校园修神录四周年修正版的装备合成是否还和之前一样是很多玩家最关心的,那么校园修神录四周年修正版中装备到底是怎么个合成法呢?废话不多说快来和深空小编一起看看最新攻略吧
校园修神录四周年修正版装备合成攻略
1、统御。
统御中级的血量5W。
统御高级20W血,触发20%(以前5W)。
成为后期重点的装备之一。
2、神翅膀。
1.0以前都是4个翅膀+仙石自动合成,1.1神翅膀合成公式:真翅膀+泪光吊坠+白虎内丹+神石,找隐藏商人合成。
注:白虎内丹对应翅膀,力对应暗黑,真对应飞龙,敏对应圣灵,智对应天使。
合成神翅时,必须真翅膀和白虎内丹对应。
不然无法合成。
3、海狱鸣歌环(未神化)=海神心+神奇指环+神奇珠子+神奇箱子+神石。
神化的地方就是杀了主神。
必须自己带着海狱去,走到主神的范围就会自动开启那个剧情,然后海狱就神化了,就把你传说到老家!
特别说明下:神化前,触发20%有效;神化后,触发20%无效。
就是说神化后,虽然写着有触发,但是你link查的时候是没有的。
这个应该也是Y舞没有修正好!
4、七届命由=五行之戒+圣者指环+神石或六圣天域+永恒日轮+神石,自动合成。
注:五行和六圣只能接一个任务
5、红颜。
到高级触发也就10%,而且没有防御,所以只能在中期使用
6、扛天神戒=上神指环+神石+宵暗之镯+校园修神录,找隐藏商人合成,Y舞在更新中说,取消校园修神录的死亡凋零,扛天神戒有死亡凋零。
7、神之剑=青海弓MAX+烈焰刀MAX+菩提扇MAX+开天MAX+神石,找隐藏商人合成。
8、扩展资料:
隐藏商人必须打死玄武,得到地藏密令,开启。
才有隐藏商人出现。
隐藏商人出现的地点大概如下:
1、青龙旁边的桥有2个点。
2、领五行和六圣任务旁边一个点。
3、玄武旁边一个点。
4、挺怪旁边1个点。
5、选任务右下角一个点(进入异空间旁边也对)。
再聊起魔兽RPG,那些经典地图你还记得吗?一起回忆下(防守篇)
难以想象,2010年,已经是十年前了,回望一下那个年代,是魔兽的年代, *** 有魔兽世界,单机有魔兽争霸,介于二者之间的,是局域网对战,与他匹配的,是暴雪提供给了玩家一个地图编辑器,这是暴雪更大的特色之一,是它给魔兽争霸3这款单机游戏带来了无限可能,先后迎来了澄海3C时代、真三国无双时代、DOTA时代。
而除了这些MOBA对抗类型的地图之外,还有更多经典的RPG地图,值得我们一一回味。
当玩家们从紧张 *** 的MOBA竞技地图抽离出来的时候,一般会选择一些轻松娱乐的RPG放松一下,在这里面,防守类的地图深受大家喜爱。
一般来说,防守类地图就是玩家们必须用选择的英雄抵挡敌军一波又一波如潮水般的进攻,有时还会有大boss,敌军的实力随着波数的增加而增加,玩家需要在敌军来临前做好充分的战斗准备,比如做支线任务、购买装备、找帮手等等,想尽一切办法坚持下去。
这类地图难度都非一般的高,更好是选择多人合作,单人能打通的都是大神。
校园修神录
《守卫剑阁》
它的经典程度不必多说。
三国题材一直是各类游戏背景故事的火热首选,魔兽RPG防守类的地图也有许多历史型的故事背景都是三国,但要说这里面公认最成功的一张图,那必须是守卫剑阁。
作为魔兽中已有地图《吞食天地》的延续,最初的守卫剑阁其实做的非常单一,随着发展到后面推出了几十个不同的版本,俨然已经拥有了自己的系列,和层出不穷的攻略。
玩家通过扮演蜀国的武将抵御魏国的进攻,除了标准的塔防玩法,图中还有完美的神兽系统来作为强力的辅助、 *** 的探险打猎以及多样的任务选择。
因为难度较大,这张图其实特别考验团队合作和全局观,英雄的数值也比较平衡,可玩性很强。
《火影忍者羁绊》
顾名思义,这是一张是以火影为故事背景的地图,即使到了今天,他依旧很火。
虽然在众多地图中,也有不少是动漫题材的,比如海贼王、犬夜叉、龙珠,甚至是火影的其他版本,但最独特,也最受玩家喜爱的,依旧是《火影忍者羁绊》。
这张图的特色在于除了每个英雄的模组都是还原了原作的人设以外,战斗画面也达到了空前的华丽效果,比如宇智波鼬的“天照”就直接让天空瞬间变色,还有佐井的画笔能直接召唤出大犬作战等等,甚至所有尾兽都能一一亮相,并且拥有不同的形态去战斗。
光是这一点,就足够让喜爱火影的玩家热血沸腾了。
尽管这张图仍然是以守护木叶忍者村,对抗邪忍、晓组织等作为主线任务,但他的支线设计也很有特点,比如很多道具和套装可以通过合成获得,这在当时来看是独辟蹊径。
还有挑战模式也是一大特色,得到的奖励能够极大地提升战力,只是需要注意:挑战的同时要看着点木叶村。
《仙之侠道》
代表仙侠或者说武侠系列的一张经典地图。
我们要的美,我们要的仙,以及万恶的翅膀装备,都出现在这小小的地图了,可以说,这图构造了一个幻想和诗意的古装武侠世界,可以打造属于自己的传奇人物。
最直观的表现就是我们熟知的力量、敏捷、智力变成了精骨、身法、内力,尽管只是表达的不同,但浓浓的武侠味道一下子就有了,再配合自由的加点系统和古武侠故事里的几大武器系统,比如刀枪棍剑,可以任意然后不断升级,而伴生的技能伤害则由武器的种类和点数来决定,这样的设计无不体现
《守护雅典娜》
一代人有一代人的雅典娜,而她就是魔兽RPG的雅典娜,也是防守地图的鼻祖!就是他奠定了今天防守图“不同技能的英雄搭配主线+支线”的游戏模式。
可以这么说,如果有自称一个喜爱着魔兽RPG的玩家,不说玩过,要是都没有听说过守护雅典娜,那都不算是一个合格的玩家。
这张图版本也不少,比如转职版、变态版、复刻版,难度普遍都很高。
作为最原始的图,她的每个英雄实际作战能力其实各不一样,比如黑暗游侠在前期因为有个杀掉敌人可以成为自己傀儡的被动技能特别爽,但是到了后期出现成群的魔法免疫怪就起不到任何作用了。
再比如夜魔作为力量型英雄配合吸血基本可以站撸不倒,但没有群攻技能的他打兵太慢,提升了攻速也只是像抽风一样,没办法提升效率。
而幻刺有个隔空的打人的技能特别IMBA,能秒一大片,但对于被她隔空的那个兵却要打很久,算是美中不足了。
所以,想单干会有点难,尽量多人合作,用不同的英雄更好。
神之墓地
还有许多经典的地图没有亮相,比如校园风格的校园修神录,神话风格的歌之守护者、神之墓地等等,每一个系列都有单说的情怀,但由于篇幅有限,防守地图暂且就说到这里,我们下期再聊聊其他类型的地图,等我!
我是闲云,立志飘在游戏天空,欢迎热爱游戏的朋友,点击拓展链接,一同探讨游戏大观。
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