奥雅之光琉璃的蛋糕梦想攻略奥雅之光吃货人偶小琉璃想要一个摩天大楼似的蛋糕,如果守护者可以帮她堆起高高的蛋糕,她就会把奖励送给你哟~首先前往【异域国度】的【梦幻游乐场】地图点击“琉璃的蛋糕梦想”就可以进入游戏啦~一进游戏就可以看到上面有一根绳子牵着蛋糕在摆动,点击鼠标,蛋糕就会掉下来哟~之一块蛋糕落地之后,接下来的蛋糕要正好落在它上面才能堆起高高的蛋糕层~摆动的蛋糕会有惯性,点击落下的蛋糕不会掉在正下方哟根据土豆泥哥哥的研究,如果之一块蛋糕落在图上这个位置的话,接下来的蛋糕只要大约摆到这个角度的时候点击鼠标,就可以准确着陆啦~如果两块蛋糕正好完全重叠在一起的话,会有分数加成哟~这个游戏是不是很好玩很 *** 呢?快来体验一下堆出蛋糕摩天大楼的感觉吧~
这款注册用户2亿、00后家喻户晓的页游,时隔9年推出了手游版
文/龙之心
如果说十年前,页游尚能在游戏市场引领 *** 的话,那么在随后的十年里,它显然受到了手游的冲击,热度不及当年。
曾经的页游厂商,多数也完成了到手游的改编过渡。
这个过程中,页游IP被大限度地挖掘,也不乏个别产品在手游市场迎来了第二春。
表面上看,能拿来改编手游的页游IP所剩不多,但实际上,页游领域仍有不少具备较大用户基数的IP尚未被挖掘,《奥拉星》就是其中之一。
近日,《奥拉星》也宣布手游版本将于9月19日全平台首发,就此掀开手游新篇章。
这款产品的特殊性体现在,它面向一群细分用户坚持运营了9年。
自2010年页游上线起,它就聚集了一批7-15岁的青少年核心群体,成为受国内中小学生欢迎的一款页游。
9年后,游戏改编手游,也试图再次与这些玩家建立情感连接。
换作其他游戏,研发团队或许难以阻拦长时间下的用户流失,那么,《奥拉星》是如何思考并做出行动的?它是否又能收获预期的成绩?
《奥拉星》在海报上发起了“历9弥新”的口号
注册用户2亿,它曾是00后眼中的回忆
作为一款主打回合制精灵对战玩法的产品,《奥拉星》页游最初于2010年上线,运营至今已有9年,曝光的注册用户有2亿之多。
在游戏中,所有的精灵统称为“亚比”,玩家需要不断地收集、培养、战斗,来和亚比打交道,探索未知的奥拉世界。
得益于较低的上手门槛、丰富多样的亚比设计,《奥拉星》迎来了众多年轻玩家的加入,其中又以95、00后居多。
而彼时正处于页游刚刚崛起的阶段,不少主打青少年市场的页游打得火热,尽管如此,《奥拉星》仍旧坐稳了之一梯队,成为了部分玩家的启蒙游戏。
《奥拉星》页游界面
《奥拉星》背后的开发商为广州百田 *** ,早期曾推出《奥比岛》《龙斗士》《奥雅之光》《奥奇传说》等垂直细分产品,曾经面向的也都是青少年群体。
对于这款游戏,百田 *** 的定位十分清晰,他们尝试将《奥拉星》打造成能够承载95后至05后一代青少年青春回忆的载体,在实现2亿注册用户、更高700万月活用户之后,又在2015年上线大电影《奥拉星:进击圣殿》,随后于2018年开放《奥拉星·平行宇宙》漫画连载,让玩家多维度地从这一IP中找寻乐趣。
一定程度上,这也给手游版本做了铺垫。
2018年,《奥拉星》手游放出测试消息,在TapTap一则官方帖下,玩家的评论数大涨,回忆内容占据了大多数。
不难看出,《奥拉星》老玩家在关于是否能从手游中找回当年感觉的问题上,是非常关心在意的。
站在官方的角度,他们更大的收获就是用长达9年的培养换取到了应有的增量市场,曾经7-15岁的玩家如今已长大成16-24岁的年轻人,在其它产品尚处在找用户的时间段内,他们率先锁定了一批高价值的忠实用户。
页游玩家具有年代感的来信
进入手游时代,《奥拉星》这一步要怎么走?
一般而言,IP改编游戏多少都会遇到挑战,比如这样一款运营9年,横跨页游、手游两个时代的产品,它的热度还能支撑起游戏生态么?用户行为和阅历不断变化的时代下,是否又找到了更优秀的替代品?
当然从开测前玩家的声音来看,《奥拉星》手游前期用户获取难度要小上许多。
而在用户基础之外,产品上的打磨同样至关重要。
众所周知,改编产品既要兼顾老玩法的传承,也要匹配新用户的口味,如果过于追求还原页游精髓,或将难以提起新生代玩家的兴趣,反之,如果一味做创新,也会缺少一丝曾经的味道。
据悉,《奥拉星》总共花费2年时间,以页游原班人马来推动手游的研发。
针对亚比的外观设计,《奥拉星》从原先的2D形态升级成3D,玩家可自由选择展示3D模型亦或是2D立绘,更高的审美需求得到满足;针对移动端的操作习惯,《奥拉星》植入了市面比较主流的AR捕捉玩法,来让玩家的捕捉行为更具代入感;针对战斗层面,游戏继承页游经典的回合制对战玩法,并且亚比的系别多达12个,各系别相互克制,战术组合更多,让玩家在既定的框架内有更高的自由度。
研发过程中,他们尽可能把细节考虑在内。
比如前几次测试中“魔焰吉拉”原为人形,但后续听取玩家的意见,把二态吉拉全部修改成兽形;再比如“爆焰吉拉”这个角色先是100%还原页游二态吉拉的形象,但面临的问题在于,草图离主流审美存在差距;第二版返图丰富了元素细节,但在体型上又出现一些问题,四肢比例更像猴子,而非吉拉的初始设定狮子。
后续版本中,研发团队则针对性地诠释了狮子的神态,并继续完善脸部表情、尾巴和关节处的装饰等细节,在不停地推翻和返工中确定线稿后并上色。
如下图所示,完善后的3D建模从品质上有了不小的提升。
与此同时,《奥拉星》移植手游也将肝和氪的平衡放到了较高的优先级。
研发团队曾公开表示,希望玩家能有更多时间认识了解不同种类的亚比本身,以及策略性玩法,而不是一味地扎在强化机制上。
另一方面,亚比获取不靠抽卡,均来自日常的挑战环节,无论是剧情包装还是彩蛋设计,每只亚比的获得体验都有所不同。
如果能合理搭配亚比阵容,熟悉掌握它的技能,即便是零氪玩家也能成为游戏大佬。
依靠产品打开市场缺口之后,用户运营成为了第二阶段的重心。
除了通过游戏内容促进玩家活跃度,《奥拉星》手游沿用了页游长线的运营手段维系玩家情感。
他们会定期邀请游戏内的核心粉丝,组织线下见面会,听取粉丝的意见,和粉丝深入交流。
长此以往,玩家对品牌的认知度逐渐提升,并在跟同学、朋友的交流中将《奥拉星》的影响力进一步做了渗透。
因此,TapTap、4399、好游快爆等论坛集中出现玩家对《奥拉星》手游的期待帖,其原因也就不难理解。
当然在B站、快手、西瓜、抖音等视频App内,也有LexBurner、陆夫人、依然小智等游戏UP主为游戏站台,以及部分玩家分享游戏9年来的发展历程,并抛出“多年以后,你还会记得这个叫《奥拉星》的游戏吗”的话题,结合转发文案、评论进一步唤起曾经的回忆,帮助带动老玩家的回流。
陆夫人直播试玩《奥拉星》手游
那么,它是否能延续页游的成绩?
如今再来评价这款页游改编之作,它是一款机遇和挑战并存的产品。
《奥拉星》的机遇在于,市场内正版宠物收集对战类游戏相对匮乏,并且现有的产品中尚无一款能做到一家独大的局面,此时入局仍有可观的拓展空间,而《奥拉星》背后的粉丝基数和IP运营经验或将成为打开市场的敲门砖。
至于挑战也非常明显,那就是在收入为王的市场下,这样一款以玩法乐趣优先,不靠鲸鱼用户支撑起来的产品,面对其它产品的冲击时能否站得住脚。
除此之外,《奥拉星》还面对着情怀与创新的挑战,以及不同年龄层玩家喜好变化的挑战,毕竟能否像9年前得到7-15岁玩家支持那样继续得到16-24岁玩家的认可,还需要研发团队付出更多的投入去实现。
而围绕产品现阶段的布局,我们看到了《奥拉星》的一些打法,至于能否奏效,还需要结合即将在18号开启预 *** 、19号首发的产品来评判了。
诚然,游戏厂商都在将用户运营放在之一位,但客观来说,能够伴随一类用户成长的产品并不算多,能坚持9年的就更少见了。
很大程度上,《奥拉星》以服务这批长大后的玩家为角度切入,输出优质内容获得玩家认可,不失为一个更具竞争力且适合长线的做法。
如果能兼顾新老玩家的体验,那么这款产品将有机会进一步提高自己的上限。
还没有评论,来说两句吧...