。
异能精灵就算是异能星基础精灵,这个星期就算是一个“异色”区。
没有固定的属性,完全两种颜色不一样的精灵。
和普通的相比外,除了颜色有差异之外,技能也不一样。
虽然比不上炫彩山几层的野怪,但是也差不多。
都属于高水平野怪,异色系统出来后,很多热门野生得到了强化。
变异精灵必须达到50级才能使用变异操作,精灵变异需要消耗一个异能原石和1000赛尔豆。
可变异的精灵有:伊卡罗尼—伊杰罗尼,卡斯达克—卡迪达克,急冻兽—艾斯特,巴拉龟—巴贝特,天雷鼠—桑特莫斯,哈尔浮—哈尔克,迷你果—米弗瑞特,迪尔克—迪诺恩,加格尔—加格洛特。
个人感觉增强更高的还是卡迪达克,其余的都水准一般,也就适合当时放仓库。
之后便再没了加强的消息,既然闪光精灵也能进化,那么它们来一波进化也不是没可能。
而且当前精灵原画兽型越来越需要,如果异能精灵也进化的话,完全可以再续一波原创精灵。
而不是人型,人型精灵久了还是也就腻了,再加上现在众多精灵需要设定,异能精灵作为当时还比较强的,强化它们比野生要更好,野生精灵强化也有一段时间为是为了拉高设定。
所以这样做一来强化了精灵,二来又有了背景设定,可以说是一举两得。
精灵遇到瓶颈,就需要严谨的等级来划分它们。
《精灵宝可梦》在这个“等级”的设定上就做得比较完善,所以从赛尔号进入大混战之后,兵对兵、将对将就显得更为重要。
而前五个星系的精灵现在算是划分到好的阵营了,精灵上就更需要它们,一旦强化并招揽进来它们,底层就又有了剧情可以发展。
原先的系统其实有很多没有被补上,策划一次次换。
烂摊子一次次增加,漏洞百出、自相矛盾,改善就在此刻。
一旦赛尔号的精灵系统被完美地建立起来,那么剧情就明显好做了。
不管是异能精灵、闪光精灵、还是融合精灵,它们都能得到再次被强化的机会。
这不仅仅是精灵时代上的强化,也算是给老玩家一个交代了。
精灵一直都在飞速发展,而那些曾经的王者却一个个被遗忘。
异能精灵的躁动,是个开端,也是赛尔号完善精灵体系的一个起始。
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