严格来讲,网游测试分三个步骤既封测,内测和公测.封测的意思就是游戏 *** 刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事,情节,人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的.内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改.即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏 *** 人员,运营 *** 商和与 *** 及运营游戏的商家,及一部分普通玩家.到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式.但是也有例外,比如,即将推出的欧美科幻巨作,据官方透露,即使是到了公测,可以参与的普通玩家非常非常少,能够参与公测的人员和玩家必须是游戏 *** 商指定的.相比之下,国内 *** 的网游就比较宽松些,可能是 *** 商急于让更多的人接触到游戏,给游戏大广告.
封测、内测、激活码?其实这些都是网游满满的套路
很早以前,国内的网游的上线一般都会经过封测、内测、公测这三个阶段,但不知什么时候开始,发行商们就变着法子增加了游戏的测试时间。
封测、删档内测、精英内测、荣耀内测、破晓不删档内测……这测那测的,测的有时候都忘记了游戏的存在了。
为什么要网游进行那么长时间的测试?单机游戏在发售后出现明显的BUG是常有的事(就如法国的大型游戏 *** 公司育碧)。
毕竟单机和网游的性质不同,单机是一次性消费,网游则能重复消费,还有后续更新。
但是,网游复杂的游戏系统就需要反复测试来验证游戏的质量和可行性。
先从封测来说,这是游戏的之一次测试,也称为首测。
之一次的测试,往往都规模最小的,也不会进行大范围的宣传和推广,因此知道的人的也比较少。
而参与到这次的测试的玩家,通常都是核心玩家,是忠实的粉丝,大多都是在游戏对外公布的时候就保持
有了双倍返还,听起来还不错,而且早晚都是要充的,先充了到时候在正式服还有双倍返还,何充而不为?游戏厂商就是用这种 *** 来引导玩家在删档服内进行充值,在测试游戏充值功能的同时,也在测试哪个部分更吸引玩家充值,在后续的版本中该进行怎样的调整。
可是,这种充值返还的方式在卡牌游戏上运用就显得有点尴尬。
试想下,若你玩的是抽卡游戏,在删档测试的时候充了钱,抽到了SSR爽了一把,但是删档测试结束了,SSR就没了。
之后,开了不删档测试,有了双倍的钻石去抽卡,可是再也抽不回那张SSR了……
删档测试期间的充值在不删的时候获得双倍返还固然是好事,可是在删档期间用心经营的账号也会就此一去不返,更别说抽卡游戏抽不回SSR了这样闻者开心听者高兴的事情了。
有的游戏甚至在付费删档测试之后就杳无音讯了,官网几个月不更新,后续测试的消息也没有,遇到这种测着测着就没了消息的游戏,估计厂商已经带着钱跑了。
不知从何时开始,网游的测试越来越长。
在手游还没如此流行的时候,端游的测试就已开始延长时间。
到了手游“横行”的时代,这一套测试流程反而还被优化了,测试也变着花样在进行。
所谓的不删档测试其实就相当于公测了,但厂商却能忍住不公测,在推出之一部资料片的时候,再来个“XX公测”,然后大力宣传一波。
对于玩家来说,期待的游戏开测是一件值得兴奋的事,但一而再、再而三的用测试消磨玩家的热情,到头来只会得不偿失。
特别是如今手游高产的情况下,不玩这个游戏可以玩那个游戏,任你慢慢测,反正我也不缺游戏。
可是有些端游,仍然在测测测,希望最后不会暴死吧。
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