在本文中,我们将深入探讨《地牢围攻2》资料片《破碎的世界》中的秘籍。
尽管作为扩展内容,大部分基础秘籍与原游戏相似,但资料片可能会有额外的特色内容。
在游戏中,当你需要临时增强角色或改变游戏体验时,可以通过按下[Enter]键打开对话框来输入秘籍。
以下是部分《地牢围攻2破碎的世界》的秘籍及其功能:1.**无敌状态:**通过输入秘籍两次,你可以获得无敌的效果,让角色不受伤害。
要关闭这一效果,只需将"+"改为"-"。
2.**一击必杀:**输入"quwhba",角色的攻击将变得极具杀伤力。
3.**智力提升:**输入"imalittalteapot",你的角色将获得+24智力,提升策略运用能力。
4.**金钱奖励:**"opnauticus"银戒指能提供+5%额外金钱获得,有助于你的财富积累。
5.**特殊装备:**其他装备秘籍如"twilightzone"减少敌人尸体数量,"extracreamy"增加敌人尸体数量,这些都可能影响游戏的战术选择。
6.**录像与版本信息:**"superchunky"和"movie"秘籍可以用来录像或查看游戏当前版本。
此外,对于游戏设置,你还可以通过命令行启动游戏,例如设置窗口模式为全屏(fullscreen=false)或自定义分辨率(width=[number]height=[number])。
这些秘籍提供了丰富的游戏玩法探索空间,帮助你在《地牢围攻2破碎的世界》中体验不同的冒险策略。
记得根据你的游戏需求和喜好选择合适的秘籍来提升游戏乐趣。
那些年,一起追过的ARPG-地牢围攻
之前我们谈到了国产三款经典ARPG游戏,发布之后,我也陆续感受到各位玩家大佬们的互动热情,着实着一波情怀纵横,仿佛时光回逝,又把如今的自己拉回到了那个单纯懵懂的少年时期。
今天分享那些年,我们一起追过的ARPG-地牢围攻,其他游戏后续还会一一补上,还请大家稍安勿躁,多多包涵。
这一系列游戏是由Gas Powered Games研发,初代于2001年Microsoft Game Studios公司发行一款ARPG。
游戏发行至今共有三部,分别为地牢围攻、资料片地牢围攻:阿拉那传说、地牢围攻2资料片地牢围攻2:破碎的世界以及地牢围攻3。
刚开始接触这款游戏是从地牢围攻2:破碎的世界开始的,这款游戏当时来看,设计非常特别,主打3D画面的ARPG游戏,这一做法对于当时2D遍地,3D启蒙的年代而言,也是奠定了地牢围攻起步高升的重要原因之一,对于游戏的整体体验也算是出类拔萃。
非常庆幸自己能够在那个年代玩到这么多优质游戏。
首先剧情方面,从一开始的逃亡旅程到带领同伴共同保卫阿拉那的一片净土,与黑暗斗争,情节设计也是相当紧凑,大量的支线任务,也会让你获得新的同伴与装备,除了常规提升等级以外,大大的提升了游戏体验乐趣,装备方面,品质分为白色、绿色、黄金,和紫色,套装收集依旧是当时玩它的更大乐趣。
地牢围攻游戏当中队伍最多由4人组成,与前篇谈到的秦殇前传复活相似,同样也会让不少朋友想到当年欧美RPG至高神话--黑岛工作室(Black Isle Studios)所创作的博德之门系列,也是迄今为止不可多得的一款经典游戏。
继续回到地牢围攻,职业分为战士。
弓箭手,自然法师,战斗法师,技能方面也是达到了创新设计,我印象中游戏里面除了各个职业技能加点以外,魔法是需要通过使用才能提升魔法等级(而非玩家自身等级),从而使用相关技能,技能的获取渠道也是通过商店购买和打怪随机掉落两种渠道获得的,对于掉落购买技能与自身技能相互搭配,也让你成就感满满。
图片来自 *** 大神
感官方面,整个游戏的画面相对艳丽,印象最深的场景是传送站,形似祭坛,有光蕴缠绕,相比当时经典标杆暗黑2的传送小站,立体感十足,从激活到使用,体验也是相当震撼。
如今在网上经常会看到很多玩家对于这款游戏,尤其人物造型设计非常粗糙而提出疑议。
我还是想说不能已现在的眼光回头看从前,那个年代,也正是游戏行业从2D转换到到3D的关键时期,能 *** 出来已经算是很大突破了,其次 *** 团队在剧情内容上的用心,再加上巧妙大胆的设计,反而让玩家忽略它的人物造型,扬长避短,从而使得游戏总体的体验更上一筹,让这款游戏在突破创新的道路上,越加经典。
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