认识地铁笨蛋小游戏地铁笨蛋小游戏是一款风靡全球的益智类手机游戏,通过简单的操作和有趣的关卡设计,吸引了大批玩家。
游戏中,玩家需要控制一个小角色在地铁轨道上奔跑,躲避障碍物,同时还要收集金币和道具。
随着关卡的不断挑战,游戏难度逐渐增加,给玩家带来极大的挑战和乐趣。
地铁笨蛋小游戏玩法玩家可以通过触摸屏幕上下左右滑动来控制小角色的移动,躲避障碍物,跳跃和滑行。
在游戏过程中,还可以使用金币购买道具,比如磁铁、双倍金币等,帮助玩家更好地完成关卡。
攻略与技巧在地铁笨蛋小游戏中,玩家需要不断地提高反应速度和操作技巧,才能在游戏中取得更高的分数和通关更多关卡。
同时,合理使用道具也是取得高分的关键。
另外,玩家还可以通过观看视频广告来获得额外的游戏机会和奖励。
如何获得高分要想在地铁笨蛋小游戏中获得高分,首先需要熟悉各种障碍物的特性,以便在游戏中做出正确的操作。
其次,合理地使用道具可以帮助玩家轻松获得更多金币和增加游戏时间。
此外,不断的练习和尝试也是提高游戏技巧和获得高分的重要途径。
总结地铁笨蛋小游戏既考验玩家的反应速度和操作技巧,又具有一定的益智性和挑战性,深受玩家喜爱。
通过不断练习、熟悉游戏规则和掌握一些技巧,相信每位玩家都能在游戏中取得不俗的成绩。
感谢阅读完本篇文章,通过这篇文章,你可以更好地了解地铁笨蛋小游戏的玩法和技巧,希望对你在游戏中取得更好成绩有所帮助。
NS9款受苦游戏推荐:带给你难以忘怀的满足感
老任在GBA上的名作《MOTHER 3》中,有这么一句台词:
没有天生就很强的人。
人就是靠自己的力量,面临毫无希望的局面,边害怕边颤抖,却终于意识到无法逃避,而一点一点,逐渐变强的生物。
在游戏中受苦,其实不仅仅是为了挑战成功时的那种巨大成就感、满足感,更是对我们自身毅力、反应力、观察力的磨炼。
今天给大家推荐这9款“受苦”游戏,总有一款能带给你非同寻常的“苦难”!
黑魂
其实说起“受苦”,很多玩家之一个想起来的就是《黑魂》。
甚至于“魂”这个字在游戏界,本身就成为了“高难度”的代名词。
在许多“魂学家”心目中,《黑魂》三部曲中最棒的,就是之一部。
尽管难度极高,但在系统设计、Boss设计、地图设计等方面,都几乎做到了极致。
Switch的重制版虽然没有其他平台那样达到60帧的丝滑,但30帧也非常稳定,即使是病村都没怎么掉帧。
画质和分辨率同样很足,在一众Switch写实风游戏中名列前茅。
不论是坐在屏幕前,还是躺在床上,或是在地铁、公交上,随时随地受苦,搓爆Joy-Con吧[狗头]
蔚蓝
许多小伙伴不喜欢受苦游戏,尤其是《黑魂》《血源》这类游戏,很大一个原因其实是受不了读盘。
这类“反复去世”的游戏,比战死更恐怖的,就是每次死掉后的漫长读盘。
而《蔚蓝》作为一款受苦游戏,通过其出色的设计,以及无读盘的快速原地复活,不仅不会让玩家的内心产生挫败感和负面情绪,反而每一次的失败,都让玩家坚信“下一次一定成功”。
即使是成千上万次死亡,本作在游玩过程中也很少会产生焦躁情绪。
即使是我这种不太爱受苦,讨厌读盘的玩家,也能接受17000多次的死亡,通关整个A面关卡!
并且游戏还提供了一些辅助模式,实在过不去的关卡,可以借此跳过。
强烈推荐每一位玩家都尝试一下~
空洞骑士
除了《旷野之息》《马力欧奥德赛》,还有哪些游戏是“Switch玩家人手一份”的呢?那《空洞骑士》必须拥有姓名!
作为一个“银河城”游戏,本作有着极其庞大的地图,在“解谜”和“战斗”上,更偏向于战斗,因此整体难度也比较高。
如果不是很想受苦,只是喜欢“银河城”类型游戏中的解谜部分,本作玩起来会比较累
茶杯头
在如今像素风、清新风遍地的独立游戏中,《茶杯头》却反其道而行。
游戏的每一帧画面,都通过传统手绘 *** ,带来了当今游戏界独一份的视觉效果。
硬核的 *** 之下,其玩法也同样硬核。
游戏中大量Boss的难度可不低,正常难度下还是有许多玩家无法通过考验。
但好在每一次失败,游戏都会显示出本次对Boss的伤害量(攻略进度),给玩家以鼓励,充满信心进行下一次挑战。
*** 人曾表示,给《茶杯头》的关卡设计出这样的高难度,就是为了让玩家在每一帧画面上都多停留一会儿。
而正如他所希望的那样,在如此精美的视听体验下,“受苦”也变成了一种“享受”啊!
怪物猎人 GU
如果你不喜欢《黑魂》那种阴暗的中世纪风格,也不喜欢银河城、Roguelike游戏,那么《怪物猎人 GU》的受苦之旅也非常值得体验。
肯定有小伙伴要说,现在《怪猎》最新的不是Rise吗,怎么还来推荐Gu的?
既然咱们说的是“受苦”,那么游戏的难度当然是非常重要的!而Rise相比以前的作品,实在是太!简!单!了!虽然一些新手朋友们还是感到有些吃力,虽然到了集7难度依然不低,但终究还是比不过Gu中的G位任务的难度高。
另外,虽然Rise对新手入坑非常友好,新的系统爽快 *** ,但内容量实在是有些少。
而Gu作为《怪物猎人》系列前面十多年的终极总结,其内容量和完成度之高,一定能让你为之震撼~并且本作卡带目前只要一百元左右,如果从Rise入坑,觉得它实在不够玩,不妨去买张Gu,感受下G位的“苦难”吧!
之一次的游戏程序设计
上面介绍的这些游戏,都是因为对“操作”的高要求,而成为了受苦游戏。
但这些游戏哪怕操作再难,练多了,背板了,总归能打过去。
对于许多玩家而言,游戏操作再怎么丝滑,经验技巧再怎么丰富,如果把游戏设计的权力交到你手中,也许就真的傻眼了。
当你脑子里出现一个很棒的游戏点子,拿起《游戏程序设计》,想把点子变成现实时就会发现,哪怕是这样一款无代码的“游戏设计工具”,都能让你的逻辑受苦老半天。
当然,本作在难度上其实已经很亲民了,并且内置的 *** 教程也非常直观易懂,只要稍微有点逻辑能力,确实可以很方便地设计出自己的游戏,不至于变成《附带导航!一做就放弃 之一次的游戏设计劝退》[捂脸]
巴巴是你
如果说上面这款不需要写代码的“游戏设计工具”,还只是逻辑思维受苦的开胃菜,那《巴巴是你》确实算得上是一道硬菜了!
简单地用四个字概括就是——笨蛋别玩[流泪]
我承认我是笨蛋,虽然断断续续玩了快两年,但至今也还被卡在最后几个关卡。
游戏的画面看上去很简陋,操作也非常简单,就是推箱子。
玩家需要操控“YOU”,将场景内带有词汇的箱子组合在一起,通过词汇的排列组合,来改变游戏的规则。
举个例子,“BABA”“IS”“YOU”这三个词连在一起,我们就可以操作“BABA”了。
但如果我们操作“BABA”把这三个词中的任意一个给推开,“BABA IS YOU”不再成立,因此就不能控制BABA了。
这么说也许还是很难理解,但游戏的难度曲线其实非常平滑,任何玩家都能轻松上手,并理解游戏是怎样的玩法。
在玩上几关,感受到本作的设计之精妙后,就可以恭喜你,走上这条“思维受苦之路”了!
节奏海拉鲁
其实操作也好,逻辑也罢,这些都可以后天锻炼得到。
但有些能力确实需要天赋,比如节奏感。
尽管节奏感也能后天训练,但对于我们游戏玩家而言,这样的训练实在是一条受苦之路。
《节奏海拉鲁》就是这样一款,将《塞尔达传说》和《节奏地牢》相结合的作品。
游戏中包括走路、战斗在内,都需要根据其音乐的节奏来点按按键。
这就非常考验我们玩家的节奏感,一旦在战斗中和音乐“失去同步”,就会导致攻击或是防御的失败,从而劣势尽显。
节奏感这一点就已经难倒许多玩家了,但这部作品受苦之处还不止于此。
在战斗中除了需要掌握好按键的节奏外,更需要实时、快速、精确地计算怪物的行动回合数,否则同样会导致攻击或防御的失败。
自从当年的CDI塞尔达黑历史之后,任天堂对于IP授权就极为谨慎,尤其是塞尔达这个IP。
而这部作品能够拿到老任的深度合作授权,也足以证明了其玩法的优秀。
如果你喜欢塞尔达,喜欢这样的节奏玩法,也能接受反复失败的受苦之旅,那么一定要玩这部作品!在《节奏天国》登陆Switch之前,这也许是你在Switch上能玩到更好的“节奏游戏”!
逃生2
作为人类,“恐惧”这种来自内心深处,刻在DNA中的生理反应,在让我们受苦的同时,也对其如痴如醉。
在恐怖游戏中,比起jump scare这种低级手段,心灵恐惧和生存恐惧,更能激发出生物本能的求生欲。
《逃生2》在Switch上的众多恐怖游戏中,凭借着深入骨髓的生存恐惧感,和优秀的移植水准,让许多玩家为之着迷。
和《生化危机》这类游戏不同,游戏中的我们手无寸铁,能做的就只有利用周围环境,来躲避敌人的追寻和攻击。
游戏通过场景、音乐和玩法,渲染出的极强生存恐怖氛围,绝不亚于其他同类型的游戏。
这也是Switch上能玩到最恐怖、最让精神受苦的游戏之一。
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