让我们深入探讨一下《剑与家园》中的全新种族——浣熊族的龙龟。
在最近的游戏更新中,浣熊族的加入无疑为游戏世界增添了新鲜活力。
浣熊族龙龟的独特性引人注目,下面我们将详细剖析它的特性。
浣熊族龙龟以其独特的设计和战斗策略著称。
它们的龙龟形态赋予了它们极高的生存能力,能够在战场中承受大量伤害,同时提供稳定的输出和防御。
在团队中,它们就像是坚实的壁垒,保护着队友的安全。
然而,浣熊族龙龟并非一味的防御者。
它们的灵活性和敏捷性使得它们在关键时刻能够进行有效的反击。
龙龟的技能组合巧妙地结合了控制和治疗效果,使得它们在战斗中能够同时扮演坦克和治疗的角色,为团队的持续作战提供了关键支持。
在优劣势分析方面,浣熊族龙龟的优点在于其持久的战场生存能力和团队支援能力。
然而,它们的攻击输出相对较低,可能需要依赖队友的配合来弥补。
对于喜欢稳定团队配合的玩家来说,浣熊族龙龟无疑是理想的选择。
总的来说,浣熊族龙龟在《剑与家园》中是一员不可或缺的战将,它的加入丰富了游戏的战术多样性。
如果你对这个种族的龙龟感兴趣,不妨在游戏中亲自体验它的独特魅力吧。
剑与家园国服玩家评测 综合可以打8分
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游戏特色种族介绍基础知识开测时间体力获取金币获取阵容搭配资源获取建筑解析兵种升级荣誉获取游戏 ***作为一个太感冒手游的单机玩家,不得不说游戏还是让我有眼前一亮的感觉的,游戏现在的版本还有很多BUG与不足,不过我想游戏经过打磨,公测后还是很有成为爆款的潜质的。
毕竟开发商莉莉丝是我觉得国内还算不错的一线手游厂商之一,能两年打磨一款新类型的游戏(也 *** 了一些不错的原创产品),而不是继续做《刀塔传奇2》,还是能够看得出做游戏时的初心还在的。
虽然今天已经怒删游戏,原因稍后再表。
但是玩了这么多天,既然是参加内测,也抽出一些带娃的时间写一些自己的想法吧,也算对得起这枚激活码了。
游戏整体感觉:
游戏真的很对我的的胃口,虽然很多东西都简化了,不过还是能依稀看得出《英雄无敌》《全战》等游戏的影子的。
但在我看来,游戏其实更像带我回到当年刚接触《骑砍》的时光,如果是画面做成3D的,战斗模式和士兵英雄的养成模式改为《骑砍》的类型,已经很接近我心目中骑砍 *** 版的感觉了。
当然作为手游来说,特别是联网的手游来说,风格和系统的简化是必不可少的,现在保留下来的精髓,也足以让我躺在床上舒舒服服玩上好一阵子了。
这算是一个惊喜,毕竟国内的手游,感觉大部分都是同一个系统,换了一层皮而已。
画面部分的话说实话中规中矩,阮神的LOADING画面算是大亮点(花了不少预算吧),但是说实话感觉人物的疑似真3D改成类似COC渲染好一点的三渲二,我想可能效果还好一些,无论是画面效果还是性能方面来说。
就创新和玩法,画面综合来说,可以打8分
1. 首先就是建议增加屏蔽其他玩家或者简化其他玩家的功能,开始只有一个人的时候还算流畅,人稍微一多就会卡。
这点极其影响游戏体验的。
(我安卓机用的小米4,比较老的配置了,不过我觉得比起现在主流配置也不算差到哪去吧?)
2. PVP BUG,这点我看到已经有很多玩家提了,这简直就是致命的,我也是因为这个删的游戏,带满九队的铜卡去打只有几十个兵的che,卡到全灭,对面毫发无损,这几天积攒的家底就全一次报销了。
这简直就是无法忍受的BUG.
3. 寻路功能有时候会莫名其妙的卡住,同时也不够智能。
4. 资源che移动的时候比较蛋疼。
5. 跟着资源che会卡到未探索地区的BUG
6. 战场放置从左下往右上进攻可以尝试改成从右下往左上,我想大部分人还是比较习惯从左边拖到右边的操作的。
现在从右边往左边拖的方式稍微有点容易误操作。
7. 布置战场的时候极易误操作,建议优化,比如进入战场视野放大一些。
8. 大地图目前只会在资源点上显示感叹号,而一些地城教堂啥的冷却时间到了不会显示,再加上蛋疼的移动方式,找已经刷新好的地点有点蛋疼。
9. 强烈希望不要锁视角,能够自由拖动,增加点击英雄头像自动重置功能。
10. 大地图比较卡。
11. 战斗中释放魔法稍微有点容易误操作。
12. 兵种相克的内容建议加到教程里。
13. 战斗时每一队兵的总血量放大一些,能够清楚的看到那个兵团损失比较大,需要治疗或者支援。
14. 战斗开始前可以给每个兵团下达简单的命令,比如优先进攻对方那个兵团。
或者原地防守,攻击侧翼什么的。
以上,就是一些小小的意见与反馈,游戏时间大概三四天,城堡七级。
游戏平台为小米4手机。
希望开发团队能够将游戏打磨的越来越好。
最后,祝游戏大卖。
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