魔法门之英雄无敌王朝种族转换选择攻略
圣堂
种族天赋:部队生命+3%,金币产量+5%治疗速度+5%。
其中生命加成和治疗速度加成可以让圣堂的军队更利于防守,在前期打野时降低战损节省资源消耗。
金币产量的增加在前期尤为重要因为基础兵种(弩手、哨卫、剑士)的训练需要大量的金币,而基础兵种的快速积累会有利于前期远征关卡的快速通关和世界地图的打野效率。
初始英雄:克里斯蒂安。
定位:步兵、驻守、防御
2技能:步兵生命提高、哨位的数值翻倍,并且受到远程的伤害降低。
3技能:守城时麾下部队生命值提高,英雄提升防御点数。
4技能:持盾单位生命值提高,受到远程伤害降低。
克里斯蒂安守城不错,对步兵、哨位提升很大。
地下城
种族天赋:机动部队生命+5%,矿石采集速度+5%,医疗帐篷容量+10%。
其中矿石的采集速度加成在游戏中期尤为重要,因为在招募机动部队和建造建筑时对于矿石的消耗是比较巨大的,5%的矿石采集加成会在中期给予地下城种族相较于其他两个种族不小的优势。
机动部队的生命加成和医疗帐篷的容量加成会让地下城种族平稳的过渡到后期,因为地下城种族的终极兵种影龙就是机动类兵种,生命加成对于影龙来说是如虎添翼。
帐篷10%容量的增加在防守时无论是前中后期都有着天然优势。
初始英雄:西尼塔。
定位:远程、驻守、魔法
2技能:远程伤害提高,暗影凝视者数值翻倍,并且对机动部队伤害提升。
3技能:守城时麾下部队生命值提高,英雄提升防御点数。
4技能:提升主动技能的效果。
西尼塔也是守城的,对远程部队和暗影凝视者有提升。
据点
种族天赋:步兵部队伤害+5%,招募速度+5%,体力恢复+5%。
据点的加成属性相较于圣堂和地下城来说它更像一个战斗种族。
步兵的伤害加成提高了据点的终极兵种比蒙的伤害在足够肉的情况下还有足够的输出。
招募速度的加成可以让据点种族更快速的积累部队再加上体力恢复的5%加成让据点在刷野上遥遥领先,选择据点种族的玩家其英雄等级相较于圣堂和地下城种族的玩家英雄在等级上会比较有优势。
初始英雄:约格
定位:领袖、攻城、进攻
2技能:出征人口上限提升,集结人口上限提高。
3技能:攻城时伤害提升,独眼巨人对防御塔伤害提升。
4技能:冲入敌阵,远征、关卡模式才有效果。
约格的领袖和攻城非常不错,领袖能提升出征和集结的人口上限,在后期打野和打架作用都很大,攻城也有伤害提升,只是独眼巨人是6阶兵,需要18级城堡才能解锁。
总结
首先圣堂的3%生命加成是全部兵种有效的,要略微强与地下城和据点,地下城的机动部队5%生命加成,只有3阶兵蝎尾狮和7阶兵影龙享受到这个加成,据点的是步兵部队伤害增加5%,1阶兵碎击兵和7阶兵远古比蒙有加成。
前期的时候圣堂一直很稳定,如果是拼后期高级兵的话,地下城的影龙和据点的比蒙训练多的话,优势才开始凸显。
圣堂的金币产量增加5%,应该是城内金矿的产量,地下城的是矿石采集速度加5%,在大地图上采矿效率高,很显然资源的来源城外采集占比非常高,所以圣堂被地下城比下去了。
然后是圣堂提升治疗速度,地下城增加医疗帐篷容量,前期打野伤兵比较少的时候,这两个其实没什么区别,后期伤兵死兵多了,地下城10%的容纳数量能够减少一下损失。
据点的是招募速度加5%,毕竟时间就是金钱,发展要稍微快一点。
另外体力恢复速度提升5%,体力是大地图上打野、占领巢穴募兵用的,体力除了自动恢复还可以直接用龙币买,5%的提升虽然不多,聊胜于无吧。
选择推荐
推荐选择圣堂,因为比较简单易用、据点机动性比较高,其实地下城也很不错的。
其实每个种族都有各自的特色,圣堂属于后期的种族,而据点和地下城属于前中期的种族,这就需要大家自己考虑了。
《英雄无敌:王朝》评测:亚山世界的战斗仍未终止
《魔法门之英雄无敌》系列是SLG这一大品类下的经典作品,3DO时期被玩家封神的第三代,至今仍有很多MOD
尽管《魔法门之英雄无敌》在五代之后的口碑尚可,但自此很难有让老玩家眼前一亮的新突破。
在2015年,Limbic公司开发了该系列的七代作品,但由于这代游戏的口碑与销量欠佳,可能真的很难会有新作推出了。
而本次评测的《魔法门之英雄无敌:王朝》,是由育碧授权给国内中清龙图开发的移动端游戏。
虽然这是一款基于移动端开发的衍生作品,但官方在保留原IP诸多经典设定的前提下,进行了一定的简化处理,并融入了一些传统意义上的SLG手游元素。
在育碧接手《魔法门之英雄无敌》系列之后,对游戏的世界观进行了重塑,从五代开始,由3DO时期埃拉西亚王国变成了亚山世界,而《魔法门之英雄无敌:王朝》手游作为这一系列IP的延续,游戏的世界观同样也是继承自亚山世界。
目前,游戏仍处于测试阶段,共开放了两种职业:圣堂与地下城。
浓烈的中世纪西方魔幻写实画风
假若你是一位《魔法门之英雄无敌》系列的死忠玩家,对这两个职业的名称可能不会感到讶异,而如果你是在五代之后才接触的该系列,看到地下城这一职业可能会抱有疑问。
其实,3DO时期的汉化工作基本是由国内的民间汉化组完成的,并且大多数玩家使用的每代汉化翻译都有较大的差异。
地下城实际上是三代的职业译名,而地牢才是育碧时期的官方译名。
更多的阵营势力会在后续开放
《魔法门之英雄无敌:王朝》中每个种族的兵种设定有七种之多,极大地还原了育碧时期亚山世界的兵种。
拿圣堂这一阵营来说,共有哨卫、剑士、弩手、牧师、狮鹫、骑士、天使这七种职业,刚好对应了原IP中的兵种类型。
每个兵种的专属技能与特性,也能做到对标原作中的经典设定。
每个阵营都会有7个兵种
这款手游最值得令人称道的部分是远征探索系统,在简化移动端操作的同时,几乎完全还原了《魔法门之英雄无敌》系列的探索部分。
《魔法门之英雄无敌:王朝》的探索部分被分割成了流程较短的关卡式地图,更符合碎片时间进行体验。
每张地图上拥有各式各样的资源,可以为你带来许多意想不到的惊喜。
游戏将碎片化处理了探索部分
老玩家熟悉的探索部分
在探索地图的同时,还会遇到来自敌对势力的挑战,如果选择攻击他们,游戏会将画面切换成原IP老玩家熟悉的棋盘式战斗。
受移动端界面适配的影响,《魔法门之英雄无敌:王朝》双方的出战单位并不多,每场战斗的配置大概在5个单位左右,但战斗开始前的配置选择与兵种之间的技能联动都需要细细的思索,其趣味性不亚于该系列的单机作品。
高度还原单机作品的战棋玩法
远征探索中的PVE战斗部分具有很强的策略性,与市面上传统的SLG手游大不相同。
《魔法门之英雄无敌:王朝》会限制场上每个单位的战力,而且这些兵种的特性都有着十分明显的差异。
比如,哨卫虽然攻击力薄弱,但却拥有优渥的防御属性与特殊的减伤技能,他们既可以放置在前排保护己方的输出单位,也能结合地形限制敌方的走位。
兵种数量的配置有所限制
至于狮鹫与蝎尾狮这类飞行兵种,则能利用他们的技能直接去攻击地图上指定的兵种,非常具有战略意义。
在面对地狱势力的围追堵截下,合理地利用兵种特性制敌就显得相当重要。
而这一点上,刚好贴合了《魔法门之英雄无敌》系列的战略理念,同时也完美还原了单机作品中经典的兵种设定。
灭掉所有敌军即胜利
在通关远征探索之后,玩家作为领主还要操劳SLG城建部分。
在这其中,一些建筑会直接关系到出征兵种的数量与强度,有的则可以让你召唤新的英雄统帅部队。
升级某些建筑可以有效提升你的战力,当然,英雄的天赋部分与科技树的加点,也会或直接,或间接地影响到所属部队的质量。
城建部分则融合了当下流行的SLG手游元素
该作中的英雄之一
英雄的天赋加点
此外,你还可以整编一支部队进行野外探索,可与不同等级的敌对势力与叛军进行战斗,到达一定的等级之后,玩家间还可以进行攻城战。
不过,处在野外的每场对战都是数值方面的比拼,只需堆叠部队的战力即可。
但平心而论,《魔法门之英雄无敌:王朝》的远征探索与野外对战,足以兼顾喜爱原IP的老玩家与习惯传统SLG手游的轻度玩家。
野外的探索与战斗
结语
《魔法门之英雄无敌:王朝》的兵种单位与远征探索,近乎完美还原了单机IP的玩法与画面表现。
虽然这部移动端作品削弱了原IP战斗部分的难度,但符合现今生活节奏的SLG城建要素,与关卡流程碎片化时间的处理,很适合新老玩家随时随地玩上一局。
本作于6月27日开启新一轮测试,若你喜欢《魔法门之英雄无敌》系列,或是硬核策略游戏,它将是你近期更好的选择。
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