在最终幻想12:归来之翼的 *** 团队中,担任重要职务的人员如下:
河津秋敏,身负行政 *** 人的重任,他的精心策划和管理为项目提供了坚实的基础。
渡边泰仁作为 *** 人,负责项目的整体把控和协调,确保每个环节都能按计划推进。
鸟山求则以其独特的导演才能和才华横溢的剧本创作,为游戏的故事线赋予了生动的灵魂。
伊藤龙马以其细腻的人物设计,赋予角色鲜明的个性和视觉冲击力,使角色栩栩如生。
上国料勇作为艺术总监,他对视觉风格的把控和创新,为游戏世界增添了丰富的艺术魅力。
松田俊考作为美术指导,负责游戏的视觉艺术指导,确保了每一帧画面都展现出极致的美感。
藤井荣治作为动画导演,他的专业技能让游戏的动作和剧情更加流畅和引人入胜。
作曲家福井健一郎倾情创作了动人的音乐,为游戏增添了情感深度,而岬元仁则以监修的身份,为音乐的整体质量把关。
扩展资料
“最终幻想XII:亡灵之翼”(日文:ファイナルファンタジーXIIレヴァナント・ウイング英文:FinalFantasyXIIRevenantWings,简称:FFXIIRW,FF12RW),是史克威尔艾尼克斯在日本预定发售的角色扮演类NintendoDS游戏软件。
最终幻想系列的第12作,“最终幻想XII”的派生作品。
《最终幻想12 黄道年代》评测:时隔11年 依然不过时
从目前玩家的反映来看,普遍感觉还不错。
作为一款重要的FF作品,本作的要素在这11年间早已被玩家反复咀嚼,不管是剧情还是战斗系统,很多玩家都是信手拈来,所以本文的重点就放在新作与PS2版本的一些不同以及面向新玩家的简单介绍上。
*本评测基于PlayStation 4进行
最终幻想12:黄道年代 | FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
研发团队:Square Enix
发行公司:Square Enix
游戏平台:PlayStation 4
发售时间:2017年7月13日
推荐玩家:FF玩家、RPG爱好者、松野泰己爱好者
+ 画面进化明显,菜单也进行了相应的调整
+ 音乐重新录制,完美贴合游戏
+ 系统改动喜闻乐见,趣味性更上一层楼
+ 游戏追加中文
游戏画面
说起HD化自然不得不提游戏的画面,本作的贴图更加精细,人物的肌肤,头发,衣着等的质感更上一层楼(比如芙兰蓬蓬的白发),表情也得以更好的呈现,运用现在的技术使得环境光更加自然,盔甲的质感更加逼真,光影表现更上一层楼。
由此也可以看出当时的PS2版本的画面是多么出色。
当然同PS4的很多作品相比,本作的画面很一般,但作为HD化的作品,本人表示满意。
另一个令老玩家欣喜的地方是游戏的菜单也根据高清化好好做了调整,字体看着很舒服,并且战斗时候的一些特效也做了相应的调整,不是单纯的拉伸分辨,综合上面的几点,比玩模拟器的体验不知高到哪里去了。
要说不足的,就是希望镜头能离角色更远一点就好了。
音乐
本作的作曲为崎元仁,也是位有名的作曲家,神作《放浪冒险谭》、《奥丁领域》、《胧村正》、与《战场女武神》等都是他的作品,对于玩家来说也不陌生。
本作的音乐一共有3个版本可以选择:原版,新录版,OST版,就如字面意思,新录版是专门为本次HD作品重新录制的,并且还追加了8首新曲,可谓诚意十足。
个人感觉FF12的BGM没有那种很抢风头的曲子,所有的BGM都是紧跟着游戏节奏来走,时而紧张,时而舒缓,听起来厌烦感累计的很慢,配合节省时间的2倍速4倍速,玩家的沉浸感能达到较高的水准。
本作还对应7.1声道,有条件的玩家务必一试。
本作同时收录日语与英语的语音,原作国际版只有英文语音,要看日文只有字幕,很多玩家买当时没玩国际版就是因为不想听英文语音,现在这个缺憾可以补上了,在游戏内可以随时切换日英语音,当然,BGM的版本也可以随时切换,听累了不妨换一个版本的调剂一下。
最后就是植松伸夫作曲的主题曲,那首《KISS ME GOODBYE》,非常经典。
剧情
年轻的未亡人,那自然是很不错的。
故事基本就是交织在国与国之间的那点事,灭国与复国,信任与背叛,个性鲜明的角色,为我们献上一幕爱恨交织的群像剧。
不论是艾雪与阿尔弗雷亚的情感戏(?),还是巴修与加布拉斯的兄弟恩怨,又或是维恩与 *** 的理念之差,游戏中的种种矛盾或冲突非常有看点,尽管可能有些地方交代的不够详细,FF12依旧给了玩家很棒的游玩体验。
具体的不说太多,留给玩家们自己在游戏中感受。
系统
先说一些喜闻乐见的变动:
读取时间的缩短,几乎是舒适游玩的必备条件;
追加自动保存机能,比如切换地图的时候回自动保存,万一玩得不理想读档重来能够节省玩家很多时间;
追加透明小地图,按L3可以调出地图,以半透明的状态显示在屏幕上,方便不太认路的玩家,省去重复打开专门的地图页面的时间;
高速模式的强化,原来的国际版已经有高速模式了,本作将其进行了细分,玩家可以调2倍速或是4倍速,以免太宽以至于手忙脚乱;
Trail Mode获得的道具可以带入本篇, *** 为每到新的一层游戏都会自动保存上一层的记录,这时候退出游戏再在本篇中读取自动保存的存档就会发现上一层的道具还在道具栏内,可适当合理利用。
本作的战斗系统简称ADB,玩家可控制角色自由移动,同时行动槽也会累计,但只有一定距离内才会攻击到敌人,敌人不再是踩地雷式,而是可见式遇敌,给了玩家一些自由选择打不打的空间。
战斗时可自由进入菜单调整装备或战斗布局等操作。
本作自国际版有了职业之分,而HD化后每个角色可以选择两个职业,令游戏的趣味性更上一层楼,游戏中玩家通过战斗获得LP,通过消费LP来开启各种各样的能力,几乎涵盖了战斗的各个方面,包括特定的武器装备饰品、角色基本参数的增加、技能的习得,召唤兽的习得等等,双份职业,双份享受,你值得拥有。
本作的核心系统为Gambits系统(港版译为战斗布局),即给角色制定各种战斗的规则,即使放在当时也不是什么新鲜的玩法,玩过星之海洋或传说系列的玩家可能好理解一些,举个例子:当 【我方某一人HP<60%时】【使用回复剂】,这个内的内容是玩家可以自由编辑的,每个角色都可以设置,并且单个角色至多可设置12个,这就决定了FF12在战术选择上可以应对游戏的很多很多种情况,充分考验玩家对战局的整体把控能力。
缺点是有些繁琐,针对一些敌人或玩家需求需要单独调整,同类游戏中玩家大多数只需规定与HP、MP、回复异常状态、复活相关的设定,剩下的交给AI,省去了一些时间,但可能也少了一些值得挖掘的要素。
游戏通关后追加强模式,Trail Mode通过后追加弱模式,强模式开始游戏的话角色上来就是90级,但LP仍旧要重新获得;弱模式开始游戏的话所有角色均无法升级,但LP可以正常获得,此模式下需要灵活运用各种手段,堪称彻底体验游戏系统精髓的更佳模式。
A9VG体验总结
虽然是个冷饭,但不能否认本作是一款充满诚意的复刻作品。
由于FF12本身就有的超高素质,不论新老玩家都值得一试。
松野泰己打造的世界和伊藤裕之打造的战斗系统,即使经历了11年时间也依然值得反复品味。
即使放到现在来看也依然不落伍,诚意推荐本作。
A9VG评分必买神作(9/10)
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