在《崛起3泰坦之王》的发行后,玩家们想必已经沉浸在游戏中一段时间了。
接下来,我将为还没有到达结局的朋友们揭示这款游戏的两种主要结局。
首先,让我们来看看之一种情况:男主角回归正常,与他的同伴离开这个神秘的世界,此时的血条显示蓝色多于紫色,象征着和平与解脱的回归。
另一种结局则是,主角选择离开,他的眼镜变为蓝色,象征着某种转变。
在登船离去的场景中,主角的灵魂似乎在岛上深情地目送自己离开,此时的血条显示蓝色少于紫色,暗示着一种抉择后的牺牲。
实际上,这两种结局可能在表面上看起来相似,但背后的含义可能有所不同,不过据我个人体验,两者并没有明显的优劣之分,玩家可以根据个人喜好自由选择。
泰坦必须死!《崛起3:泰坦之王》简要评测
在众多的RPG游戏里,崛起系列从来不是那个最引人注目的,也不是那个让人厌恶至极的,平庸是他更大的优缺点。
本作《崛起3:泰坦之王》依旧继承了前作的众多特点和设定,第三部关于海盗船、岛屿和神秘古迹的故事再一次摆在了玩家面前。
一直以来,崛起系列的故事线都没有太多的关联性,只是采用了相同的背景设定。
“泰坦”在系列游戏里扮演着重要角色,在崛起2里我们需要经历重重考验,收集神器然后打败泰坦,而这一代的剧情也是八九不离十。
Deep Silver把中世纪+海盗+野外冒险的模式延续了三代,虽说保持了高度的一致性,但缺乏更多的新元素。
本作出场的主角将是Steelbeard的儿子和女儿,当然主角一般都是男的,大家没得选择。
游戏一开始,主角就被夺走了灵魂,于是一场新的冒险就又开始了。
游戏的画面两极分化十分严重。
首先bad news,人物的模型、移动、战斗和任何肢体语言,都无法入目,基本停留在了前作的水平。
及其扯蛋的跳跃姿势和小孩子过家家一样的动作,几乎让人觉得这游戏不属于这个年代。
你见过这样的潜行,这样滑步吗,我看到之后真的久久不能平静。
另一边,游戏的场景和背景 *** 却是十分精良。
随便一个背景都可以截下来当桌布,这里我们不得不感叹,真的是随便一个国外工作室,都可以把游戏画面做得精致漂亮。
(国产,唉)
相比前作,游戏里的配音阵容则是大大削弱了,要知道崛起1中可是邀请了Andy Serkis和Lena Headey这样的专业配音师。
经过实测,游戏里语言对话的表现确实不如以前,虽说对主角还算照顾,但配角的配音质量和前作有着明显差距。
崛起3算是一个正统的RPG游戏,无论在收集,角色升级培养和 *** 功能上,都有着那套成熟的设定。
游戏里的主角可以使用近战和远程武器,同时也加入了投射和增益类法术。
游戏的战斗设计很奇葩,大多数怪物都会后退步,挥砍时扑空的几率很高。
这一点既不像老滚也不像哥特,到是有点刺客信条的味道,终结时还来一段华丽的必杀技。
但悲剧的是,游戏里的人物动作十分别扭和生硬,远没刺客信条的流畅度(更别提打击感了)。
由于蛋疼的动作和操作,主角的人生就是一直在地上滚来滚去,不滚的话一群小怪就能教我们怎么做人。
所以说,战斗中小伙伴的协助至关重要(可惜同伴的AI很差)。
游戏的整体节奏还是偏慢的,剧情时长在20小时左右。
我玩RPG游戏时总是优先处理大量的NPC对话和支线任务,这使得游戏的主线进度一直比较落后。
游戏的主支线任务的设计还不错,只是那蹩脚的任务栏UI十分不友好,导致切换查看任务时很费劲。
还有个让人不舒服的地方就是技能训练师太分散了,而且根本记不清谁教什么技能,等级上去后光找技能师就得跑断腿。
游戏里可收集的物品看起来很多,但不少东西你玩到通关都不会用到。
另外,这一代的航海和海战模式算是一个亮点,无论是操控船只还是布置作战,都能让人眼前一亮。
至于其他的游戏内容,大家去搜崛起2评测就行了,这部作品借鉴了前作太多的内容,没能给我们带来新的游戏体验,把它称作《崛起2.5》最合适不过了。
结束语
《崛起3》延续了前作的优点,也没改掉之前的种种毛病,这是一款不错的RPG游戏,但它不是一款很讨好人的游戏。
和游戏的节奏一样,这是一款让人昏昏欲睡的RPG游戏,比起老大哥黑暗之魂和老滚系列,崛起目前还是显得太稚嫩了。
还没有评论,来说两句吧...