在魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”中,潜行者作为高输出的职业,其天赋加点对于输出效果至关重要。
以下是一份详细的敏锐贼天赋推荐指南。
首先,从之一层天赋开始,选择“洞悉弱点”,这样暗影打击和偷袭可以无视40%的护甲,显著提升攻击效率。
第二层,选择“暗影集中”,降低技能消耗,使得你在初期就能保持更高效的输出。
在第三层,选择“诡计”,增加一个终结点并提升终结技能的伤害,进一步增强你的攻击能力。
“装死”是第四层的天赋,虽然仅限于一次使用,但如同“春哥”般能在关键时刻为你的生存提供保障。
第五层,选择“欺凌”,在偷袭状态下,你的伤害输出将得到额外提升。
到了第六层,启用“黑暗之影”后,你的疯狂输出将得到显著的伤害加成。
最后一层,选择“影分身”,这不仅有助于终结技的施展,还能有效减少冷却时间,让你的输出更为连贯。
以上就是对魔兽世界8.0敏锐贼天赋加点的详细解析,希望能对你在游戏中的表现有所帮助。
更多关于潜行者和8.0版本的攻略,持续关注,我,星期天,将持续为您带来最新鲜的游戏内容。
《魔兽怀旧服》潜行者职业各流派天赋一览
战斗剑
19/32战斗剑
人类的第二点武器专家使武器技能从308提升到310,提升并不大,然而收益仍然超过强化剔骨/强化毒药等,因此需要点两点
19/32人类还击战斗剑
战斗匕首
15/31/5战斗匕首
关于无情
15/31/5为什么优于18/28/5
目前战匕天赋基本就是15/31/5和18/28/5两种,而18/28/5 的天赋基本参考[https://bbs.nga. *** /read.php?tid=18713878
在simc下显示背刺在等级惩罚后实际爆率55%,背刺伤害(非暴击)565,那么背刺平均收益为[565*0.55*2.24+565*(1-0.55)]=950.33,冲动回能150,换算为2.5个背刺=2376伤害,需要3点天赋,冲动每点天赋收益为792点伤害(忽略侵略带来的剔骨提升)
五星剔骨平均伤害约为958,爆率约为28.4%,那么剔骨平均收益为[958*0.284*2+958*(1-0.284)]=1232
原帖的无情收益计算 *** 我有些异议,现在我们来讨论进入战斗以后会发生什么。
战斗匕首贼,强化满3点切割后,五星切割持续时间为30秒,加上无情打击回25能,30秒共可获得325能量,正好够打五个背刺和一个切割,维持循环,那么无情回星的收益在哪里?必须要转换为剔骨,否则就是0收益。
[collapse=无情的战斗收益模拟]现在我们重新设立一个模型,三大毕业人类匕首贼,团队Buff有力量祝福、王者祝福、爪子、战斗怒吼和强击光环,自己喝了猫鼬,boss身上有破甲、精灵火和鲁莽诅咒,为了延长时间降低冲动收益,我们假设是按帕奇维克的标准,打270秒的MC老八,然后我们假设无论几星终结,无情和无情打击全部都能触发,为了再提高无情的收益,我们假设身上穿的6T0,然后回能按无情打击收益计算(6T0整场战斗回能与无情打击基本持平,触发几率约为击中3.5%几率触发),也就是每个终结技施放必定回复50能量。
(所有切割无缝衔接)
1、进入战斗后背刺切割乱舞,共耗能110,需要3个GCD,加上之一次回能正好够,此时切割还剩余12秒,能量剩余60,有一星。
2、12秒共回能120,中间喝一杯茶,共有280能量,可以打四个背刺,施放一个五星切割,
此时切割剩余30秒,能量剩余65,有一星。
3、30秒共回能300,可以打四个背刺,施放一个五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余100,有一星。
在之一个剔骨打出时,战斗时间约为33秒,然后我们继续下一个循环
4、17秒共回能170,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割剩余30秒,能量剩余55,有一星。
5、30秒共回能300,可以打出四个背刺,施放五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余95,有一星。
6、17秒共回能170,切割快结束的时候茶也冷却好了,再喝一杯茶,共有365能量,施放五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余100,有一星。
7、17秒共回能170,这时候乱舞好了,施放乱舞,能量剩余145,正好两个背刺一个切割,此时切割剩余22秒,能量剩余50,有一星。
8、22秒共回能220,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割剩余30秒,能量剩余55,有一星。
此时状态与阶段4剩余相同,目前时间160,施放三个五星剔骨。
全程约可以打5个剔骨,平均收益应该为6160伤害。
由于我们模拟时无情几率为100%,就把无情当做有5点上限的天赋,那么每点收益应为1232,确实是力压冲动的每点792。
而当战斗时间缩减到三分钟以内时,无情仅能带来3个剔骨,平均每点收益降低到739伤害,不及冲动。
(感谢@不乖就打捉虫)
目前MC老八基本公会团都能打到3分钟以内了,以后的帕奇维克我都不觉得以目前大家对DPS的了解能打到5分钟。
而且我在计算过程中已经给予了无情极大有利的计算环境,而这些在实际战斗过程中是无法满足的。
更别说冲动之一可以配合十字军做爆发伤害,其次在小怪战斗时,可以配合乱舞打出翻倍的伤害,哪怕说仅计算木桩战boss的战斗,战斗时间越短的情况下,冲动的收益是越高的,放大到MC全程,又因为小怪战中间断档,频繁切换目标,不利于无情机制,因此得出结论:对战匕来说,三分钟以内的boss战以及小怪战,冲动的收益还是要高于无情的
到底是点密谋还是无情?
很多人不喜欢点密谋,因为MC很多的元素怪,不吃密谋的加成,那我就搜集了一些WCL的数据,简单计算了一下MC不同怪物在盗贼伤害列表里的占比情况。
以我找了几个WCL的战斗记录来看,MC的boss里,吃密谋的Boss的伤害占比大概在64%,小怪里,巨人、各种狗等等吃密谋的小怪伤害占比大概在40%,总体算下来,1点密谋对MC总伤害的提升大概在0.5%左右。
注:因为我WCL玩的不算熟练,都是用计算器挨个刨除的,这里就没有办法放图了,有心的贼友可以用自己的战斗记录算一下。
还没有评论,来说两句吧...